Übertakten

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18:00 - 29/12/1999 von Silvino Orozco

Wir haben schon vielfach darauf hingewiesen. Übertakten ist ein heikles Thema, da jeder einzelne Chip anders darauf reagiert. Wir übertakten die Asus-Karte ohne zusätzliche Kühlverfahren, es kommt also nur der integrierte Standardlüfter zum Einsatz. "Stabil" läuft eine übertaktete Grafikkarte nur dann, wenn sie alle unsere Tests ohne Hänger, Bildfehler oder Abstürze meistert. In unserem Fall lief die V6600 bei 155 MHz Chiptakt und 215 MHz Speichertakt über 24 Stunden. Zugegeben, wir hätten nicht gedacht, dass die Karte dies so gut toleriert. Die Ergebnisse finden Sie in den Grafiken. Wie Sie sehen, sind sie ziemlich beeindruckend.

Testkonfiguration

Testplattform
CPU PIII 550
Motherboard (BIOS rev.) ABIT BX6 2.0 (BIOS date 7/13/99)
Speicher 128 MB Viking PC100 CAS2
Netzwerk Netgear FA310TX
Treiberversionen
Reference NVIDIA TNT2 Ultra 4.12.01.0353
Asus V6600 Deluxe 4.12.01.0362
Creative Labs Annihilator 4.12.01.2202.01.0348
Leadtek WinFast GeForce 256 4.12.01.0353
3dfx Voodoo3 3500 4.11.01.1213
Matrox G400 MAX 4.11.01.1410 w/TurboGL 1.00.001
Software und Einstellungen
BS-Version Windows 98 SE 4.10.2222 A
DirectX-Version 7.0
Quake 3 Arena Retailversion
command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0
Shogo V2.14
Advanced Settings = disable sound, disable music, disable movies, disable joysticks,
enable optimized surfaces, enable triple buffering, enable single-pass multi-texturing
High Detail Settings = enabled
Fortress Demo
Descent III Retailversion
Settings = -nosound -nomusic -nonetwork -timetest
3Dmark 2000 16-bit settings = 16 bit textures, 16-bit Z-buffer, triple buffering
32-bit settings = 32-bit textures, 24-bit Z-buffer, triple buffering
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