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16:40 - Dienstag, 26. Februar 2008 von Tino Kreiss
Quelle: Tom's Hardware DE – Mehr über: HD3870-X2, Radeon, Catalyst
Schwerpunkte: Hardware
Quelle: Tom's Hardware DE – Mehr über: HD3870-X2, Radeon, Catalyst
Schwerpunkte: Hardware
Inhaltsverzeichnis:
2 - Grafikchips im Vergleich und Testkonfiguration
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| Kartenhersteller und Chip | Codename | Speicher | Shader | GPU-Takt | Speichertakt |
|---|---|---|---|---|---|
| Radeon HD3870 X2 | 2xRV670 | 2x512 MB GDDR3 | 4.1 | 825 MHz | 1802 MHz |
Speichertakt=physikalischer Takt beträgt die Hälfte
CF=CrossFire Parallelbetrieb mit 2 ATI-Karten
| CPU | Intel Core 2 Extreme X6800 @ 2.93 GHz (11x266 MHz), Sockel 775, 1.28 Volt, 65 nm, L2 Cache 4096 KByte |
| FSB | 1066 MHz (4x266 MHz) |
| Motherboard | Asus P5E3 Deluxe, PCIe 2.0 2x16, ICH9R |
| Chipset | Intel X38 |
| Memory | 2x1 GByte, Ballistix (Crucial Technology) 1.5 Volt, DDR3 1066 7-7-7-20 (2x533 MHz) |
| Audio | Intel High Definition Audio |
| LAN | Intel 1000 Pro |
| Festplatten | Western Digital WD5000AAKS 500 GByte, S-ATA, Cache 16 MByte, Hitachi 120 GByte, S-ATA, Cache 8 MByte |
| DVD | Gigabyte GO-D1600C |
| Power Supply | CoolerMaster RS-850-EMBA 850 Watt |
| Grafik | Pressetreiber 8-451-2-080108a, 8-451-2-080123a, ATI Catalyst 8.1, 8.2 |
| Betriebssystem | Windows Vista Enterprise |
| DirectX | 10 |
| Chipsatztreiber | X38 Intel 8.3.1.1009 |
- Seite zurück Alle warten auf den Catalyst 8.3
- Seite vor Benchmarks BlackSite Area 51 v1.2
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Ich finde es ehrlich gesagt ziemlich öde, dass Hardware-Hersteller ihre Treiber für diverse Spiele zu optimieren haben (jedenfalls interpretiere ich diesen Artikel so).
Vielmehr sollte man den Spieleschmieden auf die Finger klopfen, ihre Effekthascherei sauber zu integrieren.
Alles in allem bin ich aber immernoch skeptisch, was Crossfire/SLI angeht.
Eben weil die wenigsten Spiele das ausnutzen können.
Grüße
Idle
Mathematik zeigt es sind 2,4 Prozent. Falsche Basis gewählt. Nach p auflösen:
2353.0 * (1 + p/100) = 2409.5
Von nicht wahrnehmbaren Prozentfetzen kann hier gewiss keine Rede sein - zumindest nicht bei mir!
Sinnvoller wäre es, den Mittelwert der prozentualen Unterschiede pro Spiel mit und ohne Qualitätseinstellung zu bilden.
Bsp:
Angenommen Treiber 1 erreicht bei Crysis 35 fps und Treiber 2 nur 28 fps, in Prey erreicht Treiber 1 285 fps und Treiber 2 300 fps.
In Crysis ist Treiber 1 also 25% schneller und in Prey 5% langsamer, bildet man nun den Mittelwert wäre Treiber 1 immer noch 10% schneller als Treiber 2 [(1.25+0.95)/2=1.1], vergleicht man aber die Summen der FPS so ist Treiber 1 plötzlich ca 2.45% langsamer als Treiber 2 [(35+285)/(28+300)=0.9756].
Dieses Phänomen ist vergleichbar mit dem Simpson Paradoxon (http://de.wikipedia.org/wiki/Simpson-Paradoxon)
Dieser Umstand mag bei Treibervergleichen, wo es relativ eng zugeht, noch vergleichsweise unbedeutend sein, wenn aber verschiedene Grafikkarten(generationen), CPUs etc. miteinander verglichen werden, kann dies durchaus zu bedeutende Unterschieden führen.
Was ja hier auch der Fall ist
Ab hier nur weiterlesen, wenn man sich für die Auswertungsphilosphie von Benchmarks interessiert:
Diese Berechnungsgrundlage macht nur sinn, wenn man sich auf einen reinen Prozentvergleich ohne fps bzieht. Mit ist klar, das eine Veränderung in Crysis, sich auf das Gesamtergebnis unbedeutend auswirken würde, da schon CoH4 die xfache Gewichtung hätte.
In allen Tests kann man die Quelle der fps-Angabe sehen (Einzelbenchmarks und Auflösungen) und in diesem Fall gibt es sogar eine Einzelauswertung der Prozent nach Benchmark und AA sowie ohne AA.
