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Zwei Plattformen kommen parallel zum Einsatz. Zum einen testen wir mit einem Athlon-1200-System, zum anderen mit einer Pentium-4-Plattform mit einem CPU-Takt von 1500 MHz. Wichtiger Hinweis: Bei den Benchmarks handelt es sich nicht um einen Vergleich von zwei konkurrierender CPUs.
Die Grafikkarten stehen im Mittelpunkt. Wir veröffentlichen in jeder Kategorie die Ergebnisse für den Athlon und den Pentium 4.
Bei den Auflösungen beschränken wir uns im Wesentlichen auf 1024x768 sowie die bandbreitenzehrende 1600x1200er Einstellung. Lediglich beim 3DMark-Tests ist 1600x1200 nicht möglich. Deshalb sieht man ersatzweise 1280x1024er Ergebnisse.
In diesem Test verwenden wir die beigelegten Treiber der Hersteller, jedoch nicht die Referenztreiber von NVIDIA. Wer als Anwender die NVIDIA-Treiber verwenden möchte, verliert meist die erweiterten Tabs der Hersteller.
| Hardware | |
|---|---|
| CPU AMD - System | AMD Athlon 1200 MHz / 133 MHz FSB |
| CPU Intel - System | Intel Pentium 4 1500 MHz / 400 MHz FSB |
| SDRAM | 2x 128 MB DDR-SDRAM |
| Festplatte | 12 GB, ST313021A, DMA 66, (Seagate) 5400 U/min, 512kB Cache |
| Motherboard | ASUS A7M266 |
| GeForce3-Grafikkarten | |
| GeForce2 GTS | v12.00 Ref. |
| GeForce2 PRO | v12.00 Ref. |
| GeForce2 ULTRA | v12.00 Ref. |
| ASUS AGP - V8200 | ASUS v12.10 Beta |
| Visiontek GF3 | v12.00 Ref. |
| ELSA GLADIAC 920 | ELSA v12.40 Beta |
| Hercules 3DP 3 | v12.00 Ref. (Firmentreiber n/a) |
| Gainward CARDEXp. | Gainward Driver Release v12.00 |
| Leadtek WinFast GF3 | Leadtek Driver Release v12.00 |
| MSI StarForce 822 | MSI Drivers Release v12.00 |
| Treiber & Software | |
| IDE/AGP - Treiber | VIA 4 in 1 V4.29 Final |
| DirectX Version | 8.0a |
| Betriebbsysteme | Windows 98 SE, Version 4.10.2222 A |
| Benchmarks und Einstellungen | |
| Quake III Arena | Retail Version 1.16 command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 Graphics detail set to 'Normal' Benchmark using 'Q3DEMO1' |
| Evolva | DirectX 7, T&L |
| MDK2 | OpenGL, HW Lighting |
| Aquamark | v2.1 DirectX 8, T&L, Pixel & Vertex Shader GeForce 3 Settings: Pixel Shader = YES GeForce 2 Settings: Pixel Shader = NO |
| Quake 3 | v1.17 OpenGL, HW Transformation Norm Setting: Quake 3 Standard Normal HQ+T Setting: Quake 3 High Quality & Maximale Texturauflösung |
| DroneZ | OpenGL, Pixel & Vertex Shader GeForce 3 Settings: GeForce 3 Bump GeForce 2 Settings: GeForce 2 Bump (n/a) |
| MBTR | v1.09 DirectX 7, No T&L Settings: TNT/GeForce, Ansiotropic |
| 3D Mark 2000 | v1.1 DirectX 7 T&L Settings: T&L, Athlon 3D Now |
| 3D Mark 2001 | DirectX 8 T&L, Pixel & Vertex Shader GeForce 3 Settings: Pure HW T&L, Athlon 3DNow GeForce 2 Settings: T&L, Athlon 3DNow |
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