An erster Stelle der News wird über einen Samsung 120 Hz Monitor berichtet, der für Shutterbrillen geeignet ist. Das hört sich ja alles schon sehr interessant an. Da ich, wie vermutlich viele hier, unheimlich gern am Pc zocke, würd ich mir wünschen irgendwann mal die Games realitäts ähnlich zu erleben um noch mehr Spaß daran zu haben. Zudem laß ich darüber das es bald schon Gedankenstirnbänder erscheinen werden.
Dann stieß ich auf einen anderen Test, der mich noch mehr ansprach. Warum einen 3D Effekt haben, wenn man auch voll mittendrin sein kann? Hier klicken
Anschließend kam ich über Google auf diese Seite Virtual Reality
Wenn man soein Display,Handschuhe oder "Kontroller", und dieses Gedankenband verbinden würde, wäre man doch wirklich in einer anderen Welt. Wie man den Preisen entnehmen kann ist das absolut nichts für Normalvebraucher, praktisch unbezahlbar. Zudem sind die Techniken weder ausgereift noch geprüft auf Auswirkungen auf die Menschliche Psyche oder die Augen.
Neuere News konnte ich leider nicht finden, würde mich aber über alle Infos freuen die ihr für mich hättet. Hättet ihr vermutungen wann solche futuristischen Geräte für alle zugänglich und nutzbar sind?
Oder wird man an soetwas erst arbeiten, sobald die Grafik und Dynamik der Spiele nahezu perfekt ist und man damit nicht mehr groß beeindrucken kann? Der Chef von Crytek Cevat Yerli ist der Meinung, dass in ca. 5 Jahren die Games eine Grafik haben wie heutige Standart vorgerenderte CGI Kinofilme. Glaubt ihr das?
Ich schätze das es länger dauern wird, da es immer wieder Probleme gibt die sie vorher nicht einkalkulieren können.
Ps: Sorry falls das in einer falschen Kategorie ist, aber wusste nicht wohin damit. Geht ja im Prinzip um Spiele-Hardware
. vor mehr als 20 Jahren gab's Spiele für rot/grün Brillen auf Homecomputern . vor ziemlich genau 10 Jahren hat ELSA die 3D Relevator mit 120 Hz Shutter-Technik vorgestellt und verkauft. . Genau heute vor 7 Jahren gab's die Brille mit Grafikkarte für EUR 14,99 beim Lidl . Cars (2006) und Beowulf (2007) sind nur einige der Kinofilme, die man inzwischen in Polarisationsbrillen in 3D schauen kann.
Quake etc. konnte man so schon vor Ewigkeiten als Consumer in 3D Spielen. Die Treiber unterstützen es noch heute.
Etwas neuer (im Consumerbereich) ist die 3DVisor Z800 von eMagin: http://www.3dvisor.com/products.php Zwar keine Shutterbrille, aber gibt's mit Headtracker und Datenhandschuh relativ günstig. Naja - sie gab es eine Zeit lang für US$ 599,-. Bis sie dann für die gleiche Hardware US$ 1499,- verlangten - vermutlich weil es zu wenige kauften. Gebraucht gibt's die aber wohl noch für den alten Preis.
Hat mit 3D Brillen direkt nichts zu tun, aber die alten Rock'n Ride Stühle wurden auch wiederbelebt. Gibt's jetzt USB Software für: http://www.x-simulator.de/main/de/ [...] dware.html mit Real-Force-Feedback.
Nachricht bearbeitet von 7oby am 18.02.2009 um 22:31:01
Ja finde ich sehr schade, das es nur wenige interessiert. Okay früher hatten die Games eine Grafik, da hätte sich das garnicht gelohnt. Was bringts vollkommen in eine Welt einzutauchen, die dann lediglich aus paar Pixeln besteht.
Aber inzwischen ist die Grafik schon sehr gut, finde Crysis oder Far Cry 2 geben echt was her.
Was auch cool wär, es gibt ja solche Data Gloves. Wenn man damit die Hände perfekt im spielen bewegen könnte und wie in der Realität dinge bewegen/anfassen könnte. Nur wie soll man dann laufen? Und dann fände ich die Idee mit diesem Gedankenstirnband eine perfekte ergänzung.
Ich persönlich finde da Augmented Reality oder auch erweiterte Realität witziger. Du hast die reale Welt und läufst bunten Kugeln wie bei Pacman hinterher.
Bisher nur mit einer fetten Videobrille und Kameras sowie einem PC auf dem Rücken geschnallt möglich, aber alles schreitet voran ^^
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