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Neue Mainstream-Klasse: Radeon 9000 (RV250)
1 - Einleitung

Neben dem kommenden Spitzenprodukt R300 - alias Radeon 9700 - bringt ATI auch einen Nachfolger der Mainstream Serie 7500 auf den Markt, die auf den Namen Radeon 9000 hört. Neben einer moderat getakteten Normalversion bringt ATI auch eine schnellere Pro-Version auf den Markt. Im Gegensatz zur Radeon 9700, von der ATI noch keine Testkarten ausliefert, ist die Radeon 9000 bereits für Tests verfügbar. Wir konnten bereits einen ersten Blick auf die Performance der Radeon 9000 Pro werfen.
Technik: Echter DirectX8-Support - keine Chance für GeForce 4 MX
Der neue Radeon 9000 Chip basiert grundsätzlich auf dem Radeon-8500-Design und besitzt sowohl zwei Vertex Shader (v1.0) als auch eine Pixel-Shader-Einheit (v1.14). Damit ist ATI auch im unteren Preissegment von 100 bis 150 Dollar der Konkurrenz aus San Jose voraus, indem sie eine echte DirectX-8-Karte auf den Markt bringen. NVIDIA's Mainstream Produkt GeForce4 MX ist noch ein reines DirectX-7-Design, dessen Wurzeln noch beim angestaubten GeForce2 zu finden sind. Ein Pixel- oder Vertex-Shader - Fehlanzeige! Lediglich Verte- Shader-Programme können mit der GeForce4 MX durch eine optimierte Software-Emulation im NVIDIA-Treiber ausgeführt werden. Selbst 3D-Newcomer SiS bietet bei seiner Xabre Karte bereits Pixel-Shader Support!
| NVIDIA GF4 Ti 4200 | NVIDIA GF4 MX 460 | ATI Radeon 8500 | ATI Radeon 9000 Pro | ATI Radeon 9000 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Chip Technology | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
| Process | 0.15 Micron | 0.15 Micron | 0.15 Micron | 0.15 Micron | 0.15 Micron |
| Transistors | 63 Mio | - | 60 Mio | - | - |
| Memory Bus | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR |
| Memory Bandwidth | 8,2 GB/s | 8,8 GB/s | 8,8 GB/s | 8,8 GB/s | 6,4 GB/s |
| AGP Bus | 1x/2x/4x | 1x/2x/4x | 1x/2x/4x | 1x/2x/4x/8x | 1x/2x/4x/8x |
| Memory | 64/128MB | 128MB | 64/128MB | 64/128MB | 64MB |
| GPU Clock | 250 MHz | 300 MHz | 275 MHz | 275 MHz | 250 MHz |
| Memory Clock | (514) MHz 64MB (444) MHz 128MB |
275 (550) | MHz 275 (550) | MHz 275 (550) | MHz 200 (400) MHz |
| Speicher | SD/BGA 3,3-4ns | BGA 3,3ns | SD/BGA 3,3ns | SD | SD |
| Vertex Shader | 2 | - | 2 | 2 | 2 |
| Pixel Pipelines | 4 | 2 | 4 | 4 | 4 |
| Texture Units Per Pipe | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| Textures per Texture Unit | 4 | 4 | 3 | 6 | 6 |
| Vertex S. Version | 1.1 | - | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| Pixel S. Version | 1.3 | - | 1.4 | 1.4 | 1.4 |
| DirectX Generation | 8.0 | 7.1 | 8.1 | 8.1 | 8.1 |
| FSAA Modi | MultiSampling | MultiSampling | SuperSampling | SuperSampling | SuperSampling |
| Memory Optmizations | LMA II | LMA II | Hyper Z II | Hyper Z II | Hyper Z II |
| Display Outputs | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Chip Internal Ramdacs | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz |
| Chip External Ramdacs | - | - | - | - | - |
| Bits per Color Channel | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Special | - | TV Encoder On-Chip | - | TV Encoder On-Chip; FullStream | TV Encoder On-Chip; FullStream |
| Estimated Price | ~ $179 | $149 | $179 | $149 | $109 |
Wer erwartet, dass der Radeon 9000 alias RV250 lediglich ein einfacher Chip-Shrink des Radeon 8500 (R200) ist, der liegt falsch. ATI hat zwar wie bereits beim Vorgänger Radeon 7500, der von dem ursprünglichen Radeon-4-Chip abstammte, erneut die Funktionen des Rage Theater Chips sowie einen zweiten RAMDAC im Chip selber integriert. Darüber hinaus wurde aber auch kräftig am 3D-Core modifiziert. Neben Performance-Gesichtspunkten zielten diese Änderungen aber in erster Linie auf Kostenersparnis ab. Weniger Transistoren ermöglichen eine höhere Ausbeute in der Produktion, die sich in günstigeren Herstellungskosten und damit günstigeren Preisen niederschlägt. Im OEM- bzw. Mainstream-Markt kommt es schließlich auf jeden Cent an.
- Seite vor Technik des Radeon 9000, Fortsetzung
- 1 Einleitung
- 2 Technik des Radeon 9000, Fortsetzung
- 3 Die Karte im überblick
- 4 Test Setup
- 5 Benchmarks
- 6 Giants
- 7 Star Wars Jedi Knight II
- 8 Aquanox
- 9 Quake 3
- 10 3D Mark 2001 SE (330)
- 11 Comanche 4
- 12 Anisotropic Filtering
- 13 3D Mark 2001 Detail
- 14 High Polygon Count - 1 Light
- 15 Game 4 Nature Test
- 16 Vertex Shader Speed
- 17 Fazit: R9000 - neuer Standard für den Massenmarkt