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Effizienter Arbeiten und weniger Strom verbrauchen: µOp-Fusion &Co

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19:00 - 07/05/2003 von Harald Thon

Neben den eben besprochenen Features bietet die Banias-Architektur noch einige "Eigenarten", die die Befehlsausführung beschleunigen bzw. effizienter gestalten, so dass dadurch der Energiebedarf für einen Rechenvorgang pro Takt geringer wird.

Zu diesen Techniken zählen Mikro-Op-Fusion, ein dedizierter Stack-Manager in Hardware und eine stark verbesserte Sprungvorhersage. Wie die einzelnen Techniken im Detail implementiert wurden, werden wir in einer der nächsten Reviews eines Centrino-Notebooks genauer erläutern. An dieser Stelle wollen wir auf diese Techniken nur hinweisen.

Benchmarks unter Windows XP

Wie üblich setzen wir für den Test einen Mix aus synthetischen und realen Benchmarks ein.

Drivers and Software
Graphics Driver ATI 6.13.10.6278 (English)
DirectX Version: 8.1 (4.08.01.0810)
OS Windows XP Pro, Build 2600 SP1 (English)
Benchmarks and Settings
SiSoftware Sandra 2003 CPU MultiMedia / CPU Arithmetic / Memory Bandwidth Benchmark
PCMark 2002 Pro Pack - Build 100 CPU and Memory Tests
POV-Ray for Windows Version 3.5/ Chess2 640x480 AA:0.3
Lame - Version 3.92 32 bit DOS-Prompt, 178 MB Wave File, 44100 Hz
3D Mark 2001SE Version 1.1 - Build 340 - Patch Build 330/ Default Benchmark
Quake III Arena, Patch V1.16 640x480 - 16 bit / 1024 x 768 - 32 bit / 1280 x 1024 - 32 bit Timedemo, demo001 command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 Graphics detail = Normal
Sysmark 2002 Version 1.0
MobileMark2002 Mobilemark 2002 Version 1.0

Die Messungen der Batterielaufzeit führen wir unter drei verschiedenen Bedingungen durch, um dem typischen Anwenderverhalten Rechnung zu tragen: Im ersten Fall lassen wir eine Präsentation in einer Endlosschleife laufen. Dies entspricht ungefähr dem Nutzungsverhalten eines modernen Handlungsreisenden der häufig beim Kunden präsentiert. Wer viel unterwegs ist, sucht im Hotel oder am Flughafen in der Lounge schon mal Ablenkung in Form eines DVD-Videos. Gut wer in dieser Situation über einen Mobil-PC mit ordentlicher Akkulebensdauer verfügt. Mit der letzten Aufgabe tragen wir den Spielern unter den Anwendern Rechnung. Hier bildet ein Demo eines Spiels unser Testszenario. Das Demo wird solange wiederholt, bis der Saft alle ist.

Zudem haben wir noch den synthetischen Akkutest-Benchmark MobileMark2002 eingesetzt.

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