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Auf dieser Seite gibt es eine genaue Beschreibung der einzelnen Benchmarks und dem Testverhalten der unterschiedlichen Grafikchips, Hersteller und Angaben zur Kompatibilität von SLI oder Crossfire.
Fallout 3
Das Spiel ist eine Mischung aus Rollenspiel und 3D-Shooter, für die Optik ist die verbesserte Oblivion-Grafik-Engine verantwortlich. Fallout 3 unterstützt HDR-Rendering mit dem Shader 3.0. Wenn man Überblendeffekt und Kantenglättung gleichzeitig aktivieren will, ist eine aktuelle Karte nötig, da die alte Geforce-7-Generation nur eines von beiden kann. Die Grafik-Engine stellt die Außenwelt sehr flüssig dar, Innenräume mit kurzer Sichtweite sind für gängige Grafikchips überhaupt keine Herausforderung mehr.
Wer seine Grafikkarte dennoch in die Knie zwingen will, kann verbesserte Texturpakete von MOD-Seiten integrieren (Fallout-Nexus), die die Grafikqualität immens anheben. Um die vollständige Kompatibilität zu sichern, laufen alle Tests mit der Standard-Version von Fallout 3 ab. Für die Testszene wird eine Sequenz beim Tenpenny Tower gefrapst, diese zeigt die Außenwelt bei sehr hoher Sichtweite, mit vielen Objekten und Ruinen in der Landschaft.
SLI und Crossfire unterstützt die 3D-Engine gut. Für die Tests mit den High-Settings wird die Grafikqualität auf Very High gestellt, was gleichzeitig das Maximum bedeutet. Die höchste Testeinstellung für Kantenglättung liegt bei achtfacher Filterung. Die Tests mit Low-Setting laufen mit geringster Grafikqualität (Low) ab, HDR-Rendering ist komplett deaktiviert, wodurch alle älteren Grafikchips problemlos mit Kantenglättung funktionieren sollen.
Far Cry 2
Far Cry 2 ist ein 3D-Shooter und löst in der Benchmarksuite Crysis ab. Die Dunia-3D-Engine zeichnet sehr schöne DirectX-10-Effekte, besonders gelungen sind Feuer, Schatten, Wasser, die nachwachsende Pflanzenwelt und der Blendeffekt durch die Sonne. Für die Tests mit den High-Settings wird die Einstellung Very High verwendet, das Maximum Ultra lastet auch gute Grafikkarten zu stark aus, weshalb darauf verzichtet wird. Die Tests mit Low-Setting laufen bei geringster Grafikqualität (Low) im DirectX-9-Modus, HDR-Rendering ist deaktiviert.
Als Sequenz läuft der Benchmark Ranch Small, der Leute, Buschlandschaft, brennendes Gras und Hütten zeigt. SLI wird gut unterstützt, Crossfire läuft noch besser, wobei der Grafikspeicher mit Kantenglättung bei großen Auflösungen wie 1920x1200 Pixel sehr wichtig wird. Die höchste Testeinstellung für Kantenglättung liegt bei achtfacher Filterung.
F.E.A.R. 2
Das Spiel ist ein 3D-Grusel-Shooter, nachdem Warner als Label dient, wurde das Spiel mit professionellen Hollywood-Schockeffekten aufpoliert. Die Innenräume und kurzen Abschnitte laufen sehr weich, es gibt schöne flüssige Frameraten. SLI und Crossfire laufen hervorragend, die Ausbeute durch ein zweites Grafikboard ist gigantisch. Die Grafikqualität ist gut, Traumsequenzen oder Visionen werden durch Shader-Effekte schön umgesetzt. Für die Tests mit High-Setting wird die Einstellung Maximum verwendet. Für die Tests mit Low-Setting wird alles auf Minimum gestellt, alle Grafikverbesserungen und HDR-Rendering sind im Spiel deaktiviert. Als Testsequenz wird die Aufzugfahrt in der Mission Ruin gefrapst.
