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Testkonfiguration

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18:00 - 20/11/2001 von Patrick Schmid
Systemkonfiguration
Prozessor AMD Athlon-C, 1200MHz/133MHz FSB (DDR)
Motherboard ABit KG7, AMD760-Chipsatz
Speicher 256MB DDR SDRAM, Infineon
Festplatte 30 GB, IBM DTLA-307030, UltraATA/100
GeForce3 Karten
ABit Siluro GF3 Vio v12.00 Ref. (ABit bietet bereits Version 14.10 an, unsere Referenzversion dient der Vergleichbarkeit)
GeForce2 GTS, Pro v12.00 Ref.
GeForce2 Ultra v12.00 Ref.
ASUS AGP - V8200 ASUS v12.10 Beta
Visiontek GF3 v12.00 Ref.
ELSA GLADIAC 920 ELSA v12.40 Beta
Hercules 3DP 3 v12.00 Ref. (Vendor driver n/a)
Gainward CARDEXp. Gainward Driver Release v12.00
Leadtek WinFast GF3 Leadtek Driver Release v12.00
MSI StarForce 822 MSI Drivers Release v12.00
Treiber und Software
IDE/AGP driver VIA 4 in 1 V4.32
DirectX-Version 8.0a
Betriebssystem Windows 98 SE, Version 4.10.2222 A
Benchmarks und Einstellungen
Quake III Arena Retail Version 1.16
command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0
Graphics detail set to 'Normal'
Benchmark using 'Q3DEMO1'
Evolva DirectX 7, T&L
MDK2 OpenGL, HW Lighting
Aquamark v2.1 DirectX 8, T&L, Pixel & Vertex Shader
GeForce3 Settings: Pixel Shader = YES
GeForce 2 Settings: Pixel Shader = NO
Quake 3 v1.17 OpenGL, HW Transformation
neinrm Setting: Quake 3 Standard Normal
HQ+T Setting: Quake 3 High Quality & Max. Texture Resolution
DroneZ OpenGL, Pixel & Vertex Shader
GeForce3 Settings: GeForce3 Bump
GeForce 2 Settings: GeForce 2 Bump (n/a)
MBTR v1.09 DirectX 7, No T&L
Settings: TNT/GeForce, Ansiotropic
3D Mark 2000 v1.1 DirectX 7 T&L
Settings: T&L, Athlon 3D Now
3D Mark 2001 DirectX 8 T&L, Pixel & Vertex Shader
GeForce3 Settings: Pure HW T&L, Athlon 3DNow
GeForce 2 Settings: T&L, Athlon 3DNow

Um vergleichbare Ergebnisse mit unserem ersten Test im Juni diesen Jahres zu erhalten, haben wir das Testsystem nicht verändert. Lediglich zu den Treibern möchten wir erwähnen, dass wir bei der heute nicht mehr aktuellen Version 12.00 geblieben sind. Grund dafür ist die deutliche Leistungssteigerung bei Verwendung des aktuellen Detonator 4 (2x.xx), was ein unfairer Vorteil für die Siluro GeForce3 von ABit gewesen wäre. Alle Modelle mit dem aktuellen Treiber nachzutesten hätte sicherlich die maximal möglichen Ergebnisse ergeben, würde jedoch die Relationen am Gesamtergebnis nichts ändern.

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