Powercolor: HD4890 mit 2 GByte Speicher
Nächste NewsSpeicher kann man nie genug haben, das hat sich wohl Grafikkarten-Hersteller Powercolor bei der Konzeption der neuesten HD4890 gedacht. Die ATi-Karte hat 2 GByte GDDR5-Speicher an Bord.
»PCS HD4890 2GB GDDR5« heißt Powercolors neueste Flaggschiff-Grafikkarte. Sie basiert auf AMDs GPU RV790 (55 Nanometer), die um 50 MHz auf 900 MHz übertaktet wurde. Auch der Speicher taktet 25 MHz höher als die Standardversion. Bis zu 2560 x 1600 Bildpunkte werden dargestellt, an Bord sind 800 Stream-Prozessoren, 160 Shader-, 40 Textureinheiten, das Speicherinterface ist 256 Bit breit. An Anschlüssen stehen eine VGA-, eine DVI- und eine HDMI-Schnittstelle bereit.
Ganz besonders hebt der Hersteller natürlich den GDDR5-Speicher hervor, der nun 2 statt nur einem GByte groß ist. Den großen Speicher können derzeit aber nur wenige Games ausnutzen, Powercolor nennt Grand Theft Auto 4 als Beispiel, bei dem etwa die maximale Sichtweite deutlich erhöht wird. Beim Kühler setzt Powercolor auf eine Kombination aus Heatpipe und Lüfter aus dem Hause Zerotherm.
Einen Preis hat der Anbieter noch nicht genannt. Ähnlich hochgetaktete HD4890-Modelle, allerdings mit nur einem GByte Speicher, kommen derzeit auf etwas über 200 Euro.
Quelle: Tom's Hardware DE
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und ja es gibt schon nen Test ger zeigt das die 2Gb "noch" nichts bringen bei dieser Karte.
mfg
vieleicht unter 32bit aber ist das auch bei 64bit so ???
Vielleicht liefern die wenigstens einen großen signalfarbenen Aufkleber mit, welcher, wenn er dekorativ auf das Gehäuse aufgebracht wird, Gäste und nähere Bekannte des Besitzers jederzeit darüber informiert, wie potent doch der Besitzer/Rechner ist, dank dieser brachialen Speichergröße.
zum thema viewing distance:
wirklich beeindruckend die screenshots. kann auf dem einen ein paar baukräne mehr sehen. das ist es doch allemal wert!
kommt ähnlich der ersten DX9 vs DX10 vergleichsbilder vor. die waren ähnlich hammermäßig - die unterschiede.
Also mit ner Bandbreite von 512 bit darf der Speicher auch 2 GB groß sein. Bei den gebotenen 256 ist das schon wieder ein Engpass. Der Speicher muss ja auch erst mal voll gemacht werden...
Endlich kommen die mit dem Speicherausbau mal etwas in die Gänge! Wenn jetzt endlich die GPUs zum Rendern und zur 3D-Bearbeitung genutzt werden können, kann's nicht genug Speicher sein... 4 oder 8GB wären auch nicht schlecht! Kann doch nicht so schwer sein, bei den Speicherpreisen - ich zahl auch noch gerne 50 Euro mehr für zusätzliche 4GB ^^
Für große Szenarien ist viel Grafikspeicher schon gut, aber sich sowas kurz vor DX11 zu kaufen ist nicht unbedingt sinnvoll.
Alle Jahre wieder geht die Diskussion um Speicherverdoppelung los, von 64 auf 128 - "wird man das je brauchen?" , 128-256 , und so weiter, und jedes mal ist es das gleiche, wenige Monate später erlischen die Diskussionen auf mysteriöse Art da die Ansprüche an gewünschter Aufösung immer mehr steigen, oder zoggt heute noch jemand gern in 1024er Auflösung? Jetzt wo es bei den tft´s immer normaler wird 2048x1536 Auflösungen zu fahren ist es dringend nötig größeren Speicher zu haben, wer das nicht möchte muss ja den Mehrpreis nicht zahlen. Ich würde schon bei neuen titeln auf 1920 nicht mehr mit einem GB hinkommen mit 16xaf+8xaa. In einem Jahr lachen alle über die Frage, wie immer, denn dann steht die Frage ob 2gb oder 4gb im Raum ;-)
Das Beispielbild aus GTA4 sieht toll aus. Euch sollte allerdings bewusst sein, dass diese "maximalen" GTA4 Einstellungen auch mit weniger Grafikspeicher funktionieren.
Man muss nur die Befehle " -nomemrestictions -norestrictions " (ohne Anführungszeichen) in der GTA4-Verknüpfung bei Ziel mit hinten dranhängen (.....GTAIV.exe" -nomemrestictions -norestrictions) und speichern. Jetzt kann man im Spiel die Sichtweite unabhängig vom Grafikspeicher festlegen :-). Viel Spaß