Left4Dead
Im 3D-Shooter Left4Dead schlägt, kratzt, beißt und feuert man sich durch Horden von Zombies. Die Grafik-Engine ist eine Verbesserung der Source Engine von Half Life 2. Durch eine sehr gute Unterstützung von Multicore-Prozessoren und einen geringen 3D-Hunger sind absolut flüssige Frameraten gesichert.
Die Grafikqualität wird für High-End-Tests auf Very High gestellt, was das Maximum bedeutet. Die höchste Testeinstellung für Kantenglättung liegt bei achtfacher Filterung. SLI und Crossfire werden hervorragend unterstützt, wobei Crossfire schon mit Half Life 2 die höheren Werte hatte. Für den Test gibt es eine eigene Timedemo, in der sich die Gruppe Überlebender einen Straßenkampf mit zahlreichen Zombies liefert.
The Last Remnant
Das Rollenspiel kann man etwas gemütlicher angehen, da die Kämpfe wie in Final Fantasy rundenbasiert ablaufen. Die Grafik zeichnet die Unreal-3-Engine, die sich mit DirectX 10 immer mehr durchsetzt. Da sich Kantenglättung nicht über das Spiel aktivieren lässt und der Nvidia-Treiber es nicht erzwingen kann, wird die Standard-Einstellung des Games verwendet, die auf vierfache anisotrope Filterung voreingestellt ist. Als Sequenz wird ein richtiger Kampf gefrapst, da Ablauf und Angriffe variieren, gibt es den Mittelwert aus zwei Messungen. Gute Grafikkarten bringen ohne Kantenglättung vernünftige Frameraten, die besseren Grafikchips laufen absolut flüssig.
Die Grafikqualität ist mit der Einstellung High auf Maximum, was für die High-Settings verwendet wird. Auf SLI reagiert die Grafik-Engine sehr gut. Crossfire wurde optimiert und bringt nun die dreifache Leistung, aus 20 wurden 60 fps, aus 15 wurden 45 fps. Auch die Leistung der Radeon HD 4770 wurde verbessert (Catalyst 9.6), die HD 4670 läuft noch unruhig, hier muss man auf weitere Treiberversionen warten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ATI Spiele mit Unreal-3-Engine erst optimieren muss, was aus Erfahrung ein bis zwei Treiberversionen dauert.
Tom Clancy’s Endwar
Endwar ersetzt das Echtzeitstrategie-Spiel World in Conflict. Es soll eine verbesserte Unreal-3-Engine verwenden und sieht sehr gut aus. Das Game ist nicht unbedingt ideal für einen Benchmark, da die Framerate durch einen Limiter bei 30 fps abgeschnitten wird. Das ist bei so ziemlich allen aktuellen Echtzeitstrategietiteln üblich, wodurch die Spielauswahl für eine vernünftige Benchmarksuite sehr stark eingeschränkt wird.
In den Testläufen war es möglich die Framerate im Replay Kopenhagen unter diese 30 fps zu drücken. Als Problemauflösung gilt nur die 1920x1200 Pixel ohne Kantenglättung, hier haben 3D-Engine und die schnellsten Grafikkarten genug Luft, um das 30-fps-Limit zu erreichen, wodurch Messungen gestört werden und Ergebnisse identisch wirken. Genau an der Grenze befinden sich Geforce 9800 GTX+ und Radeon HD 4870, die auf dem Testsystem bei genau 29.95 fps liegen und auf 30 aufgerundet werden. Alle schnelleren Karten sind bei 30 fps abgeschnitten, obwohl sie ein paar Frames mehr erreichen.
Mit Kantenglättung funktionieren die Messungen besser, da das Replay auch stärkere Karten noch auslasten kann. Kommende Chipklassen werden die 30-fps-Grenze sicher noch öfter erreichen, man muss dieses Ergebnis dann einfach als absolut flüssige Darstellung ansehen, mehr geht in diesem Spiel dann einfach nicht. Nach unten sind die Ergebnisse deutlicher, hat die Grafikkarte nicht genug Power, dann machen 10 fps Unterschied schon einen Leistungsverlust von 30 Prozent aus. Die Einstellung High ist das Maximum bei der Grafikqualität, SLI wird sehr gut unterstützt, Crossfire scheint erst mal keinen Vorteil zu bringen (Unreal 3 Engine).
