Anzeige
Mehr aus dem Bereich
 Testberichte über Motherboards
Alle Motherboards Tests

Newsletters


  • Ihre Probleme und Fragen zu Computer-Technik
  • Abschicken

Partner

Benchmarks unter Windows 2000

Seite zurück Seite vor
18:00 - 27/11/2001 von Frank Völkel
OpenGL-Performance: Quake 3 Arena "Demo 1" und "NV15 Demo"
Direct3D-Leistung: Unreal Tournament UTBench
3D-Rendering: SPECviewperf
Audio-Encoding MP3: Lame-MP3-Encoder
Video-Encoding MPEG-4: Flask Mpeg 0.6 und Divx 4.02
Office-Performance: Sysmark 2000
Packen von Dateien: WinACE 2.04
Linux Kernel-Kompilierung: Suse Linux 7.3 (Kernel 2.4.13)

Wir verwenden verschiedene Benchmarktests, um ein möglichst genaues Bild über die Praxistauglichkeit der Motherboards zu erhalten.

Als Testbasis dient der AMD Athlon XP 1900+, der mit 1600 MHz getaktet wird. Die OpenGL-Performance ermitteln wir mit vier verschiedenen Quake-3-Tests. Die Direct3D-Leistung aus dem DirectX-Paket wird mit Unreal Tournament UTBench (aufbauend auf DirectX 7) bestimmt. Ein umfangreiches Testszenario bilden die verschiedenen MPEG-Encoding-Benchmarks: Mit Hilfe des Lame-MP3-Encoders wird ein 178 MB großes WAV-File (Michael J.) ins "MPEG-1 Layer 3 Format" kodiert. Zum etablierten Standard gehört unser MPEG-4-Test, bei dem eine Datei von einer kommerziellen DVD-ROM (aktueller Kinofilm) ins MPEG-4-Format mittels Flask Mpeg und Divx Codec umgewandelt wird. Die Office-Performance ermitteln wir mit Sysmark 2000. Die neuere Benchmark-Suite "Sysmark 2001" haben wir deshalb nicht verwendet, da laut unseren Erfahrungen Schwankungen von bis zu 5 Prozent unter Windows XP auftreten. Das Packen von einer 178 MB großen Datei (Michael J.) mittels WinACE ermittelt die praxisrelevante Zeitdauer.

Anzeige
Kommentare zum Beitrag
Kommentare auf dieser Seite geschlossen.
Google Anzeigen