- Playstation 3 zum Komplett-PC umrüsten: Ubuntu Linux aufspielen
- Enemy Territory: Quake Wars
- Starcraft 2
- Extravagantes Case Modding: Reizend teuer
- Abhängig durch Zocken: Das Spiel mit der Sucht
- Far Cry 2: Neue Screenshots und Demovideos
- Treiberupdate bringt 45 Prozent mehr 3D-Leistung
- Legend - Die Hand Gottes: Spiel ohne Zielgruppe?
- Crysis: Ultimativer Grafikchip-Vergleich
- Battlefield 2: König von Karkand
Spieler-Firma gründen: Das Unternehmen Clan
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- 1 Einleitung
- 2 Die richtige Rechtsform: GbR, Ltd., Verein oder GmbH?
- 3 Organisation ist alles
- 4 Entwicklungen verschiedener Clans
- 5 Clan-Rechtsform GbR
- 6 Clan-Rechtsform Verein
- 7 Clan-Rechtsform Limited Comany (britische Ltd.)
- 8 Clan-Rechtsform GmbH
- 9 Der Profi-Clan: Die Veteranen
- 10 Interview mit Clan-Chef Alexander »TheSlaSH« Müller
- 11 Der Multigaming-Clan: Zutritt ab 25
- 12 The Older Gamers: Interview mit Stefaan »Father« de Keersmaeker
- 13 Die MMO-Gilde: Ziel vor Augen
- 14
- 15 Interview mit BdV-Anführer Noctralis
- 16 Der Fun-Clan: Spaßspieler im Norden
- 17 Interview mit Bernd »Fischkopp« Bennecken
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14 - Wie man eine Gilde findet/gründet
Das Wichtigste bei der Wahl einer Gilde: Sie muss zu einem passen. Das heißt, man prüft, in welchem Bereich (PvE oder PvP) die Gilde aktiv ist und wie erfolgreich sie dort ist. Wenn man das Gefühl hat, dass man in die Gilde passt, und auch spielerisch mithalten kann, ist es von Vorteil, eine umfangreiche und sauber gegliederte Bewerbung in das entsprechende Forum auf der Gilden-Website zu schreiben, bei der man sich möglichst ehrlich und vorteilhaft präsentiert.
Bei der Gründung einer Gilde muss man sich zunächst folgende Fragen stellen: In welchen Bereichen wollen wir aktiv sein?
Wie erfolgreich wollen wir dort sein? Wie viele Mitglieder wollen wir in die Gilde aufnehmen und wie soll die Organisation funktionieren? Ein einheitliches Erfolgsrezept für eine Gilde gibt es erst mal nicht. Wichtig ist aber vor allem, dass eine Gilde einen starken Zusammenhalt hat, damit auch schwierige Situationen gemeistert werden können – und solche Situationen werden mit Sicherheit kommen. Eine Gilde ohne Zusammenhalt löst sich irgendwann auf, auch wenn sie noch so erfolgreich ist. Dies ist seit den Zeiten von Ultima Online ein ehernes Gesetz der MMO-Welt.
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Auf Seite 8 scheint sich ein Fehler eingeschlichen zu haben. Die Überschrift lautet "Clan Rechtsform Verein", berichtet wird aber über die GmbH.
@DaMasta
Danke für den Tipp. Ist korrigiert.
Toller und sauber recherchierter Bericht. Gute Info's für alle, die das Onlinesöldnern professionell betreiben wollen.
also vor einer unüberlegten gründung einer Ltd. aufgrund des geringen stammkapitals kann ich nur warnen!
in die Ltd. - Falle sind schon einige unternehmen getappt!
kleine Ergänzung zu Seite 9: SK hat seit einigen Tagen auch ein Call of Duty 4 Team: http://www.sk-gaming.com/content/1 [...] _CoD4_team
Interessanter Artikel. Well done.
Toller Beitrag, danke.
Ich bin seit längerer Zeit passiver THG-Leser und habe mich entschlossen, THG für einen schönen Bericht mal Danke zu sagen. Da ich mich nicht in der eSports-Szene bewege, ist es mal schön zu sehen, welche professionellen Züge das ganze angenommen hat.
Das heißt Alternate Attax ^^ nicht alternative ^^