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Geforce 8800 Ultra: Die schnellsten Grafikkarten der Welt
1 - Mehr Takt, mehr Power
| SHOP | PREIS | VERFÜGBARKEIT | ||
|---|---|---|---|---|
Die wichtigsten Änderungen beim Geforce 8800 Ultra sind die höheren Taktraten. Das betrifft den Speicher-, Grafikprozessor- und Shader-Takt. Mit dem Geforce 8 fasst Nvidia den Pixel- und Vertexshader als Unified-Shader Modell 4.0 zusammen. Die Testkarten von Asus, MSI und EVGA variieren vom Standardtakt bis zur Superclocked-Variante. Die Unterschiede im Gesamtergebnis sind eher gering, was stark von den verwendeten Benchmarkgames und den Treiberoptimierungen Nvidias abhängt.
Der GPU-Takt der Geforce 8800 GTX liegt bei 575 MHz. Die Ultra-Variante wird von Nvidia mit 612 MHz angegeben. Asus hält sich an die Spezifikation, EVGA erhöht auf 655 MHz, MSI stellt 660 MHz ein und erlaubt mit dem beigelegten Overclock-Tool bis zu 693 MHz.
Der Speichertakt der Geforce 8800 GTX beträgt 900 MHz. Die Ultra-Variante wird von Nvidia mit 1080 MHz getaktet. Asus hält sich an die Spezifikation, EVGA geht auf 1125 MHz hoch, MSI schafft sogar 1150 MHz.
Mit dem Shader-Takt ist es komplizierter, den kann man über das Grafikkarten-BIOS auslesen. Overclock-Modelle können einen erhöhten Shader-Takt haben, der nicht auf der Verpackung oder in den technischen Details steht. Ein Beispiel ist die 8800 GTS von MSI. Die Overclock-Edition mit 320 MByte Grafikspeicher ist schneller als das Standard-Modell mit 640 MByte. GPU- und Speichertakt wurden erhöht, zusätzlich läuft der Shader-Takt auf GTX-Niveau. Solche Steigerungen können in Spielen wie Oblivion, die viel Shader-Aktivität haben, die 3D-Leistung erheblich steigern.
Der Shader-Takt vom Geforce 8800 GTX ist von Nvidia mit 1350 MHz bestimmt. Die Spezifikation der Ultra-Variante erhöht Nvidia auf 1500 MHz. Asus und MSI halten sie mit 1512 MHz ein, EVGA hebt den Shader-Takt auf 1660 MHz an. EVGA hat die Taktraten dem THG-Testlabor mündlich durchgegeben, auf der Hersteller-Webseite oder Verpackung kann man sie nicht finden.
Keine Sicherheit: MSI erhöht bei der GTS/320 OC-Edition (OC=Overclocked, übertaktet) den Shader-, GPU- und Speichertakt. Die Geforce 8800 Ultra bekommt nur einen erhöhten GPU- und Speichertakt, wodurch sie ebenfalls als OC-Edition beworben wird. EVGA macht aus dem Ultra-Chip ein Superclocked-Modell, bei dem GPU-, Speicher- und der Shader-Takt verbessert sind.
Die Anzahl der Geforce-8-Sondermodelle nimmt täglich zu, mehr GPU- und Speichertakt sind der Werbefaktor für zusätzliches Geld und bessere 3D-Leistung. Overclocked bedeutet nicht, dass alle relevanten Taktraten oder Möglichkeiten vom Hersteller ausgeschöpft werden. Solange die Angabe zum Shader-Takt fehlt, ist bei übertakteten Boards alles möglich. Bisher verzichten die Hersteller auf die Angabe vom Shader-Takt, weder auf der Verpackung noch in den technischen Spezifikationen ist etwas zu finden - eine Nachbesserung bei der Auszeichnung der Ware ist dringend nötig.
