[Game-Thread] Spore

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Spore



Genre: Simulation


Features:

Sandkasten-Gameplay:
Erschaffe in deinem eigenen Universum Leben, entwickele es weiter, gründe Stämme, baue Zivilisationen auf und forme sogar ganze Welten.

Evolutionäres Gameplay:
Führe im Kampagnen-Modus deine Spezies durch die Phasen der Evolution. Sie beginnt als einfache Zelle im Wasser und entwickelt sich zum galaktischen Schöpfer.

Welten erschaffen:
Dank einfach zu bedienender Editoren kannst du von Kreaturen und Gebäuden bis hin zu Fahrzeugen und Raumschiffen alles individuell erschaffen.

Inhalte freigeben:
Spore gibt deine Kreationen automatisch über das Internet für andere Spieler frei. Ebenso kannst du in deinem Spiel auf die Inhalte der anderen Spieler zugreifen, sie anschauen und mit ihnen interagieren.

Übernimm die vollständige Kontrolle über das Schicksal deiner Kreatur, während du sie durch die folgenden sechs Evolutionsphasen lenkst: "Ursuppe":

Kämpfe mit anderen Kreaturen und verspeise sie, um das Aussehen und die Fähigkeiten deiner eigenen Kreatur anzupassen und zu verbessern. Nur die Starken werden überleben! "Kreatur": Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur in ihrem Lernprozess und ihrer Evolution - fernab der Heimat. Fleisch- oder Pflanzenfresser? Sozial oder unabhängig? Du hast es in der Hand. "Stamm": Anstatt eine individuelle Kreatur zu kontrollieren, bist du jetzt für einen kompletten Stamm deines genetischen Werks verantwortlich. Gib ihnen die nötigen Werkzeuge und lenke ihre Interaktionen, während du langsam ihren Daseinsstatus verbesserst. "Stadt": Führe die Spezies deiner Kreatur in eine neue goldene Ära, indem du die Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt aufbaust. "Zivilisation": Sobald deine Stadt gegründet ist, beginnen deine Kreaturen, mit anderen Kulturen zu interagieren. Dies können sie symbolisch mit einem Ölzweig oder einem Kriegsschrei tun - egal wie, das Ziel deiner Kreaturen ist es, den Planeten zu vereinen. "Weltall": Es ist an der Zeit, zu anderen Welten im Sonnensystem weiterzuziehen. Nimm ersten Kontakt auf, besiedele neue Orte und wage dich dann weiter, um andere Sonnensysteme zu entdecken, die in einer großartig gerenderten Galaxie verstreut sind. Eine 'Missions'-Struktur liefert neue Ziele und Wege, denen du auf deiner Reise durch das Universum folgen kannst.

Dank einer Reihe flexibler und intuitiver Erstellungstools wird deine kreative Vorstellungskraft angeregt und gefördert.

Ein komplettes Universum mit Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden, Fahrzeugen und Planeten zu erstellen, war selten so einfach und hat noch nie so viel Spaß gemacht. Eine unendliche Auswahl an Designs ist erst der Anfang.

Die Welt, die du erkundest, ist bevölkert und besiedelt von Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden und Fahrzeugen, die von anderen Spielern erstellt und von einer zentralen Datenbank heruntergeladen wurden. Der Server wählt Kreaturen und Zivilisationen, die am besten zur gewählten Umgebung, deinem Erfahrungslevel und den Fähigkeiten deiner Kreatur passen. Im Gegenzug werden deine Kreaturen auf den Server hochgeladen und stehen somit auch anderen Spielern zur Verfügung.

Dank der "verfahrensorientierten" Animation bewegen sich deine Kreaturen und Fahrzeuge auf deine Anweisung hin. Ihr Verhalten und ihre Interaktionen richten sich nach deinen Befehlen und nach ihren Begegnungen im Spiel. Dies bedeutet, dass es keinen vorgegebenen Weg gibt, dem du folgen musst - die Entwicklung des Spiels basiert auf deinen Entscheidungen.

Du fragst dich, was sich ein anderer Spieler gedacht hat, als er eine Kreatur erstellt und entwickelt hat? Informationen über den Ursprung jeder Kreatur findest du in der "Sporepedia" - diese bietet dir eine weitere Möglichkeit, das wahrhaft endlose Universum und die unendliche Kreativität von SPORE zu entdecken.


