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Battlefield 1942 - Secret Weapons of WWII

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19:00 - 01/10/2003 von Lars Weinand

Dies ist die jüngste Version des sehr beliebten Multi-Player Shooters von EA. Das Spiel benutzt die sogenannte Refractor II 3D-Engine, die keinerlei Gebrauch von Pixel- und Vertex-Shadern macht. Da das Spiel über keine Replay Funktion verfügt, haben wir die Leistung "von Hand" im Gameplay getestet.

Wir haben einen lokalen Server auf der Map Hoolendoorn gestartet und spielen als Axis Soldat. Nach dem Spawn laufen wir in Richtung eines Panzers, steigen ein und fahren einen festgelegten Weg. Danach steigen wir aus und drehen um 360 Grad. Wir können dabei nicht garantieren 100% den selben Weg zu treffen, sodaß die Ergebnisse mit einem Puffer von 2-4FPS gelesen werden sollten. Auch die Ruckler die bei NVIDIA Karten auftauchten erschwerten die Durchführung....

Die Ergebnisse sind sehr überraschend, da das Originalspiel BF1942 bereits seit langer Zeit im Handel ist und das Spiel auch keine Shader-Effekte verwendet. Haben NVIDIAs Karten evtl. Probleme mit den maximalen Qualitätseinstellungen im Spiel? Wir haben auch deftige Ruckler alle 2-3 Sekunden im Spiel feststellen müssen, selbst wenn die Karte mit gut 70FPS lief. Auch ohne die Verwendung von FRAPS, das theoretisch diese Probleme verursachen könnte, traten diese Ruckler auf.

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