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Heaven Benchmark Sammelthread

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Hab mir mal gedacht es wird wieder Zeit für nen neuen Thread im Benchmark Bereich ist.
Heaven ist ja der erste DX11 Benchmark denn es gibt und jetzt hab ich mir gedacht, dass man hier ja mal munter seine erzielte Punktzahl posten kann.
Da die wenigsten bereits über eine DX11 Karte verfügen können natürlich auch DX10 und DX9 Ergebnisse hier gepostet werden.

Der Benchmark sollte mit höchstmöglichen Einstellungen durchgeführt werden sprich 8AA und 16AF und auf 1280x1024.

Dann fang ich mal an

Wenn genügend Leute den Benchmark mal laufen gehabt haben können wir uns ja mal über einheitliche Settings einigen, Sprich dieselbe Auflösung

http://img262.imageshack.us/img262/9585/heaven.png


Nachricht bearbeitet von hotpizza am 07.11.2009 um 18:40:03
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Unigine
Heaven Demo v1.0FPS: 38.8
Scores: 977

FPS: 42.5 (mit etwas OC)
Scores: 1070

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3199MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9539 896Mb

SettingsRender: direct3d10
Mode: 1680x1050 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. © 2005-2009


Nachricht bearbeitet von SolidSnake001 am 29.10.2009 um 22:19:17
------------------------------
„Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft. Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit.“
Antworten SolidSnake001

Da aber doch alle gespannt auf echte DX11 Ergebnisse warten, kommt hier mein persönlicher Vergleich auf einer neuen ATI HD 5850 von PowerColor (alles auf Standardtakt, ohne OC).

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 25.5
Scores: 644

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Pentium(R) Dual-Core CPU E6300 @ 2.80GHz
CPU flags: 2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Unigine Corp. © 2005-2009

Dazu passend ein paar bildliche Eindrücke:
http://i375.photobucket.com/albums/oo197/Binnenfischer/th_Heaven_00002.jpg http://i375.photobucket.com/albums/oo197/Binnenfischer/th_Heaven_00001.jpg

Im Vergleich dazu liefert
Render: direct3d10
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen

ein wesentlich flüssigeres Bild, weil folgendes Ergebnis
FPS: 41.5
Scores: 1045

Aber richtig hart wird es mit
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA windowed

weil da nur noch
FPS: 11.3
Scores: 285
herauskommt.

(Irgendwie hab ich es nicht geschafft, den Benchmark bei 1920x1200 im Fullscreen-Mode hinzubekommen. Ob das daran liegt, daß der Catalyst diesen Bildschirm immer als 2.Monitor erkennt, auch wenn er nur allein angeschlossen ist?)

Edit:
Ich hab es jetzt doch geschafft, den Rechner zur Fullscreen-Darstellung zu überreden. Es ist so wie vermutet: Heaven-Benchmark muß auf dem ersten Bildschirm laufen.
Und das Umschalten im Catalyst Control Centre ist für mich etwas gewöhnungsbedürftig, ich kenne mich halt mit den ATI-Treibern noch nicht so aus.
Außerdem habe ich untersucht, was das Hochtakten der CPU bringt - bei dieser hohen Auflösung gar nichts.
Es ist völlig egal, ob mit Standard 2,8 GHz oder auf 3,5 GHz (333*10,5) - das Ergebnis bleibt das gleiche:

Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen

FPS: 18.1
Scores: 456


Nachricht bearbeitet von Binnenfischer am 01.11.2009 um 09:34:35
Antworten Binnenfischer

Damit man das vergleichen kann, mal ein Test mit den gleichen Einstellungen:

FPS: 30.2
Scores: 761


Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3001MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5870 1024Mb

Settings

Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


Nachricht bearbeitet von FormatC am 09.11.2009 um 10:49:06
Antworten FormatC

Ich habs mal in den Startpost reineditiert. Ist ja das gleiche wie beim Pimmelmark 06, jeder sollte mit der Auflösung 1280x1024 benchen.
Ich benche nachher auch mal.