Tom Clancy’s H.A.W.X
H.A.W.X kann im Realismus den FlightX sicher nicht ersetzen, der neue Flugsimulator bietet sehr schöne DirectX-10-Grafik und hektische Luftkämpfe mit Action-Steuerung. Waghalsige Flugmanöver werden von der automatischen Stabilisierung und dem herabgesetzten Realismus problemlos aufgefangen. DirectX 10 verweigert beim Test die achtfache Kantenglättung, Bildschirm und Spiel blieben schwarz. Schaltet man auf DirectX 9 um, funktioniert die achtfache Kantenglättung und es gibt bis zu 50 Prozent höhere Frameraten.
Der Grafikunterschied ist allerdings gewaltig, die Sonneneffekte sind stark reduziert und die Dunstschleier über Landschaft und Städten fehlen. Für die Tests mit High-Settting wird DirectX 10 und die Einstellung High verwendet, was das Maximum bedeutet. . In den neuen Tests mit Low-Setting laufen alle schwachen Grafikkarten im DirectX-9-Modus ohne HDR-Rendering, damit erreichen sonst langsame Chips sehr gute Ergebnisse.
Als Testsequenz läuft die Mission Glass Hammer über Rio. Die Frameraten sind eigentlich gut, allerdings kostet Kantenglättung bis zu 50 Prozent 3D-Leistung. Auch ist es nicht ungewöhnlich, wenn das Spiel selbst mit Einzelkarte ruckelt, obwohl man mehr als 35 fps am Bildschirm sieht. Mit aktivierter Kantenglättung ist dieser Effekt bei ATI-Karten sehr stark. Die Ausbeute durch eine zweite Grafikkarte im SLI- oder Crossfire-Verbund ist hervorragend.
3DMark06
Der synthetische DirectX-9-Benchmark wird weiterhin verwendet, da Vantage nicht immer fehlerfrei seinen Durchlauf beendet und nur mit DirectX-10-Karten funktioniert. Für die 3D-Charts und verschiedenen Generationen an Grafikkarten ist der 3DMark06 deshalb sinnvoller. Mittlerweile ist er mehr ein Diagnose-Tool, mit dem man CPU-Leistung und 3D-Werte vergleicht, um Systemprobleme durch Übertaktung, SLI oder Crossfire aufzuspüren. Für einen Leistungsvergleich zwischen verschiedenen Grafikkarten sind die Ergebnisse nicht immer anwendbar, da die 3D-Performance in richtigen Spielen abweichen kann.
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Wer einen objektiveren Vergleich von einzelnen Grafikchips sucht, ist hier:

http://www.hardware-infos.com/grafikkarten_charts.php
besser aufgehoben.
R.I.P. THW
Ja moooment mal..

Ich bin mir absolut sicher, dass die 8800 GTS und die 8600 GTS aus den Jahren 06/07 stammen... Die 4670 ist aber quasi von 2008/2009. Die 3850 2008.
Ihr wollt doch nicht allenerstes diese Grafikkarten miteinander vergleichen oder? Die 8800, sowie die 8600er Serien verfügen über 90nm Strukturen, während die 4670 sowie die 3850 bei 55 nm sind. Alleine dadurch haben die Grafikkarten die Möglichkeit wesentlich mehr Transistoren, in diesem Fall Stream Prozessoren, zu beinhalten als die 90 nm Chips.
Desweiteren kann man ja wohl hier kaum was vergleichen hinsichtlich der Leistung pro Watt. Das wäre schlichtweg läche..erbärmlich.
Also liebes THW, Hirn einschalten!
Heissen die Charts denn nicht "Grafikkarten Charts ZWEITAUSEND NEUN"? - (2009)
und yes yes ich weis, negative Beurteilungen oder ganze Posts löschen, das könnt ihr, ne
ja und ich hatte ne 8600 gts 256mb vor einem monat lief fast alles von mittel bis hoch
An die Vorposter - kleiner Tip. Eigene News-Seite gründen, selber recherieren und Artikel schreiben - dann müsst ihr euch nicht über jeden Artikel/jede Kleinigkeit aufregen.
