
Die 3D-Engine des Spiels Battlefield 1942 ist auf dem Stand von DirectX 7. Durch cleveren Einsatz von Texturen holen die Entwickler zwar viel aus der Engine heraus, aber die gesamte Welt bleibt statisch. Änderungen der Szenenbeleuchtung, Reflexionen etc. sind nicht möglich. Andere weit verbreitete DX7-Spiele sind Counter Strike und Unreal. Fast alle Effekte in diesen Titeln werden über einfache Texturen realisiert. Außer Transformations- und Lichtberechnung (T&L) in Hardware sind diese Grafikarten aus der DX7-Zeit nicht programmierbar.
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