Windows 7 und Vista: Der Performance-Vergleich
Windows 7 ist nur wenige Wochen nach Einführung bereits ein Verkaufsschlager. Zu Recht? Wir haben Anwendungs- und Betriebs-Performance getestet: Windows 7 ist tatsächlich deutlich schneller. Mehr
-
Höchstgeschwindigkeit: HD 5770, HD 4890 und GTX 275 voll übertaktet
Kann man durch Übertaktung die nächst höhere Chipklasse einholen, wie reagiert der Stromverbrauch und vertragen die Kühler die Mehrleistung? Drei aktuelle Grafikkarten stellen sich dem Vergleich und werden auf Höchstgeschwindigkeit gebracht. Mehr
-
ATIs Stromsparer mit DirectX 11: Radeon HD 5770 und 5750
Letzten Monat eroberte ATI mit der Radeon HD 5870 die Performance-Krone und legte mit der HD 5850 nach, um sich auch Platz zwei zu sichern. Jetzt folgen die Radeon HD 5770 und HD 5750, die DirectX 11 in den Mainstream bringen sollen. Mehr
Partner
Nvidia: Erste Treiber für OpenGL 3.0
Nächste NewsDutzende neuer Features bringt die gerade veröffentlichte Version 3.0 des Grafikstandards OpenGL. Die passenden Windows-Treiber für Entwickler stellt Nvidia zur Verfügung.
Als erster Grafikkartenhersteller wird Nvidia das gerade angekündigte OpenGL 3.0 unterstützen. Die Treiber sind für Entwickler gedacht, die die neuen Features von OpenGL 3.0 mit Nvidia-Karten realisieren wollen. Die Windows-Treiber 177.89 für Nvidia-Karten sollen alle neuen Features der Grafikschnittstelle beherrschen. Eine entsprechende Meldung dazu findet sich sich auf der Nvidia-Seite für Entwickler. Auch auf der Siggraph 2008 hat Nvidia die Unterstützung für OpenGL 3.0 erklärt.
Die Nvidia-Ankündigung kam kurz, nachdem die Khronos Group die Version 3.0 des Grafikstandards OpenGL veröffentlicht hatte. Die neue Version bietet eine Reihe neuer Features, wie etwa GLSL 1.30, eine neue Version der Shading Language. Einen detaillierten Überblick über alle Funktionen der Grafikschnittstelle gibt ein 506-seitiges PDF-Dokument im Web.
Den Nvidia-Treiber können Entwickler für folgende Geforce-Karten einsetzen: Desktop-PCs
- GeForce 8000 oder höher
- GTX 260, 280
- Quadro FX 370 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 5600 Notebooks
- Geforce 8000 oder höher
- Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 3600M, 3700M
Laut dem Marktforschungsinstitut Jon Peddie Research werden mehr als 60 Millionen Grafikchips (installed base) den neuen Standard unterstützen.
Quelle: Tom's Hardware
- [Hoax] Nvidia zieht sich teilweise zurück [Off Topic]
- AGP-Grafikkarte für Alt-Rechner [Grafikkarten]
- Suche Windows 98 Treiber (SE) für P35 Chipsatz [Windows-Betriebssysteme und Treiber]
- Onboard Grafik billigste Grafikkarte für Office-PC [Grafikkarten]
Haben Sie Fragen? Die Tom's Hardware Community hilft!
Verwandte Forenthemen
- Neue Grafikkarte kaufen - aber welche?
- ATi-NVIDIA-GPU Bauart reduziert die Rechenleistung?
- High-End / ATI gegen Nvidia was steht ganz oben?
- GF4-4800SE 64MB für 165€ ?
- GF4 MX440SE o. GF2 MX-400ULTRA ?
- GeForce FX 5900 Ultra
- So leise wie möglich mit Core 2 Quad
- Systememfpehlung für Render-Maschine
- Neues CAD-Notebook
- Quadro® FX 3700 PCIe - Erfahrungen im Game!
- Vier Kerne - Zwei Grafikkarten - Zwei Benutzer
- Wieviel ist noch drin?

ich bin so gespannt auf opengl 3
in welche betriebssystem ist die schnittstelle eigentlich implementierbar... die ist doch voll win32 kompatibel oder???
OpenGL ist offen und für jeden zugänglich, kann mir nicht vorstellen dass das nacher aufeinmal nichtmehr mit 32bit lauffähig ist.
Eins weg.
