Hey Freunde
Kan mir hier vielleicht einer erklaeren wie ich zwei Notebooks miteinander ueber WLan vernetze sodas ich und mein Freund zocken koennen. Ich besitze keinen Router aber ich denke mir es muesste auch ohne Funktionieren. Ich waere euch allen sehr verbunden wenn ihr mir weiterhelfen koenntet.
Mit freundlichem Gruess
Ferry Grimm aka spidd3l
@ Badness
Danke fuer deine Antwort.
Es ist mir schon klar das besonders neue Spiele nicht optimal ueber WLan zu spielen sind, wegen der niedrigen Uebertragungsrate. Es handelt sich aber um etwas aeltere Spiele wie Diablo 2 oder NeverWinter Nights I die sich auch gut auch WLan zocken lassen. Also waere ich euch verbunden auch andere Loesung vorzuschlagen.
Aber Badness hat schon Recht. Das gute alte Kabel tut's auch und sogar besser. Gruss
also spielen ohne Router über Wireless Lan geht !
Welchen Ping ihr habt und ob dies problemlos klappt hängt auch immer mit der Hardware und äußeren Faktoren zusammen aber generell läufts so:
Du benötigst logischerweise in beiden Notebooks eine WLan Netzwerkkarte. Beide sollten "AN" sein nun richtest du an einem der Laptios eine Adhoc Verbindung ein, das machst du mit dem Tool welches dabei ist (bei den Intel Karten ProSet => Netzwerke => Hinzufügen Adhoc ) dann vergibst du eine SSID (Netzwerkname) und wenn du willst noch eine Verschlüssellung was aber bei mal zocken nicht so wichtig ist da es ja eh nur eine temporäre Geschichte ist. Danach siehst du wie dein NB verbunden mit "Netzwerkname" ist dann gehst du zum anderen Notebook und suchst nach verfügbaren Netzwerken dann müsste dein "Netzwerkname" auftauchen, Verbinden und los gehts.
Achja falls du es nicht schon gemacht hast weise beiden Notebooks statische IP's zu Beispiel :
@ Badness
Die Subnetzmake wird von den aktuelleren Windoof Versionen automatisch gesetzt deshalb habe ich das nicht erwähnt, und die Netzwerkmaske ist dabei ja wohl latte.
also badness ich kenne deine erfahrungen nicht, aber ich habe im netzwerk über wlan mit router dazwischen(also längerer weg der daten als über ad-hoc) läppische 5ms ping und das auch in spielen.(quake 3, css, etc)
wenn ich davon ausgehe das shooter problemlos bei 50ms ping spielbar sind(sonst könnte ja kein mensch online spielen) dann müsstest du ja mehr als 10mal längere übertragungswege haben. das halte ich aber für bedenklich.
eventuell sagst du mal dein testszenario, das scheint mir irgentwie alles recht merkwürdig.
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