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Maschendrahtzaun

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19:00 - 24/06/2005 von Jon Peddie

Die GeForce 7800 GTX wartet mit einer ganzen Menge von Tricks auf, darunter eine neue, fast kostenlose Multi-Sampling-Anti-Aliasing-Technik, die der Hersteller transparentes Super-Sampling nennt. Dank dieser Verbesserung sehen die Maschendrahtzäune in der Eröffnungssequenz von Half Life 2 endlich wie echte Maschendrahtzäune aus und nicht wie ein Haufen verlorener Striche.

An dieser Stelle möchte ich hier etwas loswerden: Die erste Person, der ich dies erzählte, schaute mich an, als ob ich nicht ganz bei Trost wäre, und sagte: "Wer zum Teufel guckt sich bei einem Schießspiel Maschendrahtzäune an?" Nun, natürlich niemand, und genau das ist der Punkt: Man guckt sie nicht an und wird von ihnen daher auch nicht abgelenkt, wenn man spielt. Falls man damit beschäftigt ist, die tolle Darstellung des Wassers zu bewundern, ist man nicht mehr beim Spiel und könnte genauso gut Fernsehen gucken.

Zu den weiteren Nettigkeiten, welche die 7800 mitbringt, gehört die Fähigkeit zu raffinierten Textur-Mapping-Tricks wie Beleuchtung und pseudonormale Berechnung mit nur zwei 2D-Maps, was als Relief-Mapping bekannt ist. Damit erhält man wirklich unebene Oberflächen für Mauern und Kopfsteinpflaster, mit Schatten, die den Lichtquellen nachfolgen, wie sie sollen, dies aber mit wesentlich geringerem Rechenaufwand als bei echtem Ray-Tracing (was wir sicherlich in nicht allzu ferner Zukunft verwenden werden).

Der nächste nette Trick ist die Anwendung von 32-Bit/Component-Farbe, was einen großen dynamischen Beleuchtungsbereich erlaubt. Wie bitte? Nun, dies ermöglicht ein sehr helles Licht in einem Raum, ohne dass dabei alle Details verloren gehen. Die Augen haben auch einen großen dynamischen Bereich. Das ist der Grund dafür, dass man den Vollmond anschauen kann und ihn für hell hält (wobei er in Wirklichkeit nur so hell ist wie ein Parkplatz, der mit einer Taschenlampe mit schwachen Batterien beleuchtet wird) und an einem Sonnentag eine Wolke im Detail erkennen kann, die 1000 Mal heller ist als der hellste Monitor.

Dieser beeindruckend große dynamische Bereich ist für viele Spiele nützlich, denn er kann dafür sorgen, dass Szenen nicht verwaschen werden, wenn es eine helle Lichtquelle gibt, oder zu dunkel zum Sehen, falls nicht genug Licht vorhanden ist. Natürlich wird die 7800 diesen Ehrenplatz nur für kurze Zeit einnehmen können, bis die Menge der Enthusiasten und ihrer Anhänger vom nächsten schicken Gerät abgelenkt wird, der neuen ATI-Karte.

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