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19:00 - 21/10/2005 von Felix Laufer

Für Freunde von Online-Computerspielen (aktuell z.B. Blizzards World of Wacraft) sind nicht unbedingt hohe Datenraten erforderlich, sondern eher die Antwortzeiten (Pings) zu den Spieleservern. Vor allem in den Ligaspielen der schnellen 3D-Shooter kann dies den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen. Folglich sollte man auf ein engmaschig angebundenes Produkt setzen, Satelliten fallen hier aus! Anbieter wie Arcor bieten von Haus aus gute Werte, bei der T-Com lässt sich die Option Fast Path für wenige Euro im Monat zum DSL-Paket hinzubuchen. Aus Gründen der Kostenkontrolle sollte es sich hier immer um eine Flatrate handeln, abermals etwa 40-60 Euro im Monat.

Typ "mobil unterwegs"

Ein Sonderfall sind Anwender, die ständig unterwegs sind und deshalb gar keinen stationären Anbieter verwenden wollen. Diese sind aktuell auf einen (teuren) Datentarif ihres Mobilfunkanbieters angewiesen und genießen generell nicht die Vorzüge des umkämpften Heimmarktes. Auf die Möglichkeiten die GSM, GPRS und bald auch UMTS und HSDPA bieten, wollen wir in einem gesonderten Artikel eingehen.

Links zur individuellen Tarifermittlung

www.onlinekosten.de www.dsl-fuchs.de www.teltarif.de/internet

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