Geforce 8000 oder höher
GeForce 8000 oder höher
Wer den Unterschied findet darf ihn behalten ;-)
des hat was mit dem befahlssatz zutun nicht mit die gutenvorsätze... und ich stells mir extrem schwer vor eine 32/64bit befehlssätze zu schreiben!!! von daher wäre es verständlich wenns nur 64bit kann!!!
aber wer weiß...
schau ma halt mal in die specs
@MESA69YIN
Ausrufezeichen sind Einzelgänger!
@MESA69YIN
Soviel geballte Dummheit auf einem Fleck hab ich schon lang nicht mehr gehört. Geh zurück an Deine Hausaufgaben und äussere Dich in Zukunft nur noch wenn Du tatsächlich echte Informationen beizutragen hast und nicht zusammenphantasierten Bullshit.
Sehr löblich von nv. Jetzt müssen die Spieleprogrammierer das auch noch einsetzen -- nach dem Hickhack um die Spezifikationen kann man befürchten, dass ein paar abspringen. Hoffentlich liege ich falsch.
@MESA69YIN
http://developer.nvidia.com/object [...] river.html
Windows 32/64bit da hat nVidia wohl was verpasst wenn OpenGL tatsächlich nur 64bit wäre, warum gibts dann 32bit Driver?
Sehr löblich von nv. Jetzt müssen die Spieleprogrammierer das auch noch einsetzen -- nach dem Hickhack um die Spezifikationen kann man befürchten, dass ein paar abspringen. Hoffentlich liege ich falsch.
Öhm, Ich dachte immer Spiele => DirectX Business Grafik => OpenGL? (Also spiele laufen mit DirectX besser UND auch auf OpenGL nur nicht so gut wie auf DirectX)
Hmmm find ich cool aber was ich mich frag ... wenn das OpenSource ist wieso läuft es auf einmal nur mit GeForce 8 oder höher?
Denke mal es wird doch machbar sein es auch mit früheren Serien zum laufen zu bringen oder? Ist bestimmt wieder so ein Trick von nVidia um mehr Grafikkarten zu verkaufen.... -.-"
Ati ist da auch nicht besser, haben's doch echt gewagt den Treiber für meine Graka in meinem ThinkPad R50 zu entfernen, sogar aus den Linux Sourcen! Alte Sourcen mag ich nicht suchen, die sollen gefälligs eine ca. 5 Jährige Graka noch supporten! Na ja beim Nächsten Laptop wirds wohl ne Nvidia geben! (ausser ThinkPad verkauft weiter nur Ati Schund)
Ich bin und bleibe nVidia Fanboy, obwohl mich die ATI HD 4870 reizen würde
@metal_alf
OpenGL ist technisch DirectX nicht unbedingt unterlegen. Auch nicht bei Spielen. Allerdings was die Verbreitung angeht, greifen viele natürlich auf DX10 zurück.
Und dass ATI keine Grafiktreiber für Thinkpad R50 mehr anbietet kann ich fast verstehen. Mit Notebooktreiber haben dies sowieso nicht so. Nvidia machts allerdings ähnlich. Und Thinkpads sind übrigens auch nicht mehr das was sie mal waren.
@arhey
Die mechanischen Vorraussetzungen für OpenGL sind leider erst durch die neuesten Generationen von Grafikkarten gegeben. Bei ATI wird das mit OpenGL ähnlich laufen: auch nur für die neuesten Generationen.
Ich bin schon irgendwie gespannt auf die ersten Games mit OpenGL 3.0
Die richtigen Unterschiede muss mal irgendjemand Neutrales uns allen erklären. Ich freu mich drauf.
mechanische Voraussetzungen für OpenGL >>>>>3.0
Öhm, Ich dachte immer Spiele => DirectX Business Grafik => OpenGL? (Also spiele laufen mit DirectX besser UND auch auf OpenGL nur nicht so gut wie auf DirectX)
Also ich verstehe nur die Hälfte von deinem Beitrag und die ist falsch
Ati ist da auch nicht besser, haben's doch echt gewagt den Treiber für meine Graka in meinem ThinkPad R50 zu entfernen, sogar aus den Linux Sourcen! Alte Sourcen mag ich nicht suchen, die sollen gefälligs eine ca. 5 Jährige Graka noch supporten! Na ja beim Nächsten Laptop wirds wohl ne Nvidia geben! (ausser ThinkPad verkauft weiter nur Ati Schund)
Ist zwar Offtopic aber ich muss dich trotzdem flamen
leider wird OpenGL 3.0 aufgrund er Komplexität wohl nicht so viele Anhänger in der Spieleindustrie finden. ID wird es sicherlich benutzen und dann ist man auf höhe von DX11 was die features betrifft. Leider kann man das nicht pauschalisieren da OpenGL einfach erweiterbar ist und alle Effekte ausprogrammiert werden können. Die relativ hohen Hardwareanforderungen kommen schlicht daher, das die Leistung nunmal gegeben sein muss um die neuen Effekte auch darstellen zu können. Das schöne ist das man dann auch die neuen ID Shooter nach wie vor auf XP oder Linux spielen kann da man keine DX10 Unterstützung braucht. Sogesehen ist OpenGL im Gegensatz zu DX die nächsten Jahre aktuell und wird sowieso stetig ausgebaut.
