Spiel: Dark Messiah of Might & Magic
Inhaltsverzeichnis
- 1 – Game-Physik voll ausgenutzt
- 2 – Zwischensequenzen und Videos
- 3 – Inventar und Skills
- 4 – Waffen
- 5 – Magie
- 6 – HDR-Rendering
- 7 – Licht und Schatten
- 8 – Beleuchtung im Spiel
- 9 – Game-Physik zerbrechen
- 10 – Game-Physik klettern
- 11 – Game-Physik Fight
- 12 – Trickkiste
- 13 – Monster
- 14 – Kampf
- 15 – Bossgegner
- 16 – Alltag eines Schmiedes
- 17 – Die Architektur
- 18 – Feuer
- 19 – Wasser
- 20 – Eis
- 21 – Vorteile nutzen
- 22 – Texturunterschiede
- 23 – Die schönsten Effekte
- 24 – Die schönsten Details
- 25 – Fazit

Grundwissen über die Welt von Might & Magic braucht man nicht. Das Spiel hat eine abgeschlossene Geschichte, die sich selbst erklärt. Spezielle Kenntnisse über Magie oder Rollenspiel-Fähigkeiten sind nicht unbedingt nötig. Das Charakter-System in Dark Messiah ist sehr simpel gehalten und erinnert an Diablo. Die Welt besteht aus Magie, Ritter, Orks und Monster. Der eigene Charakter entwickelt sich zum Kämpfer, Magier oder Dieb. Das ergibt sich aus den Skills, die man für erhaltene Erfahrung lernen und frei wählen kann. Wer sich nicht auf eine Klasse spezialisieren will, kann einen gemischten Helden entwickeln.
Gespielt wird in der Ego-Perspektive, man sieht Waffe, Schild oder die Hände, bei der Anwendung von Zaubern. Beeindruckend ist die Umwelt: Feuer verbrennt Holz, steckt Gegner in Brand und wird durch Wasser gelöscht. Monster, die in spitze Metallgitter gedrückt werden, sterben, wie nach einem Kick in den Abgrund. Kisten und Fässer sind ideale Wurfgeschosse, um sich die Gegner vom Leib zu halten. Pfeile bleiben im Holz stecken, an Seilen oder Ketten kann man klettern.
Für die Grafik wird die Source Engine von Valve genutzt, die man von Half Life 2 kennen dürfte. Grafik und Game-Physik sind überarbeitet und sehen sehr gut aus. Die Animationen der Gegner sind verdammt gut gelungen, so wie man es in Gothic 3 erwartet hätte. Als Minimum wird eine CPU mit 2,2 GHz, 512 MByte Hauptspeicher und Grafikkarte mit 128 MByte (DirectX 9) empfohlen. Kaufen darf man das Spiel ab 18 Jahren. Flüssig spielen lässt sich das Game mit Geforce 6800 GT (256 MByte), 3 GHz und 1 GByte Speicher. Wobei man bemerkt, für Dark Messiah ist mehr Leistung nötig, als für Half Life 2.

Wenn man keine Ahnung hat . es gibt einige Dinge, über die THG besser nicht schreiben sollte. PC-Spiele gehören dazu.
Warum tut man der Leserschaft so etwas immmer wieder an?
Entweder Thief oder "Dark Project"

