Testkonfiguration

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18:00 - 19/01/2000 von Silvino Orozco

Viele Leser fragen uns, warum wir nicht endlich einen schnelleren Prozessor für die Benchmarks verwende. Unsere Benchmarks sollen im großen und ganzen so praxisnah wie möglich sein. Das bedeutet natürlich auch, dass kaum einer einen Pentium III 800 sein Eigen nennt. Die wenigsten tauschen Ihren Prozessor alle paar Monate aus, da man gerade mit solchen Aufrüstungen mit Abstand am meisten Geld kaputt machen kann. Vor jedem Grafikkarten-Vergleichstest machen wir uns deshalb Gedanken, welcher Prozessor zur Zeit dem Durchschnitt entspricht. Seit Herbst 1999 ist das noch ein Pentium III 550. Trotzdem ist uns durchaus bewusst, dass Karten wie die ATI Fury MAXX und die Diamond Viper II dadurch benachteiligt sein könnten. Durch ihre sehr jungen Treiber dürften sie von schnelleren Prozessoren am meisten profitieren.

Die beste Lösung wäre natürlich, alle Grafikkarten immer bei verschiedenen Taktraten und am besten mit verschiedenen Prozessoren zu testen. Wir haben schon oft daran gedacht, nur scheitert diese Lösung am Faktor Zeit. Mit "nur" drei statt einem Prozessor hätten wir auch die dreifache Menge an Benchmarks und Sie die dreifache Menge an Grafiken. Unsere Erfahrung zeigt aber, dass sich das Ergebnis dadurch nicht wesentlich verändert. Wenn Treiber noch wenig optimiert sind, wird das von uns auch erwähnt. In diesem Fall können Sie davon ausgehen, dass die dazugehörige Grafikkarte von einem schnelleren Prozessor etwas mehr profitiert als andere.


Testplattform
CPU PIII 550
Motherboard (BIOS rev.) ABIT BX6 2.0 (BIOS date 7/13/99)
Arbeitsspeicher 128 MB Viking PC100 CAS2
Netzwerk Netgear FA310TX
Treiberversionen
Leadtek WinFast GeForce 256 DDR 4.12.01.0362
3dfx Voodoo3 3500 4.11.01.1213
ATI Rage Fury MAXX 4.11.7925
Diamond Viper II 4.11.01.9001-9.01.10
Referenzetreiber NVIDIA GeForce SDR /TNT2 Ultra 4.12.01.0353
Matrox G400 MAX 4.11.01.1410 mit TurboGL 1.00.001
Software und Einstellungen
BS-Version Windows 98 SE 4.10.2222 A
DirectX-Version 7.0
Quake 3 Arena Retailversion
command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0
Shogo V2.14
Advanced Settings = disable sound, disable music, disable movies, disable joysticks,
enable optimized surfaces, enable triple buffering, enable single-pass multi-texturing
High Detail Settings = enabled
Fortress Demo
Descent III Retailversion
Settings = -nosound -nomusic -nonetwork -timetest
3DMark 2000 16-bit Einstellungen = 16 bit textures, 16-bit Z-buffer, triple buffering
32-bit Einstellungen = 32-bit textures, 24-bit Z-buffer, triple buffering
TreeMark Simple = 35,000 polygons/4 lights
Complex = 129,000 polygons/6 lights
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