ich hätte mal zu den oben gennanten Grafikkarten ein paar Fragen:
1: Wann kommen diese X11 Grafikkarten?
2: Können die Direct x10 Grafikkarten auch direct x11
3: Welche direct X11 Karten werden von Nviedea kommen?
4: Was ist positiv als auch negativ an GDDR5?
5: Nun zum letzten! ATI oder NVIDEA?
MFG Temper
Nachricht bearbeitet von Trinity888 am 16.07.2009 um 20:45:26
1. http://www.computerbase.de/news/ha [...] iele_jahr/ 2. Wurde schon erklärt.....
3. GT300 und natürlich noch andere
4. Nachteile gibt es eigentlich keine. Vorteile: GDDR5 erlaubt hohe Speichertaktraten.
5. Ich bevorzuge Nvidia, ATi konnte mich Treibermäßig bis jetzt überhaupt nicht überzeugen.
------------------------------[x]<= Touch here for a Fettfleck on your monitor
Antworten hotpizza
Frage 1: Bin ich mir nicht sicher vll Ende des Jahres???
Frage 2: DirectX10 Karten können einige Effekte von DirectX11 darstellen aber um alle neuen Effekte zu nuten brauchst du schon ein wahre DX11 Karte
Frage 3: Soweit ich weis wird Nvidia wieder den Hammer auspacken und bringt ein Monster auf dem Markt dass man noch nie gesehen hat, so wirt aber auch der Preis aussehen. Bei Ati wird man es etwas ruhiger angehen lassen und bringt eine etwas günstigere Karte
Frage 4: GDDR5 ist schon ganz schön nützlich und bringt einen ziemlichen Leistungsschub. Mit Gddr5 lässt sich sogar eine geringere Speicheranbindung wegmachen wie man an der HD4770 sieht die mit der GTS250 konkurieren kann oder die HD4870 die oben auf mit der GTX260 ist. Ein großer Nachteil ist die Wärmeentwicklung die dadurch entsteht aber mit der passenden Kühlung kein Problem. Außedem ist es noch nicht möglich dass sich der Speicher selbst heruntertaktet man muss ihn also Manuell runtertakten
Frage 5: Je nachdem was du für Anforderungen hast der Rest wäre Fanboy gequatsche
Also sind doch alles Spekulationen! Meine Antwort! Einfach warten bis sie drausen sind und dann kann man gezielt und richtige Antworten geben, anstatt Vermutungen aufzustellen!
Kompatibel sind die Karten auf jeden Fall. Und wenn wir ehrlich sind, wird die erste Generation von DirectX11-Karten gerade mal gut genug sein, um DirectX10-Spiele schnell genug in voller Pracht und ohne Einschraenkungen anzutreiben. Und noch ne Generation weiter, und Crysis rueckt endlich mal in spielbare Bereiche trotz Ultra-High Grafik.
Nachricht bearbeitet von fffcmad am 17.07.2009 um 10:09:50
Mit den aktuellen Karten kann man durchaus DX10 in hohen Auflösungen und mit hohen Details spielen nur Crysis ist da eine Ausnahme aber das ist off topic
Ich verleihe tief beeindruckt für die 100% Crysis den allseits begehrten THG-Sonderpokal:
Der wurde bis jetzt nur einmal vergeben. Aber jetzt ist es wohl wieder mal soweit
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@Topic:
Schauen wir mal, was wir mittlerweile an Fakten haben. Ich zitiere mich am Besten mal wieder selbst, da offensichtlich keiner liest, was man immer so schreibt.
DirectX10-Karten werden unter DX11 natürlich weiter funktionieren, so wie jetzt DX9-Karten auch
Einige ausgewählte DX11-Funktionen können tatsächlich per Treiberupdate auf alter DX10 Hardware funktionieren. Das planen sowohl ATI als auch nVidia, sobald DX11 spruchreif ist. Im Einzelnen wären das beispielsweise Direct3D11 Multi-Threading, sowie dynamisch gelinkte Shader
Die meisten DX11-Funktionen sind aber hardwaregebunden. Tesselation, Shader Model 5.0 usw. werden NICHT auf alten Karten lauffähig sein. So sehr sich das manche Fanboys auch wünschen. Hier ist die technische Machbarkeit der Stolperstein.
