Der neue Powermodus

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15:35 - 09/05/2006 von Tino Kreiss

Tomb Raider ist das klassische Jump and Run Spiel mit Schalterrätsel und Pistolen. Berühmtheit erreichte das PC-Game durch den ersten brauchbaren 3D-Beschleuniger mit Voodoo-Chip von 3Dfx. Der konnte Texturen filtern und brachte richtig Speed in das Game. Eine Besonderheit war die Hauptrolle, einen weiblichen Helden gab es bei PC Spielen nicht wirklich. Die Hauptrollen aus Drakan oder Blood Rayne konnten den Bekanntheitsgrad einer Lara Croft nie erreichen. Nachdem Angelina Jolie in beiden Kinofilmen die Hauptrolle spielte, wusste auch der Rest der Welt wer oder was Tomb Raider ist.

Die Spieldesigner kündigten den siebten Teil als Rückkehr zum Ursprung an. Leveldesign und Feeling sollen wie früher wirken. Das ist den Machern und Eidos hervorragend gelungen - Lara is back. Die Grafik ist sehr gut gelungen. Die Qualität schwankt zwischen Comic-Darstellung und aktuellen Shader-Effekten. Wasser, Licht, Schatten und Pflanzenwelt profitieren von DirectX 9. Die Systemanforderungen sind relativ gering, die Ausbeute bei der Geschwindigkeit großartig. Im Normalmodus mit allen Effekten auf Maximum sinkt ein Geforce 6800 GT mit 3,2 GHz CPU kaum unter 40 fps. Im Normalfall sind es 60 bis 200 fps, das V-Sync-Signal natürlich deaktiviert. Diese Werte beziehen sich auf den Normalmodus, der eine aktuelle Grafikkarte mit Pixelshader 3 nicht wirklich ausnutzt.

Den Powermodus für die 3D-Grafik hat Eidos in einen Schalter zusammengefasst, der nennt sich Next Generation Content. Zu finden ist er im Grafikmenü des Spiels. Wird er aktiviert, gibt es einen richtigen Schub bei den Effekten. Was er im Detail macht und welche Shader-Version nötig ist, steht nicht in den Systemanforderungen. In den Web-Foren ist man sich auch nicht einig.

Oblivion oder F.E.A.R. machen es vor, HDR-Rendering, Parallax-Mapping und Spiegelungen in den Wellenbewegungen von Wasser laufen mit Pixelshader 3.0 flüssig. Für einige Effekte reicht der Pixelshader 2 aus. Allerdings geht es nicht nur um die Shader-Version, die Performance eines Geforce 6, 7 oder Radeon 1800, 1900 ist ebenfalls ein wichtiger Faktor.

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Hier sind die Unterschiede bei Lara Croft prima zu sehen. Im Normalmodus ist die Haut schmutzig. Die Lampe im Hintergrund leuchtet, die Spielfigur Lara ist immer hell beleuchtet. Mit Next Generation Content sind alle Lampen aus. Die Umgebung wird von einer globalen Lichtquelle beleuchtet, wie man gut am Schatten der Lampe im Hintergrund sehen kann. Die Steinquader der Wand, das Artefakt und Lara sind plastisch.

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