Es muss nichts installiert werden, die Datei E-MOD.esp (~2.6 MByte) einfach in Fallout3/Data kopieren, danach kann man die Modifikation über das Fallout-3-Startmenü dazu klicken. Das normale Spiel bleibt erhalten, die Händler haben ein paar neue Gegenstände im Angebot (Granatenwerfer, leichte und ein paar verbesserte Rüstungen).
Der Dungeon of Terror ist ein Tunnelzugang, die Anwohner erzählen sich von komischen Geräuschen, die aus dem Inneren kommen. Einige haben versucht die Tunnel zu erforschen und sind nicht mehr zurück gekommen. Die weniger Mutigen erzählen von Ghouls, die im dunklen herumstreunen.
Angeblich soll ein Einsiedler dort unten gelebt haben, laut seiner Erzählungen soll es dort sehr große Tiere geben. Er erzählte von riesigen Hallen mit Wasserröhren und Maschinen, in einer der Service-Kammern hat er angeblich gewohnt.
Einmal soll er sogar Soldaten gesehen haben, die in fremdartigen und schweren Panzerungen irgendwelche Kisten abtransportiert haben. Bevor man den Einsiedler das letzte mal sah, wollte er die tieferen Zugänge erkunden. Seit dem hat man nichts mehr von ihm gehört.
Was beinhaltet der E-MOD:
- 20 Abschnitte, empfohlen ab Level 5-10
- Neue Extras
z.b. Wasseratmung oder Hitzeschild. Auch kann man das Tragen der Power-Rüstung ab Level 15 selbst erlernen. Viele Fertigkeiten haben nun mehrere Ausbaustufen, z.b. starker Rücken in 3 Stufen (hohe Tragelast), wodurch man problemlos bis Level 30 oder 40 genug interessante Extras zum Ausbauen des Charakters hat.
Wenn man Härte, Nahkampf, Lähmschlag kombiniert, kann man sich einen Ninja basteln.
- Rüstungen und Bücher beschriftet
In der (deutschen Version) steht hinter jeder Rüstung die maximale Schadensresistenz, wodurch man besser vergleichen kann z.b. [SR12] oder [SR40]
Die Bücher haben klare Titel, mit denen man die gesteigerte Fertigkeit besser versteht.
- Neue Rüstungen
Leichte Panzerungen, schwere Panzerungen und neue Versionen der Power-Rüstung, gepanzerte Schutzanzüge, Schutzbrillen oder Taucheranzug
- Neue Waffen
(ich stelle nur ein paar vor)
Minirakgewehr, höhere Feuergeschwindigkeit als die Sturmgewehre, da sie weniger Schaden macht, ist sie ideal gegen viele kleine ungepanzerte Ziele, sie verwendet die sonst eher unbedeutende .32 Munition
Minirakkanone, hohe Feuergeschwindigkeit, hohe Reichweite und ideal um entfernte Gegner festzunageln
Automatische Kampfflinte, Shotgun mit mehr Durchschlagskraft und Dauerfeuer, verbraucht sehr viel Munition
Shotgun Minikanone, kurze Reichweite, hohe Durchschlagskraft
Heilschleimwerfer heilt Verbündete/Begleiter (mit Vorsicht verwenden, da er 1 Punkt Schaden macht und bei normalen Leuten als Angriff gewertet wird)
Schallgedämpftes Sturmgewehr
Thermowaffen, verbesserte Variante der Laserwaffe, die ihre Ziele anzündet, lässt sich mit dem Extra Pyromane im Schaden steigern
Schockwaffe und Paralysator, kann die Gegner kurzzeitig außer Gefecht setzen
Neue Raketenwerfer, Granatenwerfer mit normaler Zündzeit oder Aufschlagszünder (mit i gekennzeichnet für Impact), Minenleger, Gammawerfer, Druckwellenpistole, Phaserwaffen, Betäubungsgewehr, Schallwaffe, Laserscharfschützengewehr...
Nachricht bearbeitet von 3D Mann am 31.01.2009 um 05:37:39
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