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Nicht mehr erhältlich sind die Modelle mit Geforce 6800 GS und XT. Weder Nvidia Deutschland noch einer der größeren Grafikkartenhersteller kann eine Testkarte zur Verfügung stellen. Der Fokus im Verkauf liegt eindeutig bei der Nachfolge-Generation, dem Geforce 7. Wer dennoch einen Vergleich sucht, sollte sich daran orientieren: Die Leistung des Geforce 6800 GS/XT liegt etwas unterhalb vom Geforce 6800 GT. Mit 512 MByte Grafikspeicher und erhöhter Taktrate (GPU 485 MHz, Speicher 1300 MHz), wie ihn Gainward als Golden Sample verkauft hat, kann der Geforce 6800 GS mit dem 6800 Ultra gleichziehen und ihn sogar etwas überholen.
Für HDR-Rendering gibt es zwei Möglichkeiten: Spiele wie Half Life 2 Episode One, Spellforce 2 oder Need for Speed Most Wanted benutzen eine sanfte Art den Überstrahleffekt zu erzeugen. ATI-Grafikkarten benötigen so nur den Pixelshader 2. Nvidia kann ab dem Geforce 6600 gleichzeitig Kantenglättung (Anti Aliasing) aktivieren. Die zweite und aufwendigere Variante HDR-Rendering zu nutzen, ist mit dem Pixelshader 3. Den fordern Oblivion und der 3DMark06. ATI kann das erst mit der Radeon X1x00-Serie. Bei Nvidia ist dann kein zusätzliches Anti Aliasing mehr möglich.
| Nvidia-Grafikkarten | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kartenhersteller und Chip | Codename | Speicher | HDR-R | Vertexshader / Pixelshader | GPU Takt | Speicher Takt |
| Gigabyte + Nvidia Geforce 7950 GX2 SLI | 4xG71 | 4x512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 1200 MHz |
| Gigabyte Geforce 7950 GX2 | 2xG71 | 2x512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 1200 MHz |
| Asus + Gigabyte Geforce 7900 GTX SLI | G71 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 650 MHz | 1600 MHz |
| Gigabyte Geforce 7900 GTX | G71 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 650 MHz | 1600 MHz |
| Asus + Point of View Geforce 7900 GT SLI | G71 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 520 MHz | 1440 MHz |
| Asus Geforce 7900 GT Top | G71 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 520 MHz | 1440 MHz |
| Nvidia + Nvidia Geforce 7800 GTX SLI | G70 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 550 MHz | 1700 MHz |
| Nvidia Geforce 7800 GTX | G70 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 550 MHz | 1700 MHz |
| Asus + Asus Geforce 7800 GTX EX SLI | G70 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 430 MHz | 1200 MHz |
| Asus Geforce 7800 GTX EX | G70 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 430 MHz | 1200 MHz |
| Asus + Gigabyte Geforce 7800 GT SLI | G70 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 400 MHz | 1000 MHz |
| Gigabyte Geforce 7800 GT | G70 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 400 MHz | 1000 MHz |
| MSI + MSI Geforce 7600 GT SLI | G73 | 256 GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 560 MHz | 1400 MHz |
| Asus Geforce 7600 GT | G73 | 256 GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 560 MHz | 1400 MHz |
| MSI + Gigabyte Geforce 7600 GS SLI | G73 | 256 MB GDDR2 | ja | 3.0/3.0 | 400 MHz | 800 MHz |
| Gigabyte Geforce 7600 GS | G73 | 256 MB GDDR2 | ja | 3.0/3.0 | 450 MHz | 800 MHz |
| MSI Geforce 7300 GT TC | G73 | 128/256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 350 MHz | 666 MHz |
| Nvidia + Nvidia Geforce 7300 GS TC SLI | G72 | 128/512 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 550 MHz | 810 MHz |
| Nvidia Geforce 7300 GS TC | G72 | 128/512 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 550 MHz | 810 MHz |
| Nvidia + Nvidia Geforce 6800 Ultra SLI | NV45 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 425 MHz | 1100 MHz |
| Nvidia Geforce 6800 Ultra | NV45 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 425 MHz | 1100 MHz |
| Nvidia + Nvidia Geforce 6800 GT SLI | NV45 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 350 MHz | 1000 MHz |
| Nvidia Geforce 6800 GT | NV45 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 350 MHz | 1000 MHz |
| Gigabyte + Gigabyte Geforce 6600 GT SLI | NV43 | 128 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 1000 MHz |
| Gigabyte Geforce 6600 GT | NV43 | 128 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 1000 MHz |
| MSI Geforce 6600 | NV43 | 128 MB DDR | ja | 3.0/3.0 | 400 MHz | 800 MHz |
| Gigabyte Geforce 6200 TC TF | NV44 | 128/256 MB DDR2 | nein | 3.0/3.0 | 350 MHz | 700 MHz |
| Gainward Geforce 7800 GS+ GSa AGP | G70 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 450 MHz | 1250 MHz |