Wichtig: Das Spiel ist nur mit einer Internetverbindung zur Online Registrierung spielbar.


Screenshots:

http://wk.typepad.com/photos/uncategorized/2007/09/28/spore.jpg
http://www.greatnewnation.com/wp-content/uploads/2008/08/spore.jpg
http://img.hexus.net/v2/gaming/spore/spore2.jpg
http://www.playfuls.com/images/news/spore07.jpg
http://blogs.reuters.com/wp-content/uploads/2007/08/spore.jpg
http://images.businessweek.com/ss/06/05/spore/image/7spore-creatures-in-action.jpg
http://www.ohgizmo.com/wp-content/uploads/2008/04/spore2.jpg
http://getawallpaper.com/categories/Games/Spore/Spore_wallpaper07.jpg
http://www.ehrensenf.de/files/linktipps/SporeLabor.jpg


Demo:

wird nicht reingefügt, da nur der Editor vorhanden ist.


Patches:

#1: http://www.gameswelt.de/downloads/ [...] all_v1.exe 94MB

#2: http://games.softpedia.com/progDow [...] 27945.html 96MB



Testseiten:

http://www.4players.de/4players.ph [...] Spore.html

http://www.gameswelt.de/articles/reviews/5221-Spore/

http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=231294


Vorrausetzungen:

Windows XP:

- einen Prozessor in der Stärke eines P4 mit 2,0 GHz
- 512 MiByte Arbeitsspeicher
- eine Grafikkarte mit 128 MiByte VRAM die Shader-2.0-fähig ist
- mindestens 6 GiByte freien Festplattenspeicher


Windows Vista:

- einen Prozessor in der Stärke eines P4 mit 2,0 GHz
- 768 MiByte Arbeitsspeicher
- eine Grafikkarte mit 128 MiByte VRAM die Shader-2.0-fähig ist
- mindestens 6 GiByte freien Festplattenspeicher


Wenn Sie auf eine Onboard-Grafikkarte setzen benötigen Sie die folgenden Komponenten:

- einen Intel 945GM-Chipsatz oder besser
- 768 MiByte Arbeitsspeicher
- einen Prozessor in der Stärke eines Pentium D mit 2,6 GHz oder eines Core 2 Duo mit 1,8 GHz

Für Mac-Besitzer gelten folgende Voraussetzungen:

- Mac OS X 10.5.3 Leopard oder neuer
- ein Intel Core Duo Prozessor
- 1.024 MiByte Arbeitsspeicher
- eine Ati X1600 oder eine Nvidia 7300 GT mit 128 MiByte VRAM oder eine Intel GMA X3100
- mindestens 4,7 GiByte freien Festplattenspeicher für die Installationsdateien - die Installationsgröße unterliegt Schwankungen


Veröffentlichkeitstermin: 04.09.2008


Ich wünsche euch allen viel spaß beim Spielen und freue mich auf eure kommentare.


Nachricht bearbeitet von FormatC am 10.05.2009 um 19:13:57
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Meine Frau hats mittlerweile in die Ecke geschmissen. In den Weltraummissionen ein Absturz nach dem anderen. Netter Spaß für 3 Abende :)

PS:
Sie spielt wieder Sims2.

Antworten FormatC

Hat der Patch nicht geholfen oder gar nicht probiert ?

Antworten 3D Mann

Sie hat keine Lust mehr. Nach 2 defekten Savegames. Nochmal mag sie einfach nicht. ich finde es auch eine Zumutung, derartig unfertige Spiele unters Volk zu werfen.

Antworten FormatC

passiert in letzter zeit leider immer öfter, dass spiele als "beta"versionen unter die leute kommen....

frechheit sowas!

Antworten xmatthias

Sagen wirs mal so - ich habe auch nur 3 Abende gebraucht, um bis in die letzte Stufe zu kommen. Ab da macht das Spiel keinen Spaß mehr.

Was beispielsweise nervt, ist die mitten im Spiel wechselne Art der Steuerung und Logik. Man wird das Gefühl nicht los, hier wären zwei Lösungsansätze im Nachhinein gewaltsam miteinander verpresst worden. Langzeitspaß definiere ich auch etwas anders. Der Editor ist und bleibt das beste am Spiel. Nur dafür allein ist der Preis zu hoch :)

Antworten FormatC
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