Beides geht nicht.
Oh Gott seid ihr kleinlich.
Ich lasse es ändern
und mache dann Splinter Cell draus hehe.
also ich hab bis jetzt noch oben genanntes system, bis auf daß ich nur ne radeon 9800 pro mit 128mb hab. AA ist mit der Karte bei heutigen Games eh nicht mehr drin, aber ansonsten kann ich mit fast allen Einstellungen auf High, bis auf 1ne ist Medium flüssig zocken. Ab und zu mal leichte Ruckler, aber liegen doch im Bereich des annehmbaren und trüben den Spielspass wirklich nicht
Das extrem helle Licht, das von den weißen Statuen reflektiert wird, macht viele Strukturen und Unebenheiten im Stein sichtbar.
Was soll ich denn da noch erkennen, wenn matter Stein mich so blendet als ob ich ungeschützt in die Mittagssonne schau? Also im großen und ganzen find ich die Bloom und HDR Effekte ja ganz nett, aber es wird eindeutig immer noch viel zu viel damit übertrieben. Hat mich bei Oblivion schon ganz schön gestört, daß man Tagsüber nur mit einer Schweißerbrille unterwegs sein konnte
Hi,
schalte mal HDR-R aus und schau dir die Szene dann an.
Kleines Beispiel aus Oblivion:
http://hardware.thgweb.de/2006/11/ [...] age26.html
In den Inneleveln wird schon etwas übertreiben, mit der Helligkeit. Bei Sonnenschein ist es doch okay - oder ?
Grüße Tino
also ich finde hdr sehr schön. allerdings nur in spielen die nicht krampfhaft versuchen realistisch auszusehen.
hier passt das doch gut, weil es eben nur schick aussehen soll und nicht realistisch.
wie ist das Spiel sonst so? Ich mein isses Kaufenswert?
Beides geht nicht.
Da fehlt jetzt immer noch ein Doppelpunkt!
Das Lektorat von THG scheint ja neuerdings zu schlafen.
Mir ist aufgefallen auch schon bei den Oblivion-Screens daß Ihr immer den Gammawert extrem erhöht habt für die Screenshots. Ist das Absicht oder findet Ihr den Monitor-Helligkeitsregler nicht?
Meine Kombi aus CRT und Grafikkarte ist recht dunkel. Oblivion spiele ich etwas heller, damit sehe ich in Dungeons und bei Nacht besser. Bei den Screens würde der Webmaster nachhellen, was hier, wie du richtig bemerkt hast, sicher nicht mehr nötig ist.
Felux, ich bringe eigentlich nur spiele rein, die mich mehrere Tage fesseln. Dark Messiah ist in 2 Tagen durch, aber genial. Grafik ist gut, etwas Jump and Run, etwas Thief, viele Kämpfe - ich finde sie besser als in Oblivion und Gothic 3. Ich mag nur das lineare Leveldesign nicht, ist halt kein Oblivion.
Interessant.
Offensichtlich wurde dieser Foren-Thread fälschlicherweise als Kommentar-Thread zum eben erschienen Artikel "Wohnzimmer-PC: Steuerung ohne Kabelsalat" verlinkt.
Guggst du hier
Habs mittlerweile gekauft, bin auch fast schon durch, finds auch sau geil,
Grafikk sieht auch gut aus, einzig wenn ich den Feuerballzauber macht gehts hart ans Limit der Grafikkarte (1280 x 1024, alles höchstes, 6x AA, 8x Af)
das Leveldesign ist schon recht eintönig, so stehen neben 90% der Gegner Paletten mit spießen, oder alle 10 minuten muss man nach oben gucken und den Seilbogen einsetzen, das is zwar zwischendurch mal nett aber auf Dauer immer das selbe.
Trozdem Spielenswert
hab beim spinnentempel aufgehört.
sehr gutes spiel, das durch falsche gegnertypen versaut wurde.
mehr als die hälfte der gegner(gefühlt) sind spinnen oder zombies ? nein danke.
das macht einfach keinen spaß gegen die, zumal das kampfsystem absolut nicht darauf ausgelegt ist.
solche fehler hat seinerzeit schon severance gemacht, auch wenns dort nicht so extrem war.
Diese Skelette, die man mit Waffen oder zaubern nicht töten sondern nur kurz betäuben kann nerven extremst, entweder du wirfst was drauf oder schmeißt se wo runter sehr toll, zumal die dich micht einem Schlag übern Jordan schicken, Spinnen sind dagegen nur Lästig so wie es Scheint geht das aber nur den Tempel lang danach wirds auch insgesamt wieder spannender
vor allem ab da an wo man Xanas Macht nutzen kann
bei solchen skeletten war ich noch garnicht.
aber ich hab einfach keine motivation mich durch den tempel zu quälen. es ist stinklangweilig und nach fast 1 std habe ich immernoch nicht das 2te teil.
mehr so sachen, wie der anfang wo man auf der ork insel landet, das hätte dem spiel gut getan.
am tag kämpfen und zwar entweder offensiv reinstürmen oder einzeln alle hinterrücks ausschalten.
stattdessen stapfe ich durch düstere tempel und trete lahme zombies in nagelbretter, wenn sie mich nicht vorher vergiftet hätten oder mit dem unrealistisch hohen schaden getötet.
Ich warte auf nen mod.hoffentlich denken andere auch so wie ich.