 

@FormatC
Wie ist die HD 5850 so? Hat sich das mit den Treibern, Hitze und den Kühlern gebessert?


Nachricht bearbeitet von hotpizza am 07.11.2009 um 18:41:10
------------------------------ [x]<= Touch here for a Fettfleck on your monitor
Antworten hotpizza

ok danke hoti dass du den Beitrag gleich editiert hast ;)
hier mal meine Ergebniss mit der 1280x1024 Auflösung
es wäre nicht schlecht wenn ein Bild zu dem Ergebniss gepostet werden könnte, oder wenigstens die Hardware

http://img33.imageshack.us/img33/4158/heaven2.png

------------------------------ :( <- This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him with his Überwachungsstaat.
Antworten Cris-Cros

Hier mein Ergebnis unter 8AA und 16AF und auf 1280x1024.

 

FPS: 35,5

 

Scores: 887

 


System: Core i7 920@3,2 Ghz + Zotac GTX280 AMP / Windows 7 Home Premium 64-bit

 

Nachricht zitiert 1 mal
Nachricht bearbeitet von latinoernesto1 am 07.11.2009 um 22:10:02
Antworten latinoernesto1

Hier mal ein inzwischen altgedientes System
Vielleicht könnte man das Ergebnis durch Schließen anderer Programme oder Übertakten noch etwsa verbessern, aber es ist trotzdem krass zu sehen, wie sich die Leistung in den letzten nicht mal zwei Jahren vervielfacht hat.

FPS: 9.9
Scores: 248

Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
CPU flags: 2671MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3870 8.632.1.2000 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Antworten momo2k

latinoernesto1 schrieb :

Hier mein Ergebnis unter 8AA und 16AF und auf 1280x1024.

FPS: 35,5

Scores: 887


System: Core i7 920@3,2 Ghz + Zotac GTX280 AMP / Windows 7 Home Premium 64-bit




Hattest du nicht eine GTX 260?!

------------------------------ [x]<= Touch here for a Fettfleck on your monitor
Antworten hotpizza
- 0 +

Unigine Heaven Demo v1.0
FPS: 26.7
Scores: 672

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit

CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4000+
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 6.14.11.9062 512Mb

Settings

Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

Unigine Corp. © 2005-2009

Irgendwie bin ich positiv überrascht für so ein altes System. Die CPU scheint bei diesem Benchmark nicht wirklich eine große Rolle zu spielen, oder?

Antworten r3d

Bei mir kommt jedes mal eine Fehlermeldung, egal was ich einstelle:
http://www.abload.de/thumb/wtfktab.png
Weiß jemand weiter?


http://www.abload.de/img/benchluqt.png
Alle X-Fi/Audigy Besitzer müssen in der Konsole auf Gamemode umstellen, sonst kommt die Fehlermeldung oben.


Nachricht bearbeitet von hotpizza am 08.11.2009 um 04:35:18
Antworten hotpizza

@ r3d irgendwas hast du falsch gemacht..
Ich hab grad ma 1/3 von dem Score und vll die Hälfte an FPS ;).

FPS irgendwas um die 11,7 und Score 283 (hab aber irgendwie dann Probleme mit dem Bild ghabt Oo..

--EDIT--
hab ja auch mit dx10 und net 9 gerendert ^^..


Nachricht bearbeitet von Levi88 am 08.11.2009 um 13:59:03
Antworten Levi88

hotpizza schrieb :

Hattest du nicht eine GTX 260?!



Ja, die werkelt jetzt aber in meinem 2.PC den ich mit auf Lanpartys nehme !!! Hab die GTX 280 vor ca. nem halben Jahr bei Ebay ersteigert !