@Asghan
individualisten auch (ironie)^^
stimmt ist manchmal verwirrend aber gewohnheit... und der arbeit hab ich keine zeit für formatierungs orgien!!!
@ichweissalles
gelesen!!!
ähh... weißt du was konjunktiv heißt???
egal...
wieder hat mich mein nicht verschleiertes unwissen verraten!!! du hast recht ich weiß nicht viel über gtrafikschnittstellen!!!
aber ich bin ja immer bereit zu lernen... dem interesse halber... wieso sollte bei einer graphikschnittstelle die bitanzahl nicht von bedeutung sein???
abgesehen davon ist das ein sehr gefragtes opensource konkurenz produkt zu direct x 10 und 9 das bekanntlich zu microsoft gehört und vielleicht haben die ein bedträchtliches sümchen springen lassen um ihr direct x
9 als dominierende win32 grafikschnittstelle beizubehalten???
doch nicht egal...
mir fehlt leider der großmut um deine beleidigungen zu überlesen also...
warum den so eine neurotische aggressivität??? haben dich deine eltern nie an strand mitgenohmen weil du ihnen zu hässlich bist??? würde aufjedenfall erklären warum du alles weißt... keine sozialen kontakte machen einfach über kurz oder lang allwissend stimmts???
@f1delity
wahrscheinlich eh... aber vielleicht wollns auch 64bit pushen!?!
Sollte es evtl. so aussehen :

Desktop:
GeForce 8000 oder höher
GTX 260, 280
Quadro FX 370 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 5600
Notebooks:
Geforce 8000 oder höher
Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 3600M, 3700M
?
Yes, Nvidia rules in dieser Hinsicht. Nicht dass ich ein "506-seitiges PDF-Dokument " jemals lesen würde, aber da steht im Gegensatz zu DX10 ne Menge mehr an neuen Features drin, da bin ich mir fast sicher. Gut, dass man dazu nicht zwingend Vista braucht. Erst die Physx Treiber (die mit Cell Factor (noch) nicht funktionieren, aber mit der UT3 Engine) für normale Grakas und jetzt das. Starkes Stück. Both thumbs up!
Könnte nicht mal jemand endlich metal_alf bannen?
Bei fast jeder News lässt er irgendetwas fahrlässig dämliches von sich, aber egal. Trolle füttert man nicht.
Topic:
Ich bin auch sehr gespannt, was OpenGL 3.0 bringt, und inwieweit es die Features neuester Grafikkarten ausnutzen kann.
Dass es auf älteren Grafikkarten nicht mehr läuft hat sicher einen vernünftigen Grund (immerhin ist OpenGL OpenSource und somit kann man schlecht sagen, dass sie aus wirtschaftlichen Gründen ältere Karten verdrängenwollen ;D ) und sehe ich als nicht negativ an.
Man kann nicht ewig altlasten mitschleppen. Wir kennen das vom ultra-aufgebohrten fast 30 Jahre "alten" BIOS dessen Ablösung sich sicher viele herbeisehen.^^
ich bin so gespannt auf opengl 3in welche betriebssystem ist die schnittstelle eigentlich implementierbar... die ist doch voll win32 kompatibel oder???
Komplett Frei, im gegensatz zu Direct3D (Microschrott). Mit OpenGL kann man Spiele für fast jedes OS entwickeln.
THX
Zitat eines OpenGL Entwicklers:
"Congrats, Microsoft. Direct3D won. OpenGL is dead, killed by an owner who quite simply didn't care."
Und wenn man in entsprechenden Foren liesst, gibt es keine Entwickler die von OpenGL 3.0 überzeut sind. War wohl nix mit "Totally re-written API".