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| Systemkonfiguration | |
|---|---|
| Prozessor | AMD Athlon-C, 1200MHz/133MHz FSB (DDR) |
| Motherboard | ABit KG7, AMD760-Chipsatz |
| Speicher | 256MB DDR SDRAM, Infineon |
| Festplatte | 30 GB, IBM DTLA-307030, UltraATA/100 |
| GeForce3 Karten | |
| ABit Siluro GF3 Vio | v12.00 Ref. (ABit bietet bereits Version 14.10 an, unsere Referenzversion dient der Vergleichbarkeit) |
| GeForce2 GTS, Pro | v12.00 Ref. |
| GeForce2 Ultra | v12.00 Ref. |
| ASUS AGP - V8200 | ASUS v12.10 Beta |
| Visiontek GF3 | v12.00 Ref. |
| ELSA GLADIAC 920 | ELSA v12.40 Beta |
| Hercules 3DP 3 | v12.00 Ref. (Vendor driver n/a) |
| Gainward CARDEXp. | Gainward Driver Release v12.00 |
| Leadtek WinFast GF3 | Leadtek Driver Release v12.00 |
| MSI StarForce 822 | MSI Drivers Release v12.00 |
| Treiber und Software | |
| IDE/AGP driver | VIA 4 in 1 V4.32 |
| DirectX-Version | 8.0a |
| Betriebssystem | Windows 98 SE, Version 4.10.2222 A |
| Benchmarks und Einstellungen | |
| Quake III Arena | Retail Version 1.16 command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 Graphics detail set to 'Normal' Benchmark using 'Q3DEMO1' |
| Evolva | DirectX 7, T&L |
| MDK2 | OpenGL, HW Lighting |
| Aquamark | v2.1 DirectX 8, T&L, Pixel & Vertex Shader GeForce3 Settings: Pixel Shader = YES GeForce 2 Settings: Pixel Shader = NO |
| Quake 3 | v1.17 OpenGL, HW Transformation neinrm Setting: Quake 3 Standard Normal HQ+T Setting: Quake 3 High Quality & Max. Texture Resolution |
| DroneZ | OpenGL, Pixel & Vertex Shader GeForce3 Settings: GeForce3 Bump GeForce 2 Settings: GeForce 2 Bump (n/a) |
| MBTR | v1.09 DirectX 7, No T&L Settings: TNT/GeForce, Ansiotropic |
| 3D Mark 2000 | v1.1 DirectX 7 T&L Settings: T&L, Athlon 3D Now |
| 3D Mark 2001 | DirectX 8 T&L, Pixel & Vertex Shader GeForce3 Settings: Pure HW T&L, Athlon 3DNow GeForce 2 Settings: T&L, Athlon 3DNow |
Um vergleichbare Ergebnisse mit unserem ersten Test im Juni diesen Jahres zu erhalten, haben wir das Testsystem nicht verändert. Lediglich zu den Treibern möchten wir erwähnen, dass wir bei der heute nicht mehr aktuellen Version 12.00 geblieben sind. Grund dafür ist die deutliche Leistungssteigerung bei Verwendung des aktuellen Detonator 4 (2x.xx), was ein unfairer Vorteil für die Siluro GeForce3 von ABit gewesen wäre. Alle Modelle mit dem aktuellen Treiber nachzutesten hätte sicherlich die maximal möglichen Ergebnisse ergeben, würde jedoch die Relationen am Gesamtergebnis nichts ändern.
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