Creative X-Fi: Dreidimensionales Hören
2 - Freiheit für Kopfhörer! Fortsetzung
Im Unterschied dazu ist das Hören mit Kopfhörern von X-Fi-Quellen einfach umwerfend, besonders, wenn man dieses akustische Phänomen bislang noch nicht erlebt hat. Man spürt sofort eine räumliche Präsenz, wie man sie manchmal bei guten Lautsprechern erzielt, die sorgfältig installiert wurden, mit einer realistischen, akkuraten Lokalisierung der einzelnen Schallquellen. Aber das Wichtigste: Dieses Klangerlebnis erreicht man mit einem normalen Stereokopfhörer, der allerdings von guter Qualität sein sollte. Viele Kopfhörer weisen eine Frequenzkurve mit Spitzen und Einbrüchen auf, mit hoher Amplitude, aber niedriger Bandbreite. Kopfhörer können unser Hörsystem auf dieselbe Weise beeinflussen wie die Struktur unserer Ohren und so die Wahrnehmung von Schallquellen deutlich verändern.

X-Fi bietet eine naturgetreue Nachbildung eines virtuellen dreidimensionalen Raumes - und das mit normalen Kopfhörern! Dies gilt gleichermaßen für Musik, Filme und Spiele.
Der Unterschied zwischen einer normalen Wiedergabe und den Ergebnissen der X-Fi-Bearbeitung ist erstaunlich. Wer dies einmal gehört hat, wird kaum auf sein altes Soundsystem zurückgreifen wollen. X-Fi-Hören ist sowohl mit einer Stereoquelle als auch mit Surround-Quellen wie Filmen in 5.1 oder ähnlicher Technik möglich. In letzterem Fall erhält man endlich eine überzeugende Wiedergabe des originalen Schallraums, so wie mit einem guten 5.1- oder besseren Heimkino-System. Das ist wirklich revolutionär, denn die Ortung von Schallquellen in einem dreidimensionalen Raum war mit Kopfhörern immer problematisch.
Nach unserer Erfahrung gibt es bei der Ortung von frontalen Schallquellen immer noch kleinere Ungenauigkeiten. Wir werden hierzu noch mit den endgültigen Versionen unterschiedlicher Kopfhörermodelle und Konfigurationsmöglichkeiten experimentieren müssen. Die Raumwahrnehmung ist immer auch subjektiv gefärbt, was bedeutet, dass zwei Personen, die dasselbe Programm mit derselben technischen Ausstattung hören, zu leicht abweichenden Wahrnehmungen kommen können. Aber ohne auf solche Einzelheiten eingehen zu wollen, dürfte einen das Ergebnis umwerfen. Vor allem Spiele profitieren davon, denn man wird mitten ins Zentrum der Aktion versetzt, mit einem realistischen Raumklang und einer Schallquellenortung, die bisher unbekannt war.
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