Viele Leser fragen uns, warum wir nicht endlich einen schnelleren Prozessor für die Benchmarks verwende. Unsere Benchmarks sollen im großen und ganzen so praxisnah wie möglich sein. Das bedeutet natürlich auch, dass kaum einer einen Pentium III 800 sein Eigen nennt. Die wenigsten tauschen Ihren Prozessor alle paar Monate aus, da man gerade mit solchen Aufrüstungen mit Abstand am meisten Geld kaputt machen kann. Vor jedem Grafikkarten-Vergleichstest machen wir uns deshalb Gedanken, welcher Prozessor zur Zeit dem Durchschnitt entspricht. Seit Herbst 1999 ist das noch ein Pentium III 550. Trotzdem ist uns durchaus bewusst, dass Karten wie die ATI Fury MAXX und die Diamond Viper II dadurch benachteiligt sein könnten. Durch ihre sehr jungen Treiber dürften sie von schnelleren Prozessoren am meisten profitieren.
Die beste Lösung wäre natürlich, alle Grafikkarten immer bei verschiedenen Taktraten und am besten mit verschiedenen Prozessoren zu testen. Wir haben schon oft daran gedacht, nur scheitert diese Lösung am Faktor Zeit. Mit "nur" drei statt einem Prozessor hätten wir auch die dreifache Menge an Benchmarks und Sie die dreifache Menge an Grafiken. Unsere Erfahrung zeigt aber, dass sich das Ergebnis dadurch nicht wesentlich verändert. Wenn Treiber noch wenig optimiert sind, wird das von uns auch erwähnt. In diesem Fall können Sie davon ausgehen, dass die dazugehörige Grafikkarte von einem schnelleren Prozessor etwas mehr profitiert als andere.
| Testplattform | |
|---|---|
| CPU | PIII 550 |
| Motherboard (BIOS rev.) | ABIT BX6 2.0 (BIOS date 7/13/99) |
| Arbeitsspeicher | 128 MB Viking PC100 CAS2 |
| Netzwerk | Netgear FA310TX |
| Treiberversionen | |
| Leadtek WinFast GeForce 256 DDR | 4.12.01.0362 |
| 3dfx Voodoo3 3500 | 4.11.01.1213 |
| ATI Rage Fury MAXX | 4.11.7925 |
| Diamond Viper II | 4.11.01.9001-9.01.10 |
| Referenzetreiber NVIDIA GeForce SDR /TNT2 Ultra | 4.12.01.0353 |
| Matrox G400 MAX | 4.11.01.1410 mit TurboGL 1.00.001 |
| Software und Einstellungen | |
| BS-Version | Windows 98 SE 4.10.2222 A |
| DirectX-Version | 7.0 |
| Quake 3 Arena | Retailversion command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 |
| Shogo | V2.14 Advanced Settings = disable sound, disable music, disable movies, disable joysticks, enable optimized surfaces, enable triple buffering, enable single-pass multi-texturing High Detail Settings = enabled Fortress Demo |
| Descent III | Retailversion Settings = -nosound -nomusic -nonetwork -timetest |
| 3DMark 2000 | 16-bit Einstellungen
= 16 bit textures, 16-bit Z-buffer, triple buffering 32-bit Einstellungen = 32-bit textures, 24-bit Z-buffer, triple buffering |
| TreeMark | Simple
= 35,000 polygons/4 lights Complex = 129,000 polygons/6 lights |
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