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Xbox 360 offen für Games-Entwickler

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11:10 - 21. Februar 2008 von Thomas Kretschmann

Auf der Game Developers Conference kündigte Microsoft an, dass unabhänige Spiele-Programmierer nun auch für die Xbox Games entwickeln dürfen. Voraussetzung ist der Einsatz des Entwicklungspakets XNA Game Studio.

Künftig sollen unabhängige Games-Entwickler auch für die Xbox 360 Spiele schreiben. Die sollen dann von der Xbox-Live-Community heruntergeladen, bewertet und natürlich auch zu spielen sein. »Für die Spieleindustrie ist es nun an der Zeit, ihre Türen für alle Schöpfer von Videospielen zu öffnen und es jedem zu ermöglichen, seine Kreationen mit dem Rest der Welt zu teilen«, sagte John Schappert, Vize-Präsident Interactive Entertainment Business bei Microsoft auf der Games Developer Conference. Unter anderem Hintergrund der Aktion: Die Zahl der für die Xbox 360 verfügbaren Spiele soll ansteigen, binnen eines Jahres auf etwa 1000.

Zur Programmierung muss Microsofts Entwicklungsumgebung XNA Game Studio genutzt werden. Die soll zudem erweitert werden, denn auch für Games auf dem Multimedia-Player Zune soll XNA zum Einsatz kommen. Mit den ersten Beta-Tests von Spielen durch die Xbox-Community rechnet Microsoft noch im Frühjahr.

Derweil erlitt das Xbox-Team eine peinliche Schlappe auf der GDC: Ausgerechnet eine der für Besucher aufgestellten Xboxen am XNA-Stand verabschiedete sich mit dem »Ring of Death« (siehe hierzu unter anderem auch »Xbox: Konstruktion war unzureichend getestet«). Ein BBC-Team war zu dem Zeitpunkt gerade vor Ort und hat den RoD — Horror eines jeden Xbox-Fans — per Kamera dokumentiert.

Quelle: Tom's Hardware DE

Kommentare zum Beitrag
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kadda67 21/02/2008 15:26
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-0+

warum legt microsoft die xbox in das glashaus?
beid er ps3 ist da nur eine leere ps3 hülle zu sehen.
die eigentliche ps3 befindet sich in der säule mit extra lüftern.

Anonymer Nutzer 21/02/2008 23:20
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-0+

Wieso "nun auch für Xbox"? Geht doch schon seit dem Erscheinen von XNA vor über einem Jahr.

boong 25/02/2008 10:49
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-0+

Also "offen" ist an XNA nix.

Kommentare auf dieser Seite geschlossen.