Wir haben schon vielfach darauf hingewiesen. Übertakten ist ein heikles Thema, da jeder einzelne Chip anders darauf reagiert. Wir übertakten die Asus-Karte ohne zusätzliche Kühlverfahren, es kommt also nur der integrierte Standardlüfter zum Einsatz. "Stabil" läuft eine übertaktete Grafikkarte nur dann, wenn sie alle unsere Tests ohne Hänger, Bildfehler oder Abstürze meistert. In unserem Fall lief die V6600 bei 155 MHz Chiptakt und 215 MHz Speichertakt über 24 Stunden. Zugegeben, wir hätten nicht gedacht, dass die Karte dies so gut toleriert. Die Ergebnisse finden Sie in den Grafiken. Wie Sie sehen, sind sie ziemlich beeindruckend.
Testkonfiguration
| Testplattform | |
|---|---|
| CPU | PIII 550 |
| Motherboard (BIOS rev.) | ABIT BX6 2.0 (BIOS date 7/13/99) |
| Speicher | 128 MB Viking PC100 CAS2 |
| Netzwerk | Netgear FA310TX |
| Treiberversionen | |
| Reference NVIDIA TNT2 Ultra | 4.12.01.0353 |
| Asus V6600 Deluxe | 4.12.01.0362 |
| Creative Labs Annihilator | 4.12.01.2202.01.0348 |
| Leadtek WinFast GeForce 256 | 4.12.01.0353 |
| 3dfx Voodoo3 3500 | 4.11.01.1213 |
| Matrox G400 MAX | 4.11.01.1410 w/TurboGL 1.00.001 |
| Software und Einstellungen | |
| BS-Version | Windows 98 SE 4.10.2222 A |
| DirectX-Version | 7.0 |
| Quake 3 Arena | Retailversion command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 |
| Shogo | V2.14 Advanced Settings = disable sound, disable music, disable movies, disable joysticks, enable optimized surfaces, enable triple buffering, enable single-pass multi-texturing High Detail Settings = enabled Fortress Demo |
| Descent III | Retailversion Settings = -nosound -nomusic -nonetwork -timetest |
| 3Dmark 2000 | 16-bit settings
= 16 bit textures, 16-bit Z-buffer, triple buffering 32-bit settings = 32-bit textures, 24-bit Z-buffer, triple buffering |
