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Die Rassen, Fortsetzung

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08:32 - 25/06/2006 von Tino Kreiss


Der Hexenmeister ist ein Dunkelelf. Seine Truppen setzen sich aus Hydra (mehrköpfiges Ungeheuer), Schattenkrieger, Minotaurus (stierköpfiger Axtkämpfer) und Echsenreiter zusammen. Seine Stadt versteckt der Hexenmeister im dunklen, feuchten Untergrund der Höllen und Labyrinthe.


Die Waldläufer (Elben, Elfen) setzen auf Druiden, Bogenschützen und Fabelwesen wie Feen, Drachen und Einhörner. Alle siedeln um den riesigen Stamm eines Baumes, das Blätterdach schützt vor Wind und Wetter.


Die Magier rekrutieren für den Kampf Zauberer, Golems, Titanen und Gremlins. Die Wolkenstadt schwebt auf kleinen Inseln im Himmel.

Um das Gleichgewicht zwischen den Rassen zu gewähren, ist die Anzahl der Stadt-Upgrades, Ausbildungslager, Truppenvarianten und Ausbaustufen ziemlich identisch. Hier ist eine Auswahl der rekrutierbaren Verbände in der verbesserten Entwicklungsstufe.

Jeder Streifen stellt die rekrutierbaren Truppen der sechs Rassen dar. Von oben nach unten: Menschen, Dämonen, Untote, Hexenmeister, Waldläufer, Magier. Die stärksten Einheiten sind jeweils links zu sehen: Erzengel, Erzteufel, Drachen und Titan.

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