Air
In getesteten Version sind die Kampfhubschrauber noch sehr stark. In mittlerer und schwerer Ausführung verfügbar, fegen sie Panzer und Artillerie einfach aus der Szenerie. Auf Infanterie lassen sie einen Bombenhagel regnen, einzig gegen Luftabwehrgeschütze haben sie ein Problem – allerdings nur, wenn die nicht zahlenmäßig unterlegen sind. Der Transporthubschrauber war in der Alpha kaum zu sehen, dürfte aber in Teams, zusammen mit Infanterie, sehr effektiv operieren können. Der günstige Scout ist fast immer da, wo sich gegnerische Soldaten in Wäldern verstecken könnten – die kann er nämlich finden.
Support
Schwere Artillerie und Reparaturfahrzeuge sind das eine Standbein der Support-Truppen. Die dicken Kanonen schießen über die ganze Karte und eignen sich vorzüglich, um gegnerische Stellungen unter Feuer zu nehmen. Nur können sie sich kaum gegen direkte Angriffe wehren. Deshalb gehören die Anti-Air-Fahrzeuge ebenfalls zum Support – vergammeln aber schnell weitab der Front. Deshalb lohnt es sich, entweder voll auf Artillerie oder Anti-Air zu setzen und sich dann auf die eigene Stärke zu verlassen. Wer mit seinen Luftabwehrfahrzeugen die verbündeten Panzer unterstützt, bildet so den starken Kern einer Streitmacht.
Fazit
Team-Spiel ist super! Wer neu ist, folgt einfach einem Profi. Wer schnell die Übersicht verliert, nimmt nur drei oder vier Einheiten mit. Und wer Freunde hat, rockt zu dritt oder viert die ganze Map. Das funktioniert in World in Conflict prima. Das Spielprinzip ist schnell verstanden, dank eingebautem Voicechat klappt die Verständigung problemlos und nach ein paar Proberunden offenbaren sich auch schon die ersten komplexen Taktiken. Gute Voraussetzungen also für ein wirklich anderes Strategiespiel ohne den ganzen komplizierten Aufbaukram.
| Info | World in Conflict |
|---|---|
| Von | Massive Entertainment / Vivendi |
| Typ | Vollpreisspiel |
| Erscheinungstermin | 21.September 2007 |
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Jau, das Spiel is der Hammer !!! Hab schon endlose stunden damit verbracht und kann es jedem ans herz legen.
Der Artikel ist unglaublich schlecht geschrieben.
Seit Eurem Relaunch baut ihr stetig ab bei THG: werdet mal wieder besser.
Euer Login Prozess funktioniert auch nicht richtig.
Der Artikel mit Datum 03.10.2007, also über 2 Wochen nach dem Release, behandelt die closed Beta von vor einigen Monaten. Hiernach folgte noch eine Open Beta und nunmehr eben das fertige Spiel. Darüber verliert der Artikel leider kein Wort. Stattdessen werden veraltete Bilder gezeigt und Fehler ohne Ende gemacht. Bomben von Hubschraubern oder F16 statt F15, PFC als Anfangsrank usw..
Schade, das war nix.
PS Das Spiel sollte zunächst ohne Single-Player Campagne erscheinen...