Erwartungen an das Produkt

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18:00 - 04/01/2000 von Silvino Orozco

Wenn man die Fähigkeiten der Hardware in Betracht zieht, sollte man meinen, dass die Viper II in "einfach texturierten" 3D-Benchmarks wahrscheinlich keine Rekorde aufstellen wird. Bei geringer Auflösung könnte die Leistung sogar magerer ausfallen als bei den Konkurrenten, vor allem da die Treiber noch reifen müssen. Beim unserem letzten Tests des Vorserienmodells teilte uns ein Softwareingenieur mit, man arbeite mit größter Sorgfalt an den Treibern, um eine möglichst große Speicherbandbreite zu gewährleisten. Für den Fall dass diese Bemühungen von Erfolg gekrönt waren, sollten wir nun sehr guten Ergebnissen bei 32 Bit Farbtiefe rechnen.

Benchmark Setup

Testplattform
CPU PIII 550
Motherboard (BIOS rev.) ABIT BX6 2.0 (BIOS date 7/13/99)
Speicher 128 MB Viking PC100 CAS2
Netzwerk Netgear FA310TX
Treiberversionen
Diamond Viper II 4.11.01.9001-9.01.10
Reference NVIDIA GeForce/TNT2 Ultra drivers 4.12.01.0353
3dfx Voodoo3 3500 4.11.01.1213
Matrox G400 MAX 4.11.01.1410 mit TurboGL 1.00.001
Software und Einstellungen
BS-Version Windows 98 SE 4.10.2222 A
DirectX-Version 7.0
Quake 3 Arena Retail Version
command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0
Shogo V2.14
Advanced Settings = disable sound, disable music, disable movies, disable joysticks, enable optimized surfaces, enable triple buffering, enable single-pass multi-texturing
High Detail Settings = enabled
Fortress Demo
Descent III Retail Version
Settings = -nosound -nomusic -nonetwork -timetest
3Dmark 2000 16-bit settings = 16 bit textures, 16-bit Z-buffer, triple buffering
32-bit settings = 32-bit textures, 24-bit Z-buffer, triple buffering
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