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Testverfahren und Konfiguration

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19:00 - 25/06/2001 von Uwe Scheffel

Zwei Plattformen kommen parallel zum Einsatz. Zum einen testen wir mit einem Athlon-1200-System, zum anderen mit einer Pentium-4-Plattform mit einem CPU-Takt von 1500 MHz. Wichtiger Hinweis: Bei den Benchmarks handelt es sich nicht um einen Vergleich von zwei konkurrierender CPUs.

Die Grafikkarten stehen im Mittelpunkt. Wir veröffentlichen in jeder Kategorie die Ergebnisse für den Athlon und den Pentium 4.

Bei den Auflösungen beschränken wir uns im Wesentlichen auf 1024x768 sowie die bandbreitenzehrende 1600x1200er Einstellung. Lediglich beim 3DMark-Tests ist 1600x1200 nicht möglich. Deshalb sieht man ersatzweise 1280x1024er Ergebnisse.

In diesem Test verwenden wir die beigelegten Treiber der Hersteller, jedoch nicht die Referenztreiber von NVIDIA. Wer als Anwender die NVIDIA-Treiber verwenden möchte, verliert meist die erweiterten Tabs der Hersteller.

Hardware
CPU AMD - System AMD Athlon 1200 MHz / 133 MHz FSB
CPU Intel - System Intel Pentium 4 1500 MHz / 400 MHz FSB
SDRAM 2x 128 MB DDR-SDRAM
Festplatte 12 GB, ST313021A, DMA 66, (Seagate)
5400 U/min, 512kB Cache
Motherboard ASUS A7M266
GeForce3-Grafikkarten
GeForce2 GTS v12.00 Ref.
GeForce2 PRO v12.00 Ref.
GeForce2 ULTRA v12.00 Ref.
ASUS AGP - V8200 ASUS v12.10 Beta
Visiontek GF3 v12.00 Ref.
ELSA GLADIAC 920 ELSA v12.40 Beta
Hercules 3DP 3 v12.00 Ref. (Firmentreiber n/a)
Gainward CARDEXp. Gainward Driver Release v12.00
Leadtek WinFast GF3 Leadtek Driver Release v12.00
MSI StarForce 822 MSI Drivers Release v12.00
Treiber & Software
IDE/AGP - Treiber VIA 4 in 1 V4.29 Final
DirectX Version 8.0a
Betriebbsysteme Windows 98 SE, Version 4.10.2222 A
Benchmarks und Einstellungen
Quake III Arena Retail Version 1.16
command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0
Graphics detail set to 'Normal'
Benchmark using 'Q3DEMO1'
Evolva DirectX 7, T&L
MDK2 OpenGL, HW Lighting
Aquamark v2.1 DirectX 8, T&L, Pixel & Vertex Shader
GeForce 3 Settings: Pixel Shader = YES
GeForce 2 Settings: Pixel Shader = NO
Quake 3 v1.17 OpenGL, HW Transformation
Norm Setting: Quake 3 Standard Normal
HQ+T Setting: Quake 3 High Quality & Maximale Texturauflösung
DroneZ OpenGL, Pixel & Vertex Shader
GeForce 3 Settings: GeForce 3 Bump
GeForce 2 Settings: GeForce 2 Bump (n/a)
MBTR v1.09 DirectX 7, No T&L
Settings: TNT/GeForce, Ansiotropic
3D Mark 2000 v1.1 DirectX 7 T&L
Settings: T&L, Athlon 3D Now
3D Mark 2001 DirectX 8 T&L, Pixel & Vertex Shader
GeForce 3 Settings: Pure HW T&L, Athlon 3DNow
GeForce 2 Settings: T&L, Athlon 3DNow
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