Bei den Compute Shadern (CS) wird es wohl auf eine Abstufung hinauslaufen. CS 4.0 für nVidias DirectX10-Karten, CS 4.1 für alle Karten mit DirectX 10.1(ATI und die paar nVidia-Karten) und CS 5.0 für die neuen DirectX 11 Karten. Und nur CS 5.0 wird die wirklich neuen Funktionen enthalten.
Der Ball liegt hier übrigens bei Microsoft und der Tatsache, inwieweit welches Level letztendlich dann wirklich hardwaremäßig implementiert wird.
Nachricht bearbeitet von FormatC am 20.08.2009 um 20:32:54
Der Computeshaderteil wird schon zum größten Teil auf DX10 Karten lauffähig sein, zumindest die Programme die darauf basieren können auch diese GPUs nutzen. Im Prinzip ist das der Sinn um sofort am Start eine breite Basis vorweisen zu können für die sich das Programmieren lohnt. Mit Sicherheit nicht so schnell wie reinrassige DX11 GPUs aber immerhin. Ich rechne mit einer wahren Sturzflut an Konvertern, Codierern, Upgrades für Renderprogramme und allem was sonst noch relativ simple Berechnungen durchführt die sich massiv parallelisiern lassen.
Das wird wohl auch endlich den Weg ebnen hin zu realistischer Physik in Spielen welche auch spielrelevant ist. Das ist ja bisher immer ein bisschen der Knackpunkt an den derzeitigen Lösungen. Sieht gut aus aber das wars dann auch schon.
Voxel in Kombination mit Raytracing und Physik. Das waer ein Knaller *traeum* Bis das kommt werden wir immer noch lange warten muessen, aber es rueckt langsam in greifbare Naehe.
Nachricht bearbeitet von fffcmad am 21.08.2009 um 10:59:04
------------------------------A: Lade mal das Internet runter und brenns mir auf CD!
B: Passt doch garnich!
A: Mmmmh... Dann lass den Porn weg!
Antworten fffcmad
Naja Voxel gut und schön nur das Problem ist soweit ich weis bei dieser Technik, dass dynamische Beleuchtung so gut wie nicht machbar ist. Raytracing ist für Beleuchtungssachen wohl eher die Wahl, da es lediglich eine Frage der Power ist Raytracing in Echtzeit laufen zu lassen, was ja mit Computeshadern und DX11 durchaus greifbar wird.
Ich fände es wirklich toll wenn Raytracing zumindest als Kollisionsprüfung verwendet würde. Dazu wären pro Körper nur eine Handvoll Strahlen notwendig und Clippingfehler Schnee von Gestern. Ist nichtmal wirklich leistungshungrig das einzubauen. Ich finde es ja immer toll wenn Crysis *duck und wegrenn^^ in Fotooptik gezeigt wird und dann die rumliegenden Trümmer usw. halb versinken.
Ein weiterer Ansatz wäre auch denkbar. Texturen in Form von mathematischen Funktionen anstatt Tapeten. Das braucht 1000mal weniger Speicherplatz und ist von der Quali recht überzeugend. Zumindest für LOD-Sachen sinnvoll könnte ich mir vorstellen. Es gibt ganze 3D Spiele mit 1MB Größe und einer kurzen Story die darauf basieren. Finde ich bemerkenswert angesichts unserer heutigen 10-12GB Brocken.
Leider steht der PC mehr und mehr im Abseits was die Spieleplattform angeht. Solange XBOX OVERKILL und PS4 Hardcore-Next-Next-Gen nicht mit DX11 kommen ist das eine gewaltige Spassbremse. Der sogenannten Cross-Plattform-Entwicklung sei gedankt. Überall wo das dran steht kann man davon ausgehen, dass die Optik nicht über COD4 Level hinausreicht.
Voxel und Raytracing laesst sich Kombinieren. Damit loest sich auch das Beleuchtungsproblem in Luft aus. Voxel oder eine vergleichbare Technik sind die idealen Mittel, um Physikalische Objekte zu simulieren. (Kommt der realen Wlet am naechsten) Raytracing sorgt dann fuer eine realitaetsnahe Darstellung der Szene.
Nachricht bearbeitet von fffcmad am 21.08.2009 um 13:28:33
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