- Treiberupdate bringt 45 Prozent mehr 3D-Leistung
- Radeon HD 3850 und HD 3870: Prüfstand RV670
- Crysis: Ultimativer Grafikchip-Vergleich
- Geforce 8800 GT: 24h-Dauertest und Lüfterumbau
- Geforce 8800 GT (G92): Ultraflach und superschnell
- Workstation-Shootout: ATi FireGL V7600 gegen Nvidia Quadro FX 4600
- Grafikkarten mit Luxusausstattung: Sieben auf einen Streich
- DirectX-10-Vergleich: Geforce 8x00 und Radeon 2x00
- DirectX-10-Grafikkarten ab 43 Euro
- Den PC richtig aufrüsten: Gewusst wie!
Quelle: Tom's Hardware DE – Mehr über: Nibitor, Nvflash
Schwerpunkte: Praxis
1 - Leistung steigt in Oblivion um 9.5 Prozent
| MSI GeForce 8600 GTS Diamond Plus 512MB GDDR3 / PCI-E / SLI / DVI / TV-OUT | ||||
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| SHOP | PREIS | VERFÜGBARKEIT | ||
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3D-Treiber und -Tools erlauben die Übertaktung von Grafikprozessor und Grafikspeicher, der Pixelshader-Takt lässt sich im Grafikkarten-Bios erhöhen. Die Einstellungen sind dauerhaft, vom Grafiktreiber unabhängig und können leicht wieder rückgängig gemacht werden. Spiele wie Oblivion, die viele Shader-Effekte nutzen, profitieren sehr stark vom erhöhten Pixelshader-Takt. Da Grafiktreiber die Erhöhung nicht zulassen, ist die Manipulation im Grafikkarten-Bios die schnellste Art, wenn man sich seine eigene Overclock-Variante optimieren will.
Als Testmodell benutzt Toms Hardware die MSI Geforce 8600 GTS Diamond Plus. Die Karte hat einen sehr starken Lüfter, Heatpipe-Kühlung und MSI erlaubt bis zu 10 Prozent dynamische Übertaktung durch den Grafiktreiber. Das sind ideale Vorrausetzungen, damit die neuen GPU-, Speicher- und Shader-Frequenzen fehlerfrei laufen und der Grafikchip kühl bleibt.
Zur Neuprogrammierung einer Nvidia-Grafikkarte sind die Tools Nibitor (3.5), Nvflash (5.5) und ein Bootmedium wie DOS-Diskette oder USB-Stick nötig. Der Ablauf bezieht sich auf eine Karte mit Geforce 8600 GTS, die einzelnen Schritte können problemlos auch bei anderen Nvidia-Grafikchips angewendet werden.
- Seite vor Optimale Taktrate ermitteln



Zudem für ein paar Vergleichsgrafiken wie sich die Änderungen auf diverse Engines auswirken.
hab gestern meine 6600GT übertaktet, von 525/1050 auf 550/1100 MHz. Ausgehend von einer Standard GT (500/1000) sind das schon 10%. Mal sehen was noch geht. Temperatur nach ca. 2 Stunden 3D Last, 75°C.
Karte ist eine Silent von Asus - der Heatpipekühler hat also echt noch Reserven (z.B. für eine 8800 GT Silent?).
aber was mach ich mit der shader rate???