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Höchste Anforderungen: Rainbow Six Las Vegas

10:14 - 26/12/2006 von Tino Kreiss

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Rainbow Six ist ein taktischer 3D-Shooter. Obwohl der Titel Las Vegas trägt, startet das Spiel erst mal im sonnigen Mexiko. Als Gruppenführer eines dreiköpfigen Spezialkommandos steuert man sich selbst und seine beiden Partner indirekt. Diesen gibt man einfache Befehle, wie Position einnehmen, Türe stürmen, in Deckung gehen oder Folgen. Zur Ausrüstung gehören Nachtsicht, Infravision, Pistole, Granaten, Gewehre und verschiedene Zielvorrichtungen. Permanenten Aufgaben: Terroristen ausschalten und Geiseln befreien. Es gibt einen Singleplayer- und Multiplayer-Modus, die Kampagne ist spannend, dynamisch und hat sehr viele Feuergefechte.

Rainbow Six im Video - Kurze Ausschnitte

Einen Überblick über das Spiel liefert unsere kurze Filmsequenz.

Alternative 1:


Eine besonders große Begeisterung hat es nicht ausgelöst, Ubisoft verlangt für den neuen Teil der Rainbow-Six-Serie eine Grafikkarte mit Pixelshader 3. Die Mindestvoraussetzung ist kein Scherz, sie steht wirklich auf der Verpackung. Das Game lässt sich problemlos installieren, vor dem Start wird die Hardware genau geprüft. Wer keine Grafikkarte mit Pixelshader 3 im System hat, wird gleich gewarnt, dass es Probleme gibt. Das trifft besonders Besitzer vom Radeon X800 und X850. Beide Chips sind in der 3D-Geschwindigkeit eigentlich schnell genug, werden aber durch diese Maßnahme von Ubisoft kalt gestellt.

Das dieser Hardware-Schritt irgendwann passiert, war absehbar. Ob die Grafik von Las Vegas das rechtfertigt, ist fraglich. Bethesda hat es bei Oblivion auch geschafft, Überblendeffekte (HDR-Rendering) mit Pixelshaders 3 einzubauen und Bloom für ältere Grafikkarten zu erlauben. Die Standardversion von Rainbow Six Las Vegas, ohne Patch und Update, ist erst mal nur mit einem neuen 3D-Board spielbar. Beim Test-PC mit Radeon X800 startet das Game nur jedes zweite Mal an und hängt sich beim Laden vom Hauptmenü auf. Die anderen Versuche werden durch eine Fehlermeldung der Game-exe, gleich auf dem Desktop-Bildschirm, beendet. Laufen sollten 3D-Karten mit Radeon X1x00 und Geforce 6600 bis 8800.

Die Grafikkarte mit Radeon X800 XT reicht nicht aus, Pixelshader 3 ist Mindestvoraussetzung für Rainbow Six Las Vegas. Ein Athlon 64 FX-60 oder Pentium 4 mit 3,2 GHz genügt nicht, um bei der empfohlenen Hardware einen grünen Haken zu bekommen.


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Kommentare zum Beitrag
Frederic 26/12/2006 12:33
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-0+

Bin ich der einzigste, der von der verschwommenen (?) Überblendgrafik beinahe Augenkrebs bekommt? Ich glaube nicht, daß ich das Spiel mit seinen übertriebenen Licht-, Blend- und Glanzeffekten länger eine Stunde am Stück zocken kann, ohne daß ich Augen- und Kopfschmerzen bekomme. Da lobe ich mir mein Sof2 und Vietcong, die noch ein klares Bild ohne den Grafikschnickschack zeigen.

MSidR 26/12/2006 14:21
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-0+

jo. das sehe ich auch so.. der ganze grafik schnickschnak geht mir besonders bei nfs-carbon auf die nüsse, hat man shader aus sieht es alles ganz okay aus.. ist aber etwas zu dunkel, grafik ist dann ähnlich wie im vorgänger Most Wanted.
Hat man die Shader jedoch an.. wird man regelrecht geblendet von der weißen Farbe der völlig surreal leuchtenden Scheinwerfer der einzelnen Autos. Obwohl meine Graka das locker machen würde fahr ich lieber ohne diesen Lichterwahnsinn.
Noch schlimmer wird es dann wenn man MotionBlur aktiviert.. dann kommt man sich vor als würde man vor ein Compu sitzen der nur 640x480 Auflösung hat, dafür aber alles so weich zeichnet das das nicht mehr auffällt, d.h. Match ohne Ende..

Gruss MSidR

fusselhaase 26/12/2006 14:51
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-0+

also mich würde ja mal interessieren auf was für einem system man grade noch auf 1024*768 mit allen effekten (ausser antialiasing) mit mindesten 20-23 FPS zocken kann.

das game sieht nämlich fast 1:1 aus wie SplinterCell4 und das lief mit 1024MBRAM, ner 7600GT und einem dualcore 3,3GHz mit allem maxed auf grade mal 23-35FPS manchmal aber auch weniger (!!).

hat da jemand erfahrung oder kann der tester noch was zur performance preisgeben (ausser das es wahrscheinlich mit 2GB RAM laufen wird)?

