habe seit einer Woche eine GF9600GT von Gainward in meiner Mühle drinne und das Teil geht ab wie ein rotes Mopped. Also UT3 alle Details hoch - sehr geil.
Gestern nochmal das gute alte "Rune" probiert und siehe da, das Spiel scheint plötzlich mit ca. 500% Geschwindigkeit zu laufen. Das Gleiche bei "Tactical Ops". Ich komme ins Spiel, bin bereits am Level-Ende, wenn ich kurz mal nach vorne drücke. Auch die Rune-Menüs rasen teilweise an mir vorbei.
Alles anderen Games laufen prächtig, daher denke ich das es an der Engine hängt, beide Spiele nutzen ja die Unreal1 Engine, wenn ich richtig informiert bin.
Gibts da irgendwo einen Patch oder einen Fix?
Jemand eine Idee?
also das dürfte dann von den spielen her sein, ja... ich kenn das noch von den uralt-cpus mit turbo-knopf. der war damals eben dafür da, da spiele entweder in 66mhz oder 99mhz programmiert wurden, deshalb konnte man das umstellen (damit das spiel nicht zu schnell, bzw. zu langsam läuft).
dass es das aber immer noch gibt, ist mir neu... aber da gibts eine reihe von tools, mit denen du deinen computer limitieren kannst, mit dem könnte es funktionieren.... leider weiß ich nicht mehr, wie die tools hießen, ist schon ewig lang her...
edit: da war wohl wer schneller als ich
Nachricht bearbeitet von lukisbg am 02.05.2008 um 09:42:20
danke für den Tipp.
Habe es gerade probiert, bringt aber leider gar nichts.
Weder Rune noch TO reagieren spürbar auf das Tool.
Allerdings Windows ganz extrem.
An der Konfig hat sich nichts geändert. Die 6800XT war auch schon viel zu gut für die Games. Da lief aber alles super. Ich hab das erst seit der 9600GT. Gerade mal den neusten Treiber von nVidia gesaugt - das gleiche Ergebnis.
Ich glaube nicht, das es was mit der Rechnergeschwindigkeit zu tun hat. Dann hätten diese älteren Games ja die ganze Zeit schon verrückt spielen müssen.
Das sit so ein Zwischending zwischen 2 fps und alles zu schnell. Es ruckelt wie blöde, aber wenn ich die Maus bewege hab ich mich entweder gar nicht gedreht oder schon um 400°.
der 100 Bug war es auch nicht. Der hat mich aber in ein anderes Forum gebracht,
wo jemand einen ähnlichen Fehler wie ich hatte. Letztendlich hatte die gute 9600Gt null damit zu tun.
Es war der veraltete AMD DualCore CPU Treiber.
Jetzt läuft wieder alles normal.
[..]Es war der veraltete AMD DualCore CPU Treiber.[..]
Habe das gleiche Problem (UnrealTournament ), laut dem Spieleigenen Framezähler teilweise ~1.500 fps und absolut unspielbar, Spielgeschwindigkeit ~ Faktor 5.
Welchen AMD Treiber hattest vorher und welchen hast jetzt installiert?
Am besten mit link
Viele Dank
Grüße
Nachricht bearbeitet von Idleking am 03.05.2008 um 11:26:59
Und falls es bei Spielen im Netzwerk immer noch zu Problemen kommt, in der UnrealTournament.ini (respektive ~Spielename~.ini bei Spielen mit der UT-Engine) die Werte
Code :
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
vsync=True
FrameRateLimit=100
hinzufügen/ändern oder auch etwas weniger. Dazu gibt es auch aktuellere OpenGL Bibliotheken für UT. Zudem Cool&Quiet ausschalten (in den Energieoptionen auf Dauerbetrieb/Desktop umstellen) und dem Spiel einen einzelnen Kern zuweisen (THG Task Assign).
Nachricht bearbeitet von DHAmoKK am 10.05.2008 um 11:58:35
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