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NVIDIAs Titanium-Serie: 3 verschiedene Grafikchips

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18:00 - 14/12/2001 von Lars Weinand

GeForce2 Ti: Der Nachfolger des GeForce2 GTS/PRO - ein reiner Chip-Shrink des GeForce2 von 0.18 auf 0.15 Mikron. getaktet mit 250/400 MHz

GeForce3 Ti200: Das neue Mainstream-Board und quasi eine GeForce3 Light zum halben Preis des großen Bruders inkl. Pixel & Vertex Shader, also volle GF3 Features. Taktrate: 175/400 MHz

GeForce3 Ti500: Diese Karte löst den alten GeForce3 ab. Der Preis bleibt der alte. Taktrate beträgt, leicht erhöht, 240/500 MHz

Neben den höheren Taktraten unterscheiden sich die GeForce3-Titanium-Karten auch im Boardlayout vom Vorgänger. Auffälligstes Merkmal ist die vereinfachte Spannungsversorgung, die mit weniger Bauteilen auskommt. Statt wie bisher sechs, wird zudem bei den Ti500-Karten ein PCB mit acht Layern eingesetzt. Manche Hersteller setzen diese Platinen sogar bei den Ti200-Karten ein. In der Praxis sind jedoch keine Unterschiede zwischen Sechs- und Acht-Layer-Modellen auszumachen. Es ist sogar möglich, einen Ti500-Chip auf dem "alten" GeForce3-PCB einzusetzen - ohne jegliche Einschränkung.

Grafikkarten im Vergleich
Chip Name
Core NV 20 NV 15 NV 20 NV 20
Herstellungsprozess 0.15 Micron 0.15 Micron 0.15 Micron 0.15 Micron
Chiptakt 200 MHz 250 MHz 175 MHz 240 MHz
Speichertakt 460 MHz (DDR) 400 MHz (DDR) 400 MHz (DDR) 500 MHz (DDR)
Speichertyp SDRAM SDRAM/SGRAM SDRAM SDRAM
Speicherbus 128Bit DDR 128Bit DDR 128Bit DDR 128Bit DDR
Speichergröße 64 MB 32/64 MB 32/64 MB 64 MB
RAMDAC (S) 350 MHz 350 MHz 350 MHz 350 MHz
Businterface AGP 1x/2x/4x AGP 1x/2x/4x AGP 1x/2x/4x AGP 1x/2x/4x
T&L 3rd Generation 2nd Generation 3rd Generation 3rd Generation
DirectX-Generation DX8 DX7 DX8 DX8
Pixel Shader ja nein ja ja
Vertex Shader ja nein (Emul.) ja ja
Rendering Pipelines 4 4 4 4
Texturen pro Pipe 2 2 2 2
Texelrate/s 1600 Mio 2000 Mio 1400 Mio 1920 mio
Speicherbandbreite 7,4 GByte/s 6,4 GByte/s 6,4 GByte/s 8,0 GByte/s
Texturen pro Pipe 2 2 2 2
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