Hier mal Prozent-Ergebnisse, geteilt durch die Anzahl der Benchmarks und Vergleiche:
ATI Radeon HD3870 X2 108a 91.91047687 %
ATI Radeon HD3870 X2 123a 93.78580055 %
ATI Radeon HD3870 X2 Catalyst 8.1 92.59658631 %
ATI Radeon HD3870 X2 Catalyst 8.2 93.54534526 %
So würde der Prozentvergleich aussehen, wenn man jede Testkategorie einzeln auswertet und einen Mittelwert bildet. Da kein Treiber perfekt ist, würde es keine 100% als Maximum geben.
Ich kenne die verschiedenen Bewertungverfahren gut, einen Mittelwert bilde ich nur, wenn ich die VGA Charts getestet habe, alle Karte (verschiedene Generationen, ATI und Nvidia) in einen Vergleich nehme und sie gegenseitig als Prozent-Upgrade in eine Tabelle stelle. Da macht es dann sinn, weil schnelle Karten in einem Spiel z.b. 180 fps schaffen, während eine langsame Karte nur 60 schafft. Wenn alle anderen Spiele nur bei 50 fps liegen, würde das Ergebnis mit 180 fps die 3fache-Gewichtung bekommen, was bei Prozentauswertungen von Gesamt-fps fatal wäre.
In den Tests weise ich darauf hin, das xyz in xyz das Gesamtergebnis durch hohe Frameraten in xyz beeinflusst. In der Praxis interessiert es niemanden, weil es eine philosophische Ansicht ist, ob man OC, SLI, Crossfire wirklich braucht, weil man statt 100 dann 130 fps bekommt. Als Ergebnis sind es dann 100 oder 130 fps oder 100 % und eine Steigerung auf 130 %. Sowas würde nur ins Geiwcht fallen, wenn ATI immer in xyz 200 fps macht, während Nvidia immer in xyz nur 100 fps schafft (Ausnahme Flight X).
Da es hier aber ein abgeschlossenes System ist, X2-Test mit vier Treibern, ist es nachher nur eine Ansichtssache, ob man lieber 100 % als Max-Wert sieht vs 97.7 % oder keine 100 % bekommt, sondern 93.7 % als Max-Wert ansehen muss vs 92.6 %.
(Wobei man mit dem Catalyst 8.2 immer noch mehr fps im Gesamtwert bekommt, während der Prozentvergleich jetzt deutlich zeigt, dass der Pressetreiber im Testartikel der schnellste Treiber ist und die X2 dort eigentlich am besten wegkommt, egal ob die fps in Prey und World in Conflict im Catalyst 8.2 deutlich gesteigert wurden.)
Ich hoffe, wir haben das Thema damit ausführlich genug erschlagen.
Ich habe unter Crysis die 20% mehr leistung bei Vista 64 primaer festgestellt.
und ich finde den Artikell sehr sachlich und gut!
Das es hier so massive unterschiede gibt zeigt wirklich das die Crossfire Treiber noch massive arbeit brauchen.
Anders wird es Nvidia mit ihrer GX2 auch nicht ergehen.
Wer in den niedrigeren aufloesungen Spielt. Unter 1680, der ist mit sicherheit mit einer guenstigeren high end Singel karte besser beraten.
Wer bei 1920 und mehr immer noch volle detais geniesen will, wird um eine dual loesung warhscheinlich kaum rum kommen.
Aber das ist ja nichts neues.
Die Radeon HD 3870 X2 liefert auch schon jetzt eine spitzen Leistung für das Geld und ist die zur Zeit schnellste Grafikkarte am Markt.
Auf Computerbase zum Beispiel liegt sie im Performance-Rating bei der beliebten 1600-Auflösung mit AA/AF 19% vor einer 8800 GTX.
Fazit:
Aber so unterschiedliche können Tests ausfallen...
Ich verstehe nur nicht, warum im zweiten Pressetreiber Crysis in Crossfire schon besser lief und das im Catalyst 8.2 für Vista 32 nicht mit aufgenommen wurde.
naja vieleicht hatte das einfach zuviele grafik bugs oder soetwas, das es wieder entfernt wurde.
ach, gerade gelesen das es erste ideen von ATI wegen dem Micro ruckler Problem gibt.
@olf
Für eine High-End-Karte sollte auch Crysis, Flight X und World in Conflict topp laufen.
War der Codename der Radeon 3870 X2 nicht R680?
2xRV670 klingt doch irgendwie komisch.
welches Betriebssystem, ich schätze mal Vista 64, nicht XP oder Vista 32. Crossfire ist schneller mit zwei einzelnen 3870er-Karten. Ja die X2 nennt sich R680, klingt aber wie ein neuer Chip, deshalb 2x670.
hat überhaupt auf der seite wer eine ahnung, was catalyst a.i. ist?
*kopfschüttel*
mfg
stoneeh
Die Geschwindigkeits-Vorteile sind nicht durch Bildoptmimierungen entstanden, sondern durch Corssfire-Optimierungen. Der derzeitige Treiber liefert mit der Zweitkarte/Chip keinen nennenswerten Vorteil. Beim Catalyst 8.2 ist die Optmimierung in Vista 64 enthalten, in Vista 32 nicht.
Die Optimierung des Pressetreibers wurde nur noch nicht komplett für alle OS-Versionen umgesetzt. Optimierung = NICHT Bildoptmierung zum Vorteil der FPS-Rate, Optimierung = Crossfire-Leistung freischalten.