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News
Erweiterung für Titan Quest: Immortal Throne
2 - Viel Licht und noch mehr Schatten
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Bisher gibt es keinen anderen Diablo-Klon, der so geniale Grafik- und Beleuchtungseffekte umsetzt. Bei Immortal Throne bekommt man das Gefühl, die nächtlichen Szenen mit Feuerschein sehen besser aus, als im Hauptspiel. Auch der Überstrahleffekt, den die Sonne erzeugt, blendet bei hellen Flächen gleich noch mal so stark. Die 3D-Engine von Titan Quest beherrscht das Zusammenspiel von Licht und Schatten perfekt.
Der Wechsel von Tag und Nacht sind in Titan Quest normal. Die Fackeln und Feuerstellen tauchen die Stadt in rötlichen Schein.
Die Sonne wird von weißen Steinflächen und kleinen Wasserfällen extrem stark reflektiert.
Die klare Sternennacht färbt die Sandstrände bei Rhodos in tiefes Blau. Die Palmen werfen sanfte Schatten im Abendlicht.
Sonnenuntergang und Palmen erzeugen geniale Schatten in den Trümmern von Rhodos.
Bei den künstlichen Lichtquellen der Unterwelt werfen die knorrigen Bäume gespenstische Schattenbilder auf den Boden.
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Also nach Durchspielen des Addons als "Eroberer"(reiner Kämpfer mit Kriegskunst und Verteidigung als Meisterschaften) muß ich sagen, daß das Addon zwar nett ist, aber dennoch irgendwo eine kleine Enttäuschung!
Mit einem Level 35 Helden auf "normal" ist es am Anfang ein Spaziergang, selbst zum Ende hin nicht wirklich sauschwer(Level 42).
Hades ist gegen Typhoon ein SEHR einfacher Endgegner!
Auf "episch" hingegen mit einem Level 51 Charakter sind die Monster alle mindestens 5 Level höher. Das macht dann keinen Spaß mehr und artet in Arbeit aus. Ich hab es dann gelassen, weil ich es leid war, bei jedem Kampf mit mehr als einem Zauberer 20 Heiltränke zu verbraten.
Und neue Waffen und Rüstungen sind leider rar gesät. Ich habe bis zum Schluß(!) meine Ausrüstung nicht wechseln müssen - ok, ich habe mir halt welche von meinen höherlevligen Charakteren "geliehen".
Aber anscheinend hat Iron Lore das zum Anlaß genommen, weniger gute Gegenstände einzubauen.
Die wirklich mächtigen Artefakte nützen einem da kaum was.
Und wozu hat man Typhoon nun schwieriger gemacht?
Ich fand, der war schon so eine recht harte Nuß.
Auf "Episch" im Koop brauchte es ETLICHE Anläufe gegen ihn.
Irgendwie hat man mal wieder zu sehr auf die Freaks gehört...