3D Mann 26/12/2006 15:29
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-0+

Hi,
ich habe R6LV jetzt ganz durch und muss zugeben, es gibt später wirklich einige Stellen/Levels, die recht heftig sind. Die Baugrube und das letzte Kasino hat so nen roten oder milchigen Nebel, der legt sich schon heftig auf die Augen. Ich würde sagen, das Verhältnis ist 70/30, für gut spielbar und etwas Augenfolter.
Heftig ist der Verwischeffekt, den merkt man nicht gleich (wird bei Schaden und Granaten schlimmer). Ich spiele auf einen CRT, wenn man schnell hin und her schaut, schliert das wie auf einem LCD. Im ersten Kasino kommen dann die Blendeffekte aller Glühbirnen dazu, die statisch sind und immer verschwommen bleiben. Wie das jetzt auf einem LCD aussieht, will ich mir erst gar nicht vorstellen.
Die Performance 7950 GT, 1 GByte RAM und 3,2 GHz P4 war okay (1024 ohne AA alles an, Schatten mittel). Bei mir ruckelt/setzt es kurz aus, wenn ich auf Infravision umschalte, sonst habe ich 22-55 fps. Das finde ich beeidruckend: Licht+Shader-Effekte, Flammen+Rauch, Spiegelungen und hohe Sichtweite - alles gleichzeitig (Stau-Damm am Ende).
NFS Carbon find ich ne Frechheit, Playstation-Grafik mit Shader-Effekten und ruckelt heftig. Most Wanted sieht viel besser aus und läuft flüssig.
Grüße Tino

fusselhaase 26/12/2006 19:42
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-0+

hey 3d mann, hast du nen dualcore oder singlecore cpu?

florian 26/12/2006 20:56
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-0+

Zitat :hey 3d mann, hast du nen dualcore oder singlecore cpu?


gibts auch nen P4 Dualcore?

realsmasher 26/12/2006 21:58
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-0+

der Pentium D ist doch praktisch auch nur ein(bzw zwei) P4.

fusselhaase 26/12/2006 22:12
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-0+

Zitat :der Pentium D ist doch praktisch auch nur ein(bzw zwei) P4.


jepp genauso meint ich des :D, wenn man zuviel über die technik weiss, denkt man manchmal gradeaus, auch wenns für andere um die ecke ist . :lol: nenn mein cpu auch zu oft p4d :D

Frederic 28/12/2006 00:10
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-0+

Vor ein paar Tagen habe ich die Demo von Ghost Recon Advanced Warfighter nach einer Stunde von der Platte geschmissen, weil ich die merkwürdigen und mich störenden Lichtverhältnisse nicht abschalten konnte. Wie das ausssieht, läßt sich schon beim Cover erahnen. In Zukunft wird dann noch bei der Beschreibung stehen: Das Ministerium für Volksgesundheit rät, spielen sie nicht ohne Sonnenbrille!


Ich frage mich, ob die Entwickler von *anderen Spielen* auch mal ihre eigene Spiele zocken? Außer den vielen Bugs und Unfug im Gameplay, würden sie sie auch mal erleben, was sie ihren Käufern zumuten. Aber wer weiß, vielleicht sind die sowie schon halb blind, weil sie den ganzen Tag vor dem Moni sitzen.

3D Mann 28/12/2006 01:28
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-0+

Single Core P4, Prescott 3,2 GHz

Bugs konnte ich keine feststellen, nur einmal ist das Game abgeraucht - ohne Wiederholung

fusselhaase 30/12/2006 17:34
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-0+

hab mir das game jetzt mal ausser videothek geholt. der hammer!! supergeil! allerdings wird hier total die grafikkarte zum flaschenhals -> wie bei double agent.

habe überall grüne haken bei recommendet mit nem pentium d 805 @ 3.34GHz ; 2Gig DDR2 ; GeForce 7600GT

mit allem maxed ausser AA hab ich dann so zwischen 17 und 24 FPS sagt Fraps. hab dann mal HDR ausgemacht (jawoll leute des geht), und hatte gleich im schnitt über 30. die blur qualli muss man auch noch nen bissel drosseln (was aber eh besser ist, dann lässts sich leichter zielen wenn man angeschossen wurde) und schon rennt das spiel wie ne eins. finds super!

mein tip für alle gelangweilten mit nem dicken pc!!

Anderzon 09/01/2007 14:00
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-0+

Ich spiels auf nem C2D6400/1900XT/1GB DDR2 6400er und ich muss sagen, dass ist das erste Spiel, womit ich mein System mal auslasten konnte! Wenn ich wirklich alles auf High stelle (Texturen/AA/1600*1200) kommt man ab und an schon mal so auf <20 Frames runter. Das passiert allerdings auch eher selten. Meistens doch noch >30Frames. Komischer weise geht bei mir die Framerate, wenn ich im zoom bin, oft rapide runter. Ist mir irgendwie ein rätsel.
Zum Spiel an sich. Also meiner Meinung nach endlich mal wieder ein richtig cooler R6 Teil!! Nicht mehr so dieses langweilige durchs Level schleichen und bloß keine Gegner töten. Jetzt rennt man mal ein bisschen durch die Level, viel mehr Action, durch mehr Gefechte und außreichend Munition ;). Auch durch Features, wie das blinde um die Ecke schießen wird das Spiel noch ein bisschen schneller.
Mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut und ich werde es sicherlich noch bis zum Ende durchspielen :D

Für jeden, der Wert auf rasante Action, kombiniert mit etwas Taktik und einer Prise Realismus legt, auf jeden Fall eine Kaufempfehlung!!

Mfg
Anderzon

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