| Nvidia Geforce 6800 Ultra AGP | NV40 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 400 MHz | 1100 MHz |
| Nvidia Geforce 6800 GT AGP | NV40 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 350 MHz | 1000 MHz |
| ATI-Grafikkarten | ||||||
| Kartenhersteller und Chip | Codename | Speicher | HDR-R | Vertexshader / Pixelshader | GPU Takt | Speicher Takt |
| HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF | R580 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 621 MHz | 1440 MHz |
| Gigabyte Radeon X1900 XTX | R580 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 648 MHz | 1548 MHz |
| Power Color Radeon X1900 XT | R580 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 621 MHz | 1440 MHz |
| Sapphire Radeon X1900 GT | R580 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 574 MHz | 1188 MHz |
| ATI Radeon X1900 AiW | R580 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 954 MHz |
| Sapphire Radeon X1800 XT OC | R520 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 695 MHz | 1584 MHz |
| Sapphire Radeon X1800 XT | R520 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 621 MHz | 1494 MHz |
| Sapphire Radeon X1800 XL | R520 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 990 MHz |
| Power Color Radeon X1800 GTO | R520 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 990 MHz |
| Sapphire + Sapphire Radeon X1600 XT CF | RV530 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 581 MHz | 1368 MHz |
| Gigabyte Radeon X1600 XT | RV530 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 587 MHz | 1386 MHz |
| Sapphire + Sapphire Radeon X1600 Pro CF | RV530 | 256 MB GDDR2 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 792 MHz |
| Gigabyte Radeon X1600 Pro | RV530 | 256 MB GDDR2 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 784 MHz |
| Sapphire + Sapphire Radeon X1300 Pro CF | RV515 | 256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 594 MHz | 802 MHz |
| Sapphire Radeon X1300 Pro | RV515 | 256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 601 MHz | 801 MHz |
| Power Color Radeon X1300 Pro HM | RV515 | 128/512 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 594 MHz | 990 MHz |
| Sapphire + Sapphire Radeon X1300 CF | RV515 | 256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 452 MHz | 514 MHz |
| Gigabyte Radeon X1300 TF | RV515 | 256 MB GDDR2 | ja | 3.0/3.0 | 446 MHz | 792 MHz |
| ATI Radeon X1300 AiW 2006 | RV515 | 256 MB GDDR2 | ja | 3.0/3.0 | 446 MHz | 792 MHz |
| MSI Radeon X850 XT | R480 | 256 MB GDDR3 | PS2 ja, PS3 nein | 2.0/2.b | 520 MHz | 1080 MHz |
| ATI Radeon X800 XT | R423 | 256 MB GDDR3 | PS2 ja, PS3 nein | 2.0/2.b | 500 MHz | 1000 MHz |
| ATI Radeon X800 XL | R430 | 512 MB GDDR3 | PS2 ja, PS3 nein | 2.0/2.b | 398 MHz | 986 MHz |
| Sapphire Radeon X800 GTO | R430 | 256 MB GDDR3 | PS2 ja, PS3 nein | 2.0/2.b | 398 MHz | 986 MHz |
| HIS Radeon X700 Pro | RV410 | 256 MB GDDR3 | PS2 ja, PS3 nein | 2.0/2.b | 425 MHz | 864 MHz |
| HIS Radeon X600 XT | RV380 | 128 MB DDR | PS2 ja, PS3 nein | 2.0/2.0 | 500 MHz | 756 MHz |
| Abit Radeon X600 Pro | RV380 | 256 MB DDR | PS2 ja, PS3 nein | 2.0/2.0 | 405 MHz | 500 MHz |
| Power Color Radeon X1600 Pro AGP | RV530 | 512 MB GDDR2 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 810 MHz |
| Sapphire Radeon X1600 Pro AGP | RV530 | 256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 810 MHz |
| HIS Radeon X850 XT AGP | R481 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 520 MHz | 1080 MHz |
| ATI Radeon X800 XT PE AGP | R420 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 520 MHz | 1120 MHz |
HDR-R=High Dynamik Range Rendering, PS=Pixelshader, Speicher Takt=physikalischer (echter) Takt ist halb so groß wie die Marketingangaben, TC=Turbo Cache, HM=Hyper Memory, OC=übertaktet, TF=Turbo Force, EX=Extreme, GSa=Golden Sample, PE=Power Edition, SLI=Parallelbetrieb mit 2 Nvidia-Karten , CF=CrossFire Parallelbetrieb mit 2 ATI-Karten, AiW=All in Wonder (3D+TV-Karte)
Turbo Cache (Nvidia) und Hyper Memory (ATI) zweigen Systemspeicher für die Grafikkarte ab. Der erste Wert in der Tabelle ist der Grafikspeicher der Grafikkarte, der zweite Wert ist der gesamte Grafikspeicher mit Systemspeicher. Diese Verwendung des Systemspeichers ist nicht neu, das hat Intel mit Shared Memory oder AGP eingeführt. Der Vorteil, mehr simulierter Grafikspeicher für Spiele und Grafikfunktionen. Rise of Legends schaltet erst mit mehr als 128 MByte Full Screen Filter und maximale Schattendetails frei. Der Nachteil, Systemspeicher geht der Applikation verloren. Auch sind Taktraten und Datenübertragung über Speichemodule langsamer als richtiger Grafikspeicher.
