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7 - THX Panel

Natürlich verwendet Creative auch weiterhin seinen StereoXpand-Algorithmus zur Extraktion der Umgebungsinformationen, die in der Originalaufnahme vorhanden sind, so bei CMSS-3D Surround und CMSS-3D Headphone. Für Spiele ist CMSS-3D Interactive gedacht und 5.1-Soundtracks können von CMSS-3D Virtual profitieren. Für Spiele, die ein Audio-3D-API (Application Programming Interface) wie OpenAL oder DirectSound3D (von Microsoft) verwenden, hat Creative eine besonders präzise Positionierung der Schallquellen angekündigt. Dank der überragenden Leistungsfähigkeit des X-Fi-Prozessors können wesentlich mehr Quellen gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einem wirklichkeitsgetreueren Erlebnis virtueller Realität führt. CMSS-3D Interactive erreicht eine hervorragende Vorne-/Hinten-Trennung und kann auch Höheneffekte verwalten. Dank der Unterstützung der Sensaura MacroFX-Technologie kann es für Quellen in der Nähe des Kopfes der Spieler auch Nähe-Effekte verwalten. Auch hierdurch wird die realistische Wiedergabe verbessert!
Fazit: Raumklang mit Kopfhörern
Unter all den Hörerfahrungen, die X-Fi bieten kann, ist das Hören mit Kopfhörern sicherlich eines der spektakulärsten - der Unterschied zum traditionellen Hören mit Kopfhörern ist gewaltig. Um dieses Ergebnis zu erzielen, nutzt CMSS-3D Headphone Forschungsergebnisse des ATC (Advanced Technology Center) von Creative, sowie von Aureal und Sensaura, aber auch von Institutionen wie dem IRCAM in Paris und dem CIPIC Laboratory der University of California, Davis. Die oben erwähnten Technologien werden auch bei CMSS-3D Headphones genutzt, doch was speziell die Kopfhörerwiedergabe betrifft, gibt Creative noch keine Details bekannt. Das Unternehmen gibt an, dass sein System auf HRTF-Filtern basiere, die basierend auf einer umfangreichen Datenbank mit HRTF-Messungen entwickelt wurden und für die Verarbeitung selbst entwickelte Tools für Entzerrung und Standardisierung nutzen.
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