Die Vertex und Pixel Shader der Quadro FX 3400 sind Version-3.0-kompatibel. Die wesentlichen Ergänzungen im Vergleich zu Version 2.0 sind folgende:
Vertex Shader
Displacement Mapping Vertex Texture Fetch Vertex Stream Divider Dynamic Flow ControlPixel Shader
Subroutines Loops & Branches Dynamic Flow ControlFrame Buffer
IEEE fp 32-bitFerner kann das Rotated Grid Sampling für Full Scene Anti-Aliasing genutzt werden. Dieses Verfahren minimiert Treppchen-Effekte bei Linien, die fast parallel zur vertikalen oder horizontalen Achse verlaufen.
Wer jetzt also erwartet, die FX 3400 sei das aktuelle Nonplusultra für OpenGL, wird eines besseren belehrt: Pünktlich zur Siggraph stellt NVIDIA gleich einen großen Bruder vor, die Quadro FX 4400 mit 35,2 GByte/s Speicherbandbreite. In Sachen Speicherbestückung legt der Hersteller eine neue Messlatte an: 512 MByte G-DDR3-Speicher wollen erst einmal überboten werden.

Die beiden DVI-Anschlüsse lassen sich per Dual Link zusammenschalten und können bei Bedarf 9-MPixel-Bildschirme mit einer Auflösung von 3840 x 2400 ansteuern. Trotz des großen Kühlkörpers belegt die FX 1300 nicht mehr als einen Slot in einem PC-System.

Diese Buchse für die zusätzliche Stromversorgung benötigt einen speziellen Adapter,...

...den NVIDIA mitliefert.
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