Einige Hersteller erhöhen die Taktraten beim Grafikprozessor und Grafikspeicher. Die schnelleren Modelle werden dann mit Extrem- oder Overclocked-Version beworben und verkauft. Diese Kürzel stehen für Taktraten über dem Standard: OC, EX, TF, GSa, PE.
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Ich habe den Artikel aufmerksam gelesen und habe aber eine Unstimmigkeit zu einem Älteren Artikel gefunden.
Es geht speziell um den getesteten Geforce 7950 GX2.
In den aktuellen "THG Grafikkarten Charts Q3/2006"
schneidet dieser deutlich schlechter ab als noch bei Testartikel zum dem GX2 http://hardware.thgweb.de/2006/06/ [...] rafikkarte
Bei dem aktuellen Benchmark von Oblivion(Outdoor) wird nun sogar berichtet das nur ein Chip genutzt wird.
Zitat: "Die Geforce 7950 GX2 besteht aus zwei gekoppelten Grafikkarten. Der Grafiktreiber konfiguriert die Doppelplatine nicht als SLI-Board. Der Rendermodus lässt sich nicht umstellen. Ohne SLI-Modus wird kein SLI-Profil frei geschaltet. Der vom Grafiktreiber gewählte Modus kann bei den Testauflösungen und Qualitätseinstellungen in Oblivion keine Leistungssteigerung erzielen."
Bei dem ersten Artikel war davon aber überhaupt keine Rede, dort hat der GX2 deutlich bessere Frameraten gezeigt und schlägt sogar den Single Radeon X1900 XTX.
Da die Testplattform bei beiden Test nahezu Identisch ist (Athlon FX-62, Nforce4 SLI und 2x1GB DDR400 RAM) sind die abweichungen für mich nich zu erklären.
Für eine kurze Stellungnahme wäre ich dankbar
Tja fehlt jetzt eigentlich nur noch das ihr der Kaufempfehlung GeForce 7900 GTX von Sparkle (380,- €) die ATI X1950 XTX gegenüberstellt!.
Tja, die haben wohl beide ungefähr den gleichen Preis (bzw. werden ihn haben). Die X1950 XTX wird gegenüber der 7900 GTX wohl die etwas bessere Leistung bringen, in der Lärmbelästigung liegt aber wahrscheinlich immer noch die Nvidia vorn. Patt-Situation?
Und die alles entscheidende Frage zum Schluss heißt dann eigentlich nur noch DirectX 10!? Also wann kommt es? Wie teuer werden die Karten sein? Wie groß ist der Leistungssprung zu DirectX 9c? Also lohnt es sich jetzt überhaupt noch in eine 7900 GTX oder X1950 XTX zu investieren?
@THG und Leser: Was denkt ihr so?
Gruß, Striker
@ Striker: abwarten und Tee trinken guck dir den Wechsel von dx 9 auf 9.0c an, den von 8.1 zu 9.
Es wird natürlich wieder Karten in allen Preisklassen geben, am Anfang wird kein einziges Spiel es unterstützen. Das Übliche halt.
Ich würde es nur als kaum mehr als nen normalen Generationswechsel sehen, z.B: von GeForce 6 zu 7
http://www.alternate.de/html/shop/ [...] no=JBXKN1&
die hat aber recht viele schlechte Bewertungen bei Alternate.
