Wie üblich setzen wir für den Test einen Mix aus synthetischen und realen Benchmarks ein.
| Drivers and Software | |
|---|---|
| Graphics Driver | ATI 6.13.10.6278 |
| DirectX | Version: 8.1 (4.08.01.0810) |
| OS | Windows XP Pro, Build 2600 SP1 |
| Benchmarks and Settings | |
| SiSoftware Sandra 2003 | CPU MultiMedia / CPU Arithmetic / Memory Bandwidth Benchmark |
| PCMark 2002 Pro Pack - Build 100 | CPU and Memory Tests |
| POV-Ray for Windows | Version 3.5/ Chess2 640x480 AA:0.3 |
| Lame - Version 3.92 | 32 bit DOS-Prompt, 178 MB Wave File, 44100 Hz |
| 3D Mark 2001SE | Version 1.1 - Build 340 - Patch Build 330/ Default Benchmark |
| Quake III Arena, Patch V1.16 | 640x480 - 16 bit / 1024 x 768 - 32 bit / 1280 x 1024 - 32 bit Timedemo, demo001 command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 Graphics detail = Normal |
| Sysmark 2002 | Version 1.0 |
| MobileMark2002 | Version 1.0 |
Die Messungen der Batterielaufzeit führen wir unter drei verschiedenen Bedingungen durch, um dem typischen Anwenderverhalten Rechnung zu tragen: Im ersten Fall lassen wir eine Präsentation in einer Endlosschleife laufen. Dies entspricht ungefähr dem Nutzungsverhalten eines modernen Handlungsreisenden der häufig beim Kunden präsentiert. Wer viel unterwegs ist, sucht im Hotel oder am Flughafen in der Lounge schon mal Ablenkung in Form eines DVD-Videos. Gut wer in dieser Situation über einen Mobil-PC mit ordentlicher Akkulebensdauer verfügt. Mit der letzten Aufgabe tragen wir den Spielern unter den Anwendern Rechnung. Hier bildet ein Demo eines Spiels unser Testszenario. Das Demo wird solange wiederholt, bis der Saft alle ist.
