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Streitmacht: ATi Radeon 9800, 9600 und 9200 gehen in Serie
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- 1 Revanche
- 2 Die neue ATi-Streitmacht
- 3 Radeon 9800, Fortsetzung
- 4 SmartShader 2.1
- 5 SmoothVision 2.1
- 6 Radeon 9600
- 7 Radeon 9600, Fortsetzung
- 8 Radeon 9200
- 9 Bildqualität
- 10 Anisotrope Filterung
- 11 Anisotrope Filterung, Fortsetzung
- 12 FSAA
- 13 Maximale Qualität
- 14 Testkonfiguration
- 15 Benchmarks
- 16 Unreal Tournament 2003 - Antalus Botmatch
- 17 Splinter Cell
- 18 Splinter Cell, Fortsetzung
- 19 Splinter Cell, Fortsetzung
- 20 Aquanox
- 21 Serious Sam: Second Encounter
- 22 Serious Sam: Second Encounter, Fortsetzung
- 23 3D Mark 2001 SE
- 24
- 25 3D Mark 2001 Detail Tests, Fortsetzung
- 26 3D Mark 2001 Detail Tests, Fortsetzung
- 27 3D Mark 2003
- 28 3D Mark 2003, Fortsetzung
- 29 3D Mark 2003, Fortsetzung
- 30 3D Mark 2003, Fortsetzung
- 31 Codecreatures
- 32 Codecreatures, Fortsetzung
- 33 Image Quality
- 34 8x Anisotropic Filtering
- 35 8x Anisotropic Filtering, Fortsetzung
- 36 4x FSAA + 8x Anisotropic Filtering
- 37 4x FSAA + 8x Anisotropic Filtering, Fortsetzung
- 38 Fazit: ATi wieder gleichauf
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24 - 3D Mark 2001 Detail Tests
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Game 4 - Nature

Mit dem Game 4 Nature Test wurden erstmals umfangreiche PixelShader Effekte nach DirectX 8 eingeführt. Die Radeon 9800 PRO übertrumpft hier die deutlich höher getaktete FX 5800 Ultra GPU. Der Geschwindigkeitszuwachs gegenüber der Radeon 9700 PRO ist erheblich.
Fillrate Single Texturing

In diesem Test deklassiert die Radeon 9800 PRO die FX 5800 Ultra geradezu. Die Ursache liegt im Design der Pixel Pipelines der GeForce FX. Entgegen den offiziellen Datenblättern ist die FX eher ein 4x2 Design als ein 8x1 Design, wie es bei Radeon 9500PRO/9700/9800 der Fall ist. Die FX kann nur 4 Single Textured Pixel per Takt berechnen, während die ATI Karten 8 pro Takt berechnen.
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