Wenn man die Fähigkeiten der Hardware in Betracht zieht, sollte man meinen, dass die Viper II in "einfach texturierten" 3D-Benchmarks wahrscheinlich keine Rekorde aufstellen wird. Bei geringer Auflösung könnte die Leistung sogar magerer ausfallen als bei den Konkurrenten, vor allem da die Treiber noch reifen müssen. Beim unserem letzten Tests des Vorserienmodells teilte uns ein Softwareingenieur mit, man arbeite mit größter Sorgfalt an den Treibern, um eine möglichst große Speicherbandbreite zu gewährleisten. Für den Fall dass diese Bemühungen von Erfolg gekrönt waren, sollten wir nun sehr guten Ergebnissen bei 32 Bit Farbtiefe rechnen.
Benchmark Setup
| Testplattform | |
|---|---|
| CPU | PIII 550 |
| Motherboard (BIOS rev.) | ABIT BX6 2.0 (BIOS date 7/13/99) |
| Speicher | 128 MB Viking PC100 CAS2 |
| Netzwerk | Netgear FA310TX |
| Treiberversionen | |
| Diamond Viper II | 4.11.01.9001-9.01.10 |
| Reference NVIDIA GeForce/TNT2 Ultra drivers | 4.12.01.0353 |
| 3dfx Voodoo3 3500 | 4.11.01.1213 |
| Matrox G400 MAX | 4.11.01.1410 mit TurboGL 1.00.001 |
| Software und Einstellungen | |
| BS-Version | Windows 98 SE 4.10.2222 A |
| DirectX-Version | 7.0 |
| Quake 3 Arena | Retail Version command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 |
| Shogo | V2.14 Advanced Settings = disable sound, disable music, disable movies, disable joysticks, enable optimized surfaces, enable triple buffering, enable single-pass multi-texturing High Detail Settings = enabled Fortress Demo |
| Descent III | Retail Version Settings = -nosound -nomusic -nonetwork -timetest |
| 3Dmark 2000 | 16-bit settings = 16 bit textures, 16-bit Z-buffer, triple buffering 32-bit settings = 32-bit textures, 24-bit Z-buffer, triple buffering |
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