Testverfahren

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18:00 - 10/11/1999 von Silvino Orozco

Innerhalb des zeitlichen Rahmens von fünf Stunden, den uns ATI für den Test gewährte, konnten wir keinen umfangreichen Skalierungstests mit verschiedenen CPUs durchführen. Für uns gab es zwei Optionen, wie wir die Fury MAXX testen konnten. Entweder nehmen wir einen der schnellsten Prozessoren (700 MHz und mehr) oder wir wählen eine weit verbreitete CPU. Wir entschieden uns für einen Pentium III 550, da viele unserer Leser mit CPUs dieser "Konfektionsgröße" arbeiten. Darüber hinaus benutzen wir somit die gleiche Plattform vorangegangener Tests und die Ergebnisse können leicht mit anderen Produkten verglichen werden.

Wir sollten nicht vergessen, dass die T&L-Engine des GeForce256 nur von Bedeutung ist, wenn wir ein Spiel benutzen, dass auch T&L benötigt. Unsere Tests mit Dagoth Moor Zoological Gardens (DMZG) zeigen, dass die CPU bei T&L weniger Einfluss auf die Performance nimmt. Für die Rage Fury MAXX ist die Situation anders. Im Test mit aktuellen Spielen sollte diese Karte sehr gut abschneiden, bei Spielen mit hoher Polygonzahl á la DMZG dürften die Frameraten sehr gering ausfallen, es sei denn, man kompensiert dies durch eine ultraschnelle CPU. Um diese Theorie zu bestätigen, steht und augenblicklich nur das Spiel DMZG zur Verfügung. Leider stützte die Fury MAXX in diesem Test ab - eine herbe Enttäuschung für uns. Wir hoffen, dass wir alle Aspekte analysieren können, wenn uns ATI die Finalversion der Grafikkarte gibt.

Testplattform
CPU PIII 550
Motherboard (BIOS rev.) ABIT BX6 2.0 (BIOS Datum 13.7.1999)
Speicher 128 MB Viking PC100 CAS2
Netzwerk Netgear FA310TX
Treiberversionen
ATI Rage Fury MAXX/PRO BETA/6.30CDH34
NVIDIA GeForce 256 4.12.01.0353
NVIDIA TNT2 Series 4.11.01.0353
Voodoo3 Series 4.11.01.2103.03.0202
Matrox G400 Series 4.11.01.1300 (5.30.007)
Software und Einstellungen
BS Version Windows 98 SE 4.10.2222 A
DirectX Version 7.0
Quake 3 Arena V1.08
command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0
Shogo V2.14
Advanced Settings = disable sound, disable music, disable movies, disable joysticks,
enable optimized surfaces, enable triple buffering, enable single-pass multi-texturing
High Detail Settings = enabled
Fortress Demo
Expendable Demo Version
Setup = use Triple Buffering
Audio = disable sound
Descent III Retail version
Settings = -nosound -nomusic -nonetwork -timetest
DMZG Demo Version
Command line = -bench -tl on
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