Es sollte eine selbstgeschriebene Anleitung mit Bildern in den Leitfaden "Grafikkarten" reinkommen.
Da ich auf dem Gebiet absolut keine Ahnung habe, frage ich einfach mal ganz konkret:
Wer wäre bereit und in der Lage einen solchen Übersichtsplan zu erstellen?
tja...so einfach isses dann auch wieder nicht...wenn du deine Grafikkarte grillen willst, dann kannste ja "einfach ma rumspielen" ...ohne sinn und verstand...gerade bei newbies sollte man aufpassen, was man sagt, im bezug auf oc'en...
Wie dem auch sei, Übertaktung bringt relativ wenig, habe heute mal meine Grafik getestet. Vielleicht liegt es auch an meiner "lahmen" CPU (X2 4200+) aber bei im Schnitt nur knapp 3FPS mehr lohnt kein Garantieverlust.
Nachricht bearbeitet von DHAmoKK am 28.03.2008 um 23:58:20
Im Artikel fehlt der Shadertakt, der bringt in neuen Spielen manchmal mehr als der GPU-Takt.
@DHAmoKK
Ich mache gerade einen Crosstest CPU/GPU und der GTS512 reagiert sehr stark auf CPU-Leistung. z.b. GTS512 mit 2160 vs 6750 +40% in Crysis ~+30%, keine Ahnung wo dein 4200+ vergleichbar liegt.
Nachricht bearbeitet von 3D Mann am 30.03.2008 um 04:35:49
@3D Mann Tja, das wäre ja auch zu schön gewesen... Dann frage ich eben nochmal anders: Kann jemand das Übertakten des Shaders erklären und dazu einen kleinen Text schreiben?
Gruß
Fabian
Nachricht bearbeitet von Fabian am 30.03.2008 um 09:19:12
@Fabian
Die Shader kann man zB mit dem Expertool von Gainward verändern, sollte mittlerweile mit dem Rivatuner ebenso gehen.
Beim Expertool ist der Shadertakt auf der gleichen Seite, wo auch die Takte für GPU und Speicher zu finden sind.
Was soll man da noch großartig erklären? ^^ Höchstens noch, dass Shader anscheinend etwas mehr Tuning mitmachen als RAM oder GPU. Zuviel allerdings auch nicht, es gilt also das gleiche wie bei allen anderen Dingen, die man übertakten möchte: In kleinen Schritten.
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