| Vergleich Taktraten in MHz | GPU | Speicher | Shader |
|---|---|---|---|
| EVGA Geforce 8800 Ultra Superclocked | 655 | 1125 | 1660 |
| MSI Geforce 8800 Ultra OC-Edition | 660 | 1150 | 1512 |
| Asus Geforce 8800 Ultra | 612 | 1080 | 1512 |
| Nvidia Geforce 8800 Ultra | 612 | 1080 | 1500 |
| Nvidia Geforce 8800 GTX | 575 | 900 | 1350 |
| MSI Geforce 8800 GTS/320 OC-Edition | 575 | 850 | 1350 |
| Nvidia Geforce 8800 GTS | 500 | 800 | 1200 |
- Seite vor MSI Geforce 8800 Ultra OC-Edition
- 1 Mehr Takt, mehr Power
- 2 MSI Geforce 8800 Ultra OC-Edition
- 3 MSI Overclock-Software Dual Core Center
- 4 Anschlüsse Geforce 8800 Ultra
- 5 Asus Geforce 8800 Ultra
- 6 EVGA Geforce 8800 Ultra Superclocked
- 7 MSI Geforce 8800 Ultra OC-Edition SLI
- 8 Testkonfigurationen
- 9 Dark Messiah of Might and Magic
- 10 Doom 3
- 11 Microsoft Flight Simulator X
- 12 Oblivion: The Elder Scrolls 4
- 13 Prey
- 14 Warhammer Mark of Chaos v1.6
- 15 3DMark06
- 16 3DMark06, Fortsetzung
- 17 Kumulierte Framerate
- 18 Fazit - Die Leistungssteigerung zum GTX liegt bei 1 bis 3,5 Prozent

Naja,
mal wieder eine Grafikkarte die die Welt nicht braucht...
2x650€ für 1-3% mehr Leistung bei einem Mehrverbrauch an Strom von 100% dürfte selbst den verrücktesten Enthusiasten kalt lassen. Ich will nicht wieder die Stromverbrauchsdiskusion aufreißen, weil sich darum ja eh kein Hersteller auch nur ein bisschen kümmert....
Mit einem 8800Ultra SLI System kann man wohl keine emails mehr lesen oder einfach im Internet News suchen und lesen....
Bei dem abartigen 287W Stromvergrauch im 2D Betrieb, alleine von den Grafikkarten, ist es wohl günstiger sich eine Tageszeitung zu kaufen, oder die Nachrichten per Post (für 55cent) zu verschicken.
Es gibt immer noch einige Spiele die nicht für SLI optimiert sind, besonders die Firmen mit ATI "Get in the Game" Vertrag. Deshalb finde ich eine 2. Karte nicht rentabel.
Bei dem abartigen 287W Stromvergrauch im 2D Betrieb, alleine von den Grafikkarten, ist es wohl günstiger sich eine Tageszeitung zu kaufen, oder die Nachrichten per Post (für 55cent) zu verschicken.
Anscheinend ist nVidia ja bemüht, das mit "Hybrid-SLI" zu ändern.
Das ist ja richtig krass. 1% mehr Leistung, wer hätte das gedacht.
Naja, diese Grafikkarte soll wohl nur eine Demonstration der Macht von NVidia gegenüber ATI sein. Ein bis zum geht nicht mehr getuntes Auto will ja auch keiner fahren ...
Hallo,

ja genau und im besten Fall darf man für 3% mehr Leistung 200€ mehr bezahlen, da geht sich fast ne 8800GTS aus
Ja schön und gut Leistung mithohem Leistungsverbruach. Unter DX 9 seh ich da keinen sinnvollen Vorteil. Was bei DX 10 dabei rumkommt müssen wir wohl abwarten. Wo ich gerade dabei bin. Weiß einer zufällig ob/wann Futuremark einen 3Dmark mit DX 10 Test anbietet/plant?!? Wäre mal gut zu wissen. Bisher sind die DX 10 Tests ja alle schön und gut aber wirklich vergleichen lassen die sich noch nicht. Antwort wäre super!