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| OpenGL-Performance: | Quake 3 Arena "Demo 1" und "NV15 Demo" |
| Direct3D-Leistung: | Unreal Tournament UTBench |
| 3D-Rendering: | SPECviewperf |
| Audio-Encoding MP3: | Lame-MP3-Encoder |
| Video-Encoding MPEG-4: | Flask Mpeg 0.6 und Divx 4.02 |
| Office-Performance: | Sysmark 2000 |
| Packen von Dateien: | WinACE 2.04 |
| Linux Kernel-Kompilierung: | Suse Linux 7.3 (Kernel 2.4.13) |
Wir verwenden verschiedene Benchmarktests, um ein möglichst genaues Bild über die Praxistauglichkeit der Motherboards zu erhalten.
Als Testbasis dient der AMD Athlon XP 1900+, der mit 1600 MHz getaktet wird. Die OpenGL-Performance ermitteln wir mit vier verschiedenen Quake-3-Tests. Die Direct3D-Leistung aus dem DirectX-Paket wird mit Unreal Tournament UTBench (aufbauend auf DirectX 7) bestimmt. Ein umfangreiches Testszenario bilden die verschiedenen MPEG-Encoding-Benchmarks: Mit Hilfe des Lame-MP3-Encoders wird ein 178 MB großes WAV-File (Michael J.) ins "MPEG-1 Layer 3 Format" kodiert. Zum etablierten Standard gehört unser MPEG-4-Test, bei dem eine Datei von einer kommerziellen DVD-ROM (aktueller Kinofilm) ins MPEG-4-Format mittels Flask Mpeg und Divx Codec umgewandelt wird. Die Office-Performance ermitteln wir mit Sysmark 2000. Die neuere Benchmark-Suite "Sysmark 2001" haben wir deshalb nicht verwendet, da laut unseren Erfahrungen Schwankungen von bis zu 5 Prozent unter Windows XP auftreten. Das Packen von einer 178 MB großen Datei (Michael J.) mittels WinACE ermittelt die praxisrelevante Zeitdauer.
