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08:32 - 25/06/2006 von Tino Kreiss

Das Upgrade von 2D- auf 3D-Grafik hat der Reihe Heroes of Might and Magic gut getan. Die sechs Kampagnen sind abwechslungsreich und nur selten langweilig. Sechzehn zusätzliche Einzelplayer- und Multiplayer-Szenarien versüßen weitere Wochenenden.

Die zahlreichen Zwischensequenzen sind in Spielgrafik berechnet. Die Charaktere sprechen ohne Mund- oder Lippenbewegung. Dadurch sind die Dialoge lang und hölzern. Die langen Pausen und Blickwechsel zwischen den Gesprächen nerven.

Sehr gut sind die Soundeffekte und Animationen der Städte und Einheiten gelungen. Wer die alten Teile der Heroes-Serie kennt, wird vom Zoomen und Drehen der Ansicht mehr als begeistert sein. Die neue Optik setzt Maßstäbe bei rundenbasierten Strategiespielen und hebt auch dieses Genre in die hardwarehungrige 3D-Welt.

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