Direct X Performance - Shogo und die THG2214 Demo
Seite zurückSeit der Vorstellung von Direct X vor einigen Jahren hat sich dieser Standard bei den Entwicklern immer weiter durchgesetzt. Shogo von Monolith ist eines der Spiele, das sich hier etabliert hat. Das Spiel hat in der Zwischenzeit bereits einige Versionen durchlaufen. Dabei ist es leider so, daß Tests zwischen den Versionen nicht austauschbar sind. Tom hat aus diesem Grunde eine eigene Demo erstellt, die hier bei uns zu Testzwecken verwendet wird. Hier kam die Version 2.214 zum Einsatz.

Bei einer Auflösung von 640 X 480 erreicht das i810 System eine respektable Leistung, die für einen Gelegenheitsspieler durchaus akzeptabel ist. Profis oder Menschen die in einem Spiel mehr als nur Zeitvertreib sehen sollten allerdings die Finger von einem solchen System lassen. Für das SiS Board sollte Shogo in NoGo umgetauft werden. Obwohl es eine Direct X Unterstützung für den Chipsatz gibt sollte man sich mit einem solchen Rechner auf die Büroanwendungen beschränken. Selbst im privaten Bereich, wo hin und wieder mal ein Spielchen stattfinden soll ist dieses System fehl am Platz.
ZusammenfassungMan muß neidlos gestehen, daß Intel mit dem System 810 eine ordentliche Arbeit abgeliefert hat. Die gesamte Performance reißt Einen nicht unbedingt vom Hocker und doch ist es ein solides System mit ausreichenden Leistungen in den verschiedensten Bereichen. Zu beachten bleibt allerdings der Umstand, daß es drei Varianten des i810 gibt!! Die hier getestete, ist die teuerste Variante mit der Unterstützung für 4 MB Frame Buffer. Selbst hier ist es am Ende so, daß ältere Spiele ausreichend gut verarbeitet werden, mit der nächsten Generation dürfte der Spaß dann aber zu Ende sein. So bleibt für diese Rechner der Einsatz im Büro und bei privaten Anwendern, die Ihren Computer für eine fest definierten Verwendung kaufen.
Als "gaming mashine" kann man die i810 nun mal nicht bezeichnen. Aber dafür waren sie auch nie gedacht.