Berechtigte Kritik ist ok - aber im Vergleich zur "geistigen Diarrhö" der meisten Kommentarschreiber, die sich nur selber produzieren, sind die Artikel von THG und Co "Pulitzer-Preis" verdächtig.
Zum Thema. Artikel und Idee finde ich super. Normalerweise werden nur "Grafikkarten-Generationen" unter sich oder der Nachfolger miteinander getestet.
In der Übersicht kann man "endlich" mal seinen "alten Grafikboliden" mit aktuelleren Karten vergleichen - sieht man leichter, ob sich günstiges Aufrüsten auf die eine oder andere Karte noch lohnt.
Daumen hoch
Super Arbeit - THG-Team
Natürlich wird weiter ohne Rücksicht auf Verluste mit the last remnant und HAWX mit DX 10.0 statt 10.1 gebencht. Das wird sich wohl erst ändern, wenn Nvidia die eigenen 10.1er bzw 11er bringt. Bis dahin bleiben die aktuellen THG Grafikkartentest nichts weiter als eine billige PR Aktion für Nvidia.
was soll das für ein bench sein?
lol
ich würde ohne AF und ohne AA benchen da einige spiele in gewissen situationen hier einen totalen frameeinbruch bringen aufgrund von zu vielen detailebenen.
bestes beispiel crysis.
1280x1024 - 1680x1050 - 1900x1200 ohne AF ohne AA bei guten einstellungen des spiels (oft bricht die leistung ja schon um 50% ein nur weil schatten detail auf ultra high steht obwohl man den unterschied zu "medium" gar nicht sieht)
zu erst würde ich die spieleeinstellungen soweit optimieren das man ein 1A bild hat bei moderatern leistungsanspruch.
und dann diese einstellungen mit versch. auflösungen benchen in einer timedemo die min . mid und max frames protokolliert.
AA und AF sind ausser acht zu lassen da rein nur die rohleistung relevant ist und auch nicht alle mit 239238xAA spielen.
mir reicht 2xAA vollkommen und zw. 4xAF und 8xAF seh ich kaum bis gar keinen unterschied.
@MB-STUD
Hast du das auch aus deinem Link gelesen:
Zur Ermittlung der Platzierungen wurden nicht nur eigene Tests zu Rate gezogen, sondern sich dem breiten Spektrum der weltweit veröffentlichten Artikel im Web bedient.
@Shini
Die Grafikkartencharts sind ein Vergleich aus mehreren Generationen.
Kann man direkt bei den Charts lesen:
Die Charts werden sich über das gesamte Jahr mit Tests aus mindestens 10 Chipgenerationen auffüllen: Nvidia Geforce 6, 7, 8, 9 und GTS, GTX 200er-Klasse, ATI X800, X1000, HD 2000, HD 3000 und HD 4000er-Klasse.
@adasdasd
Die 1920x1200 wird ohne AA AF getestet, kleinere Auflösungen machen keinen Sinn mehr, da alle Grafikchips ab 150 Euro mehr als 60 fps schaffen.
Ati XFX 4890 1gb GDDR 5

AMD X4 955 3,2Ghz
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Ich frage mich warum ich mit so ein System immer solche frame Einbrüche bekomme???
Call of duty 4 mal 150 Frames und dann wieder 15 oder so voll nervig sowas im Single Player kann ja sein das er bisschen die Umgebung laden muss aber sowas naja schon fast unmöglich.Nervt mich halt sehr weil der Pc ist neu wollte den eigenltich für neue Games auslegen lassen aber das geht langsam nach hinten los....habt ihr Tipps?Worans liegen könnte wäre sehr nett
Mfg Generale
Spiel frisch gepached? oO
So nun sind beide Datenbanken online:
Charts hohe Grafikqualität
http://www.tomshardware.com/de/cha [...] ks,58.html
Charts niedirge Grafikqualität
http://www.tomshardware.com/de/cha [...] ks,59.html
Viel Spass beim vergleichen