Intel Core i7 Gaming: 4x Crossfire + 3x SLI = alles Spitze?
Inhaltsverzeichnis
- 1 – Heruntergeschraubte Erwartungen
- 2 – X58 und SLI
- 3 – Theorie, Praxis und viele Treiber
- 4 – Hardware - nur vom Feinsten
- 5 – Benchmarks: World in Conflict
- 6 – Benchmarks: Supreme Commander: Forged Alliance
- 7 – Benchmarks: Crysis 64-Bit
- 8 – Benchmarks: Crysis: Warhead
- 9 – Benchmarks: Company of Heroes
- 10 – Benchmarks: Unreal Tournament 3
- 11 – Benchmark: Far Cry 2
- 12 – Benchmarks: 3DMark Vantage
- 13 – Die Leistung im Durchschnitt
- 14 – Fazit
- 15 – Mehr zum Thema
Während der letzten zwei Jahre ihrer Entwicklung ist die Mikroarchitektur von Intels Core i7 Prozessor, vormals als Nehalem bekannt, sehr genau unter die Lupe genommen worden. Für Gamer war diese Zeit so etwas wie eine Achterbahnfahrt der Erwartungen. Intel hat sich vom superschnellen L2 Cache verabschiedet, der die Core 2 Prozessoren leistungsmäßig so weit vor AMDs Phenoms platzieren konnte. An seine Stelle treten ein viel kleinerer L2 Cache, ein großer L3 Cache, eine Prozessor-zu-Prozessor Direktverbindung die HyperTransport ähnelt, ein integrierter Speichercontroller sowie das wieder eingeführtes Hyper Threading. Wenn man es nicht besser wüsste, könnte man denken, Intel habe eine völlig andere Zielgruppe im Auge. Aber wir wissen es besser – und es ist tatsächlich so.
Im Herbst zeigten Vertreter von Intel auf dem diesjährigen Intel Developer Forum (IDF) die bislang detailliertesten Vorabinformationen zur kommenden Core i7 Familie, inklusive vorläufiger Leistungsdaten und Messergebnisse. Neben herausragenden Werten in den Bereichen Videobearbeitung, Film- und Musikkonvertierung und professionelle Workstationaufgaben zeigte sich auch, dass man bei Spielen nicht all zu große Erwartungen haben sollte. Zwar beinhaltet die Nehalem Mikroarchitektur eine ganze Reihe an technologischen Verbesserungen, was sich in den von Intel handverlesenen Benchmarks auch deutlich in Form von mächtigen Performanceschüben zeigt. Dennoch zeichnete sich ab, dass Spiele wenig davon profitieren würden, vermutlich wegen der Kompromisse, die Intels Chipdesigner eingehen musste, um den Enterprise Markt zurück zu erobern.
Die Plattform steht im Mittelpunkt
Damit verschiebt sich unsere Aufmerksamkeit auf die X58 Plattform, die Intel zusammen mit dem Core i7 vorstellte. Schon früh machten Gerüchten die Runde, Intel werde die Unterstützung für AMDs CrossFireX-Mehrkartengespanne im X58 Chipsatz durch aufteilbare PCI-Express Links aufbohren. Da Intel bereits Chipsätze produzierte, die mit zwei oder mehr Grafikkarten umgehen konnten, war es kaum überraschend, dass ein neuer Chipsatz mit zwei x16 PCIe 2.0 Links diesen Trend weiter führen würde.
Dann kamen jedoch Gerüchte auf, der X58 könnte sogar Nvidias SLI unterstützen, was bislang Intels Skulltrail Plattform vorbehalten war. Ursprünglich wurde spekuliert, dass dazu Nvidias nForce 200 Chip verbaut werden würde. Auf der NVISION ’08 stellte der Grafikspezialist dann aber klar, dass der X58 SLI von Haus aus beherrschen würde, und zwar sowohl für Zwei- als auch Drei-Karten-Gespanne. An dieser Stelle sparen wir uns die Diskussion um SLI und vermeintliche Hardware-Anforderungen, die dieses Feature vergangenen Chipsätzen vorenthalten haben könnten. Inzwischen ist es offensichtlich, dass den Intel-Chipsätzen zum Freischalten von SLI nicht eine bestimmte Technologie fehlte, sondern vielmehr die passenden Lizenzen. Nvidia erläuterte die „neuen“ Kriterien, die ein SLI-fähiges System erfüllen muss und zeigte einige Konfigurationen, die durch die Kombination des X58 mit dem nForce 200 ermöglicht werden.
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Warum nicht mit HD4870er mit 1GB getestet wurde steht im Text irgendwo oder?
Der interessanteste Leistungsunterschied zeigt sich bei der einzelnen Radeon HD 4870. Aufgrund ihres geringen Speicherausbaus von 512 MB wundert es kaum, dass ihre Bildwiederholraten im einstelligen Bereich liegen.
Das steht bei Crysis 64bit recht weit unten, an den einzelnen Tests steht HD4870, das verleitet mich dazu zu vermuten, dass dort nur 512MB auf der HD4870 sind. Vielleicht habe ich ja etwas übersehen.
Warum nur Triple SLI?
Quadro geht auch, man braucht nur ein Mainboard mit 4 PCIe Slots die am besten noch je mit vollen 16 Lines angesprochen werden.
Das WARUM steht nirgends, es steht nur, daß die 512er genommen wurde.