Antworten latinoernesto1

Unigine

Heaven Demo v1.0
FPS: 37.0
Scores: 932

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 2860MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.6.0 1024Mb

Settings

Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


Nachricht bearbeitet von Titanus am 08.11.2009 um 14:29:07
Antworten Titanus

Eigentlich sind die DX9/DX10 Ergebnisse im direkten Vergleich eher sinnlos.
Im Übrigen habe ich meinen Test mit maximalem AA gemacht, bei einfachem AA bin ich auch bei 37 fps ;)


Nachricht bearbeitet von FormatC am 09.11.2009 um 10:53:31
Antworten FormatC

Hab nochmnal nachgebencht, wie oben angegeben (wie vorher auch mit max Einstellungen)

Unigine
Heaven Demo v1.0FPS: 65.3
Scores: 1645

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3599MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9539 896Mb

SettingsRender: direct3d10
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. © 2005-2009

------------------------------
„Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft. Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit.“
Antworten SolidSnake001

DX10 zu testen ist sinnlos schrieb ich oben schon. Ohne DX11 und Tesselation kann man die Werte einfach nicht vergleichen. Da wären es bei mir ohne DX11 fast 80 fps. Aber wen interessieren solche Zahlen bei einem DX11-Benchmark?

Antworten FormatC

@FormatC
es haben bis jetzt nicht sehr viele Leute eine DX11 Karte, deshalb hab ich ja oben schon geschrieben dass DX9 und DX10 auch gepostet werden darf
Wenn genügend Leute mitmachen werde ich vll eine Rangliste erstellen

------------------------------ :( <- This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him with his Überwachungsstaat.
Antworten Cris-Cros

Ich würde es mal irgendwie trennen. Zumal der Benchmark ohne DX11 wirklich sinnlos ist.

Antworten FormatC

FPS: 30.7

Scores:773

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009

Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit

CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Render: :) direct3d11

Mode:1280x1024 8xAA fullscreen

Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x

Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Hmmm ich dreh jetzt mal an der Q6600 Taktschraube :)


Nachricht bearbeitet von SpielerZwei am 09.11.2009 um 20:57:06
Antworten SpielerZwei

So hab mal uf die schnelle ca 1GHz mehr drauf gepackt. Macht aber irgendwie keinen Unterschied egal ob DX11 (jaja kann meine Grafikkarte eh nicht) oder DX10. Sehr merkwürdig:

FPS:30.6
Scores:770

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:3374MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Render: direct3d10
Mode:1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

EDIT: Sogar 3 Punkte weniger... LOL?!?

EDIT2: Doppel LOL, habs grad nochmal auf DX11 render Pfad gestartet, da sinds immer 30.7fps und 773 score. Achja und am Ende wenn man den Benchmark verlässt habe ich fröhliches Spulenpfeifen während dem "Credits-Screen". Hurra. Hatte ich noch nie.

EDIT3:@Titanius:Mode: 1280x1024 windowed WTF?

EDIT4:@SolidSnake CPU flags: 3599MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9539 896Mb Double WTF!

EDIT5: (jaja die Edith): Da wäre noch die Tesselation Frage: http://www.tomshardware.com/de/for [...] rie#t63589


Nachricht bearbeitet von SpielerZwei am 09.11.2009 um 22:27:35
Antworten SpielerZwei

Benchmarks

http://i57.photobucket.com/albums/g232/wallossek/uni01.jpg
DirectX9

http://i57.photobucket.com/albums/g232/wallossek/uni02.jpg
DirectX10

http://i57.photobucket.com/albums/g232/wallossek/uni03.jpg
DirectX11 ohne Tesselation

http://i57.photobucket.com/albums/g232/wallossek/uni04.jpg
DirectX11 mit Tesselation


Vergleichsbilder:

http://i57.photobucket.com/albums/g232/wallossek/uni05.jpg
Ohne Tesselation

http://i57.photobucket.com/albums/g232/wallossek/uni06.jpg
Mit Tesselation

http://i57.photobucket.com/albums/g232/wallossek/uni07.jpg
Ohne Tesselation

http://i57.photobucket.com/albums/g232/wallossek/uni08.jpg
Mit Tesselation.

