Der THG-Tradition folgend, setzen wir für den Test einen Mix aus synthetischen und realen Benchmarks ein.
| Drivers and Software | |
|---|---|
| Graphics Driver | S3 6.13.01.1104-13.93.65 |
| DirectX | Version: 8.1 (4.08.01.0810) |
| OS | Windows XP Pro, Build 2600 SP1 |
| Benchmarks and Settings | |
| Quake III Arena, Patch V1.16 | 640x480 - 16 bit / 1024 x 768 - 32 bit Timedemo, demo001 command line = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 Graphics detail = Normal |
| PCMark 2002 Pro Pack - Build 100 | CPU and Memory Tests |
| SiSoftware Sandra Standard 2003 | CPU MultiMedia / CPU Arithmetic / Memory Bandwidth Benchmark |
| Sysmark 2002 | Version 1.0 |
| 3D Mark 2001SE | Version 1.1 - Build 340 - Patch Build 330/ Default Benchmark |
| POV-Ray for Windows | Version 3.5/ Chess2 640x480 AA:0.3 |
| Lame - Version 3.92 | 32 bit DOS-Prompt, 178 MB Wave File, 44100 Hz 32 - 320 kbit sampling |
Die Messungen der Batterielaufzeit führen wir unter drei verschiedenen Real-World-Szenarien durch, um dem typischen Anwenderverhalten Rechnung zu tragen:
Präsentation: Die Präsentation wird bis zur Erschöpfung der Akkus automatisch wiederholt Abspielen eines DVD-Videos: Wiedergabe bis der Akku leer ist Gaming: Abspielen eines Demos in einer EndlosschleifeZudem haben wir noch den synthetischen Akkutest-Benchmark MobileMark2002 eingesetzt. Die Displayhelligkeit stellen wir bei den Akku-Benchmarks auf 100 Candela pro Quadratmeter ein.
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