Ich möchte THG bitten den Artikel zu überarbeiten. Ich habe seit 3 Tagen ein CF System am laufen und dachte anfänglich auch dass es mit 1600x1200 probleme macht. Ich habe das Problem gefunden. Ich habe meinen Motherboard Treiber aktualisiert (Ati Chipsatz) Nun funktionieren jene Spiele die zuvor gecrasht sind.
HL2, WoW, GPL, Oblivion usw. usw
Der Test wirft somit ein VÖLLIG falsches Bild auf Crossfire
mfg Michael Wolf
EDIT: Titan Quest geht auch auf 1600x1200 ohne Bildfehler
och kann ruhig so bleiben, vielleicht schreckt es ein paar unvernünftige ab
Interessant, ich hatte die gleichen Probleme beim Lesen des Artikels - allerdings habe ich meine Frage unter der Rubrik "Grafikkarten" gepostet -)
http://www.thgweb.de/foren/viewtopic.php?t=235420
Wie dem auch sei, wäre auch brennend an einer Klarstellung der Unterschiede in den Testergebnissen interessiert.
Bei PC-PRO ist die "Asus EN7950GX2" auch als die beste High-End PCIe GraKa geführt. Sagt zwar nichts aus, aber die Hinweise häufen sich für mich, daß ein wenig schludrig getestet wurde (wer auch immer).
Ich muss dem Schreiber " Nemesis_tm " Recht geben .
Auch ich betreibe seit einigen Tagen ein Crossfire System welches auf zwei X1900 XT basiert und kann ihre Abstürze unter hohen Auflösungen nicht nachvollziehen.
Ich nutze einen 16:10 Monitor der 1440*900 unterstützt. Ich habe HL2, Fear, Titan Quest und andere Spiele in dieser Auflösung mit Kantenglättung und AF ohne irgendwelche Abstürze oder andere Vorkommnisse spielen können und das auch über mehrere Stunden.
Allerdings nutze ich den Catalyst 6.8 + Mainboardtreiber der mitgelieferten CD.
System:
AMD 4200+
2 GB Corsair XMS
Sapphire-Mainboard Pure Crossfire PC-A9RD580Adv
Sapphire X1900 Crossfire
Powercolor X1900 XT
be quiet Darkpower Pro 600W
Habe auch noch folgenden Artikel gefunden:
http://www.hartware.de/review_613_6.html
Dieser gibt dem älteren Artikel wieder recht und hat ähnliche Performance-Werte. Ich beginne mehr und mehr zu glauben, daß man im neuen (diesen) Artikel nicht in der Lage war, die Karte effektiv zu nutzen.
Wäre nun natürlich interessant, warum dem so ist.
Hallo,

mir ist da etwas aufgefallen, was mich ein wenig irritiert hat. Da ich selbst noch ein älteres AGP System betreibe, war ich besonders an den Vergleichsergebnissen zwischen dem 7800GS und den X8xx von ATI interessiert.
Der von Euch im Test gezogene Vergleich hinkt imho jedoch etwas da afaik die Gainward Geforce 7800 GS+ GSa AGP nicht mit einem G70 sondern einem G71 mit 24 Pipes bestückt ist und mit 450MHz Core taktet. Vielleicht sollte man das im Test noch irgendwie klarstellen.
Hallo,
zu den Tests mit 7950GX2 und Oblivion:
Die früheren Tests haben einen anderen Treiber, einen anderen Savefile und andere Grafikeinstellungen.
Im aktuellen Test sind HDR-Rendering ohne AA, alle Schatten und max. Details aktiviert. Würde man jetzt HDR-R aus und AA anschalten, wäre in den höheren Auflösungen die Leistung wieder höher.
Ich finde die aktuellen Einstellungen besser, da so die bessere Pixelshader-Performance vom X1900XTX auch richtig genutzt wird.
Mit HDR-R ist der 7950GX2 einem Doppelpack 7900GTs unterlegen. Wie schon im Artikel steht, beim 7950GX2 lässt sich kein SLI-Profil auswählen, da die Karte nicht als SLI erkannt wird.
Mit anderen Worten: Was sollte man falsch machen können?
HDR-R aus, hohe Auflösung, AF und AA auf max. und ihr habt wieder die besseren Frameraten.
Zu ATI und CF:
Der Techsupport von ATI hat sich das System angeschaut, das 2te Motherboard ist direkt von ATI. Bis heute habe ich keine Antwort bekommen (Stress wegen Games Convention), woran der Fehler liegt.