Die CPU lief bei smarten 3 GHz. Alle Treibereinstellungen auf Qualität, AA auf x8 + Edge detect.


Nachricht bearbeitet von FormatC am 10.11.2009 um 00:17:17
Antworten FormatC

FPS: 58.6
Scores: 1477

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode:1024x768 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

---

FPS: 42.2
Scores:1064

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode:1024x768 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled


Nachricht bearbeitet von SpielerZwei am 10.11.2009 um 07:35:11
Antworten SpielerZwei


hotpizza schrieb:
http://www.abload.de/img/benchluqt.png
Alle X-Fi/Audigy Besitzer müssen in der Konsole auf Gamemode umstellen, sonst kommt die Fehlermeldung oben.[/quotemsg]

Kann ich nicht bestätigen mit meiner Auzentech X-Fi Prelude , 1280x1024 Test lief problemlos mit 49.0 fps.

Bei 2560x1600 läuft der Bench mit 16x Anysotropy wunderbar mit ca. 30fps (Bäume sehen echt geil aus). Sobald ich 2x Anti-Aliasing dazuschalte schwarzer Bildschirm.

Ich vermute jetzt mal, dass es an den 2x1024MB Grafikkarte-Speicher liegt.

PS.: Wenn ich den Test im Fenster-Modus laufen lasse sind Mikro-Ruckler zu bemerken (im Vollbild-Modus nicht).

PPS.: Hab's aus Zeitmangel nocht nicht getestet, aber mich dünkt, dass es ein paar fps bringt wenn man den Test erst "warmlaufen" lässt, und dann den Benchmark einschaltet.

Antworten benzi

Kann man den Benchmark überhaupt so richtig trauen?
Ich hab jetzt mal Windows 7 installiert und konnte plötzlich mit meiner HD4870 DX11 aktivieren. So richtig kann das aber auch nicht stimmen oder?

http://img684.imageshack.us/img684/8107/heaveni.png

Antworten Cris-Cros

Ich hab mit meiner GTX 260 auch auf DX11 gebencht.
@benzi
Dann eben nur die Leute mit Creative Produkten :)

------------------------------ [x]<= Touch here for a Fettfleck on your monitor
Antworten hotpizza

@CrisCros:
DX11 kannst Du mit jeder Karte unter Windows7 aktivieren. Nur die Tesselation und die speziellen Effekte siehst Du nicht. Schau Dir DeineDächer an, die sind platt wie eine Flunder. DX11 läuft, aber Deine Karte nutzt nur die DX10-Renderpfade.

Zitat :

Alle X-Fi/Audigy Besitzer müssen in der Konsole auf Gamemode umstellen, sonst kommt die Fehlermeldung oben

Nö. Ich habe zwei X-Fi und eine Beschiss-X-Fi, die ja eigentlich eine nur Audigy ist (Extreme Audio). Läuft auf jedem PC bestens.


Nachricht bearbeitet von FormatC am 22.11.2009 um 21:07:40
Antworten FormatC
- 0 +

@FormatC:
Wow, das sind ja wirklich mal Unterschiede in der Grafikqualität. Hätte ich nicht gedacht, dass da so völlig unterschiedliche Bilder bei rum kommen.
Nicht wie bei vielen DX9 DX10-Fotos wo man verzweifelt nach unterschiedlichen Pixeln suchen muss und trotzdem nicht weiß, welches Bild jetzt besser aus sieht.

Antworten Gudi

Ich und noch ein paar andere User im Netz hatten das Problem mit der Xtreme Gamer.
Bei mir hats nur im Gamemode geklappt.

------------------------------ [x]<= Touch here for a Fettfleck on your monitor
Antworten hotpizza

Mit der aktuellsten Alchemy- und Treiber-Version sollte es keine Probleme mehr geben ;)

Antworten FormatC
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