Der dritte Benchmark ist der UTBench von Unreal Tournament. Die hohe CPU-Last dieses Benchmarks ist leicht an der geringen Bildwiederholrate schon in der niedrigen Auflösung von 640 x 480 Bildpunkten erkennbar. Die Steigerungen in der Framerate bei Übertaktung des Front-Side-Busses sind wie schon bei den vorangegangenen Benchmarks sehr gering.

Der UTBench von Unreal Tournament beansprucht die CPU sehr stark. Eine Anhebung des Front-Side-Busses bringt marginal höhere Frameraten zutage.
Zum Schluß haben wir noch den Einfluß des Speichertaktes auf die Framerate untersucht. Als Basis diente das Asus K7V mit einem Athlon 1000. Der Speichertakt wurde mit Standard-Timing jeweils auf 100 MHz sowie auf 133 MHz eingestellt. Hier zeigen sich bei den drei Spiele-Benchmarks höchst unterschiedliche Ergebnisse: Während der UTBench von Unreal Tournament kaum Unterschiede in der Framerate zutage bringt, fallen die Differenzen zwischen 100 und 133 MHz Speichertakt bei Expendable und besonders Quake III Arena umso deutlicher aus. Bei letzterem beträgt der Unterschied in der Framerate ganze 10 Frames.

Eine Erhöhung des Speichertakts bringt deutlich höhere Frameraten zutage. Lediglich der UTBench reagiert kaum auf eine Erhöhung des Speichertakts.