Schickt mir bitte den Link für den neuen Chipsatztreiber (RD580), ich teste das gerne nach.
Die negative Bewertung der Sparkle bei Alternate verstehe ich nicht, nach dem Bild ist das der Referenz-Lüfter. Wobei es kein Patt mehr ist, da ATI die Preise vom X1900XTX auf 330 Euro gesenkt hat.
Die Ergebnisse vom X1950 kommen noch, viele deutsche Hersteller sind auf der Games Convention oder schicken Samples erst nächste Woche raus.
Grüße Tino Kreiß
Die früheren Tests haben einen anderen Treiber, einen anderen Savefile und andere Grafikeinstellungen.
Im aktuellen Test sind HDR-Rendering ohne AA, alle Schatten und max. Details aktiviert. Würde man jetzt HDR-R aus und AA anschalten, wäre in den höheren Auflösungen die Leistung wieder höher.
Über die Grafikeinstellungen sind im ersten Test bis auf die Auflösungen keine Angaben gemacht, wie möchtest du daher wissen das HDR in diesem Test deaktiviert ist und AA aktiviert ist. Würde auch überhaupt keinen Sinn ergeben das Spiel nicht mit den maximalen Grafiksettings zu testen. Es geht ja in so einem Test gerade darum stärken und schwächen einer Grafikkarte zu präsentieren. Und warum wurde nicht schon im ersten Test daraufhingewiesen das die Karte mit Oblivion nur mit einem CHIP arbeitet.
Also entweder ist dem THG Team hier ein Schusselfehler unterlaufen oder aber sie sind im aktuellen Test wie du ein wenig PRO ATI.
Was mir aber garnix nützt da ich mich für die objektiv(nur Leistung ohne den Preis zu berücksichtigen) bessere Karte interessiere.
[quote="dontcryjustfly"]
Was mir aber garnix nützt da ich mich für die objektiv(nur Leistung ohne den Preis zu berücksichtigen) bessere Karte interessiere.
die Gx2 nich? mir is das mit dem sli zu instabil, die haben zwar manchmal mehr leistung, und manchmal weniger, da is mir ne grundsolide singlekarte lieber die meistens auch noch problemloser läuft
Mit anderen Worten: Was sollte man falsch machen können?
HDR-R aus, hohe Auflösung, AF und AA auf max. und ihr habt wieder die besseren Frameraten.
Soll das bedeuten, HDR-R mit der 7950GX2 funktioniert nicht? Oder nur mit einer Karte?
Gibt es eigentlich eine schlüssige Erklärung, weshalb bei Titan Quest 1280x960 alle Grafikkarten mir 256MB so unglaublich viel Boden gegenüber den Karten mit 512 MB Speicher verlieren?
die plausibelste wär das das mehr als 256 mb braucht? und dann halt probleme beim nachladen kriegt
Hallo,
der 7950 GX2 läuft mit HDR-Rendering.
Das Problem: Ohne SLI-Profile kann man den Frame-Rendering-Modus nicht auswählen und dadurch keine Auslastungsbalken der einzelnen GPUs sehen. Es sollten aber immer beide Chips laufen, nur eben schlecht. Mit SLI 7900GT ist das genauso. Ist der falsche Rendermodus gewählt, zieht die zweite Karte Resourcen weg und die Gesamtleistung liegt unterhalb Single-GPU-Performance.
Hat jetzt jemand den Link zum funktionierenden Chipssatztreiber für den RD580. Bei wem hat CF mit 1600X1200, Oblivion, Titan Quest und RD580 keine Probleme gemacht ?
Nemesis_tm Michael Wolf melde dich doch noch mal.
Grüße Tino Kreiß
Bei dem neusten Grafikkartentest zur X1950XTX ist die GF7950 GX2 nu wieder schneller als alle anderen singlekarten.und kein wort vonwegen "Kein SLI Profil wählbar.darausfolgt--> Performence scheisse"
is also doch was schief gegangen bei dem anderen Test
Das ist schon richtig so.
In hohen Auflösungen ohne HDR-R mit AA ist der 7950 GX2 schneller.
In Auflösungen bis 1600x1200 ohne AA mit HDR-R ist der 7950 GX2 langsamer.
Der 7950 GX2 ist für hohe Auflösungen mit viel AA und AF ausgelegt. Je nach Testsettings ist die Performance unterschiedlich.
Der 7950 GX2 ist nicht pauschal überall schneller oder langsamer.
Grüße Tino