Für mich das wichtigste im Test:
Die Optimierungen für SLI/CF sind immernoch nicht durchgängig, es gibt immer wieder Nachteile (Probleme bei der Kühlung, Stromversorgung, Treiber, passende Mainboards, ...) und dort, wo die Karten am besten skalieren, reicht interessanter Weise meistens auch eine einzelne Karte gut aus.
Nunja... wer derartig das Geld für Spiele raushaut...
@Fruechtetee:
Wird das wirklich vom Treiber unterstützt? Mir war das nur bei den X2-Karten bekannt, daß man "vier GPUs" bündeln konnte, aber das waren nur zwei Karten.
Man merkt ihr habt ein neues Lieblingswort: "skalieren" :>
Ich habe noch keine SLI-Brücke für 4 Grafikkarten gesehen. Quad-SLI geht mit der GX2, wobei der 9800 GTX als Einzelkarte doch eine andere Klasse als der GTX 280 ist.
total bekloppt... 4x doppel-gpu pcie karte mit je 1gb speicher für ein paar besch****** spiele zu spielen und von papas kostbarem geld 1kw strom die stunde verbraten. kranke welt. geht an die frische luft spielen...
total bekloppt... 4x doppel-gpu pcie karte mit je 1gb speicher für ein paar besch****** spiele zu spielen und von papas kostbarem geld 1kw strom die stunde verbraten. kranke welt. geht an die frische luft spielen...
Danke das sich jemand mal traut das zu sagen.
@RoterTeufel:
*G* Du hast im grunde richtig gelesen aber nicht im Kopf korrigiert:
Getestet wurden nicht vier Karten gleichzeitig, sondern zwei dual-GPU Karten, was "4-fach CF" entspricht.
Ich weiß auch nicht, warum da etwas von "vier Karten" im Text steht.
alles nur stubenhocker-diskussion hier - roterteufel hht recht
Intel Core i7 Gaming: 4x Crossfire + 3x SLI
die ueberschrift sugeriert mir dass 7 gpus benutzt werden und ati mit nvidia auf einem board paralell laufen.
Das ist wirklich ein Extrem-Test. Mich hätten die Euro/Framerate sehr interssiert. Auch das Abschneiden der bezahlbareren Core I7 920/940 (und wenn durch underclocking erzielt) fände ich persönlich weitaus interessanter.
@LotPings: Darum ging es aber einfach nicht in diesem Test. Wer locker 1000 Euro in Grakas investiert, der wird doch wohl einen schnellen Prozessor kaufen, damit die Grakas ausgereizt werden können.
---
@seb1234: Damit bist Du wohl der einzige, das das glaubt(e).
Weniger interessant. Aber der Mensch war ja von Extremen
immer mehr fasziniert, als vom sinnvollen.
Ich Frage mich immer wieder was man für Bezahlwerbung.... ähh Eure Test so an € kriegt ? Zitat : "Erstmals steht Gamern eine Plattform zur Verfügung, die bezahlbar ist"
Make my Day....
Ich finde es gut, endlich geht Crossfire und SLI auf einer Plattform. Solche Tests sollte man wie die Formel 1 sehen, aufgepimpte Nichtstraßenfahrzeuge, die im Kreis fahren. Wer nicht spielt, wird mit Spielebenchmarks und 3D-Spielegrafikkarten wenig anfangen können.

Der Kostenfaktor sollte bei einem Technologieartikel weniger relevant sein, 3x 8800 Ultra haben auch mal 1650 Euro gekostet und sind nun für 450 Euro bei Ebay zu bekommen.
Das Grafikkarten irgendwann 2 Mrd. Transistoren haben, ist doch jetzt schon absehbar, egal ob man es braucht oder nicht. Immerhin hat eine HD 4670 auch 514 Mio. Transistoren, während die ehemalige Highend-X1950-XTX noch mit 384 Mio. auskommen musste.
Mir fehlt eine Info zum Geräuschpegel und mehr zur Temperatur, 3x GTX 280 lassen sich schlecht kühlen.
@bl4
Was die "bezahlbare Gamerplattform" angeht, kann ich nur zustimmen, bis sich Core i7 + SLI/Crossfire preislich gegen E8400 mit 1x HD 4870/GTX 260 durchsetzt, wird es noch länger dauern, 350 Euro für ein Mainboard - na klar, ist ja Weihnachten
Ich spiele und dennoch sind mir solche Monster egal.

Für den Preis kann man einmal durch Europa kurven! oO
Bei Spielen zählt für mich der der Inhalt.
Da haben Grafikblender und Stories à la Crysis
eh mal so überhaupt keine Chance.
Eine HD4670 reicht für mich dicke und
Ich werde auch in Zukunft keine
dreistelligen Beträge für Grafikkarten ausgeben.
Bevor ich eine neue Grafikkarte kaufe,
stelle ich ein paar Einstellungen herunter.
Erst wenn das Spiel wirklich darunter leidet,
muss eine neue Karte her.
Soweit mein Senf.
Ich hoffe er schmeckt.
Tja, jetzt sollten nur noch Core i7 Boards und CPU's sowie Gaming Grakas und DDR3 erschwinglich werden. Wir sind gerade wieder an einem Punkt, wo man locker Rechner für 2-3000 Euro bauen kann. Vor nem halben Jahr war das kaum möglich und dann auch nur unter massivstem Einsatz von Premium-HighEnd Hardware.
Ich Frage mich immer wieder was man für Bezahlwerbung.... ähh Eure Test so an € kriegt ? Zitat : "Erstmals steht Gamern eine Plattform zur Verfügung, die bezahlbar ist" Make my Day....
Meine Gedanken, bereits geschrieben! Oh Gott ne ...