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Vergleichstest: 14 Grafikkarten mit Radeon X19x0 ab 250 €
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- 1 14 Mal Radeon X1900 und X1950 im Test
- 2 Testkonfigurationen
- 3 Die Testkandidaten im Vergleich
- 4 Club 3D X1950 XTX
- 5 Club 3D X1950 XTX Crossfire Edition
- 6
- 7 Gigabyte X1900 XTX
- 8 HIS X1900 XTX IceQ3
- 9 HIS X1900 XTX Crossfire Edition
- 10 MSI X1900 XTX
- 11 PowerColor X1900 XT
- 12 PowerColor X1950 XTX
- 13 Sapphire X1900 GT
- 14 Sapphire X1900 XT
- 15 Sapphire X1950 XTX
- 16 Benchmark-Testergebnisse
- 17 Half Life, Fortsetzung
- 18 Oblivion
- 19 Oblivion, Fortsetzung
- 20 Oblivion, Fortsetzung
- 21 Oblivion, Fortsetzung
- 22 Prey
- 23 Prey, Fortsetzung
- 24 Titan Quest
- 25 Titan Quest, Fortsetzung
- 26 Gesamtleistung und Preisvergleich
- 27 Temperatur
- 28 Leistungsaufnahme
- 29 Fazit und Empfehlungen
- >>
6 - Connect 3D X1900 XTX
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Das ATI-Logo auf dem Referenzlüfter überklebt Connect 3D mit dem eigenen Schriftzug.
Zusätzlich zum Karton schickt Connect 3D eine DVD-Hülle mit der Software 3D Edit Silver V3 mit. Mit dem Programm lassen sich Videos aufzeichnen, schneiden und ausgeben. In Verbindung mit der Connect 3D Grafikkarte kann die Software laut Hersteller die Vorschaufunktion der Editing-Effekte in Echtzeit anzeigen.
Im Test ist die X1900 XTX von Connect 3D die langsamste Karte. Zum Ausgleich wird der Chip nur maximal 84 Grad heiß. Diese relativ niedrige Maximaltemperatur erreicht nur noch HIS mit dem speziellen IceQ-Lüfter. Beim übertakten mit dem Grafiktreiber bricht VPU-Recover den Vorgang ab und bestimmt die Taktrate vom Grafikprozessor mit 655 MHz. Zum Vergleich: Die restlichen Testkandidaten erreichen immer 689 MHz.
Die beigelegte Videosoftware erlaubt die Vorschaufunktion der Editing-Effekte in Echtzeit.
Verpackung: Zum Vergrößern anklicken
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Hallo,
leider kann ich dem gesamten Test keinerlei Angaben zur Lautstärke in 2D / 3D finden, dabei würde mich der Punkt wesentlich mehr interessieren als z.B. die Temperatur, bei der der Lüfter aufdreht, schließlich halte ich die Karte im Betrieb nur selten in der Hand :? .
Gibt es die Messung der Lautheit nur im kostenpflichtigen Artikel, oder fehlt sie gar ganz?
Naja.. Ich persönlich kann immernoch nicht begreifen wie es Leute geben soll die soviel Geld für eine Grafikkarte ausgeben, nur um dann auch das neuste game (auch Bananenprodukt genannt, für das sie nochmals eine horrende Summe an Geld investieren) in voller Auflösung mit allen Details spielen zu können..
Meiner Meinung nach macht man darum, welches Spiel die tollste Grafik hat, ein viel zu großes Auflebens..
Neue Spiele mit gute Story/Handlung sucht man dagegen vergeblich..
Gruss MSidR
Hey danke, das war genau der Test den ich brauch! (schwanke momentan zwischen XT und GT)
Lautstärke fehlt mir auch, und das OCen ist mir nicht so wichtig, sonst ist der Test aber sehr gut und hat mir bei der Wahl schonmal weitergeholfen.
MfG
@MSidR:
Naja, Mitte Oktober kommt der neue Flight Simulator, und da es nunmal das Ziel einer Simulation der Realismus ist, drehe ich natuerlich auch die Grafik voll hoch.
Meine 7800GT mit 512MB DDR3 Ram macht da schon knapp nichtmehr mit. Und ich hab keinen Bock ne bemalte Buechse zu fliegen, welche ne B747 darstellen soll. Im Gegenzug erhaelt man eine wunderschoene Simulation, welche halt nunmal ihre Anforderungen an die Grafikkarte stellt.
Da der Flight Simulator aber DirectX10 unterstuezt ist fuer mich die Frage interessant, ob man dann directx10 mit ner 1950XTX benutzen kann. Dieser integriert ja auch PixelShader 4.0 (oder so.) und das muss ja von der Graka unterstuezt werden.
Gruss
welche neuen effekte bietet dx10 überhaupt ? mir wären bisher keine bekannt.
Neue Effekte wären mir nicht bekannt, aber hab folgendes gefunden:
"Bei Direct3D10 sieht das etwas anders aus:
Den Input gibts natürlich auch hier. Danach kommt wie früher der Vertex-Shader (4.0)
Dann folgt als neues Element der Geometry Shader. Dieser kann zusätzliche Geometriewerte erzeugen (z.B. ähnliche Effekte wie Bump-Mapping in Doom3).
Diese Werte können aber auch in den Speicher zurückgeschrieben werden (für spätere Verwendung).
Somit können z.B. Partikelberechnungen auch vom Grafikprozessor gemacht werden, da die Werte in den Speicher zurückwandern können und somit zur Berechnung des nächsten Frame zur Verfügung stehen.
Dies entlastet auch die CPU.
Damit wird deutlich, warum die heutigen Grafikkarten nicht D3D10-fähig sind - sie können nicht zurück in den Speicher schreiben, da die Pipelines linear aufgebaut sind.
."
Das wird das ganze wohl schneller machen.
Bei normalen Anwendungen wird auch bei Vista DX9 die Arbeit machen, nur wenn ein D3D10 fähiges Spiel (bei entsprechender Hardwae) gestartet wird, arbeitet D3D10.
Wobei ja DirectX nicht nach Direct3D umbennant wurde. Direct3D10 wird nur das alte D3D9 ersetzen. DirectX besteht ja auch noch aus anderen, z.B. DirectSound.
Die anderen Teile solen wohl nur leicht überarbeitet worden sein, und dadurch schneller sein.
Keine Garantie auf Richtigkeit!
MfG
d.h. im prinzip das eine dx10 karte unsinnig ist, solange die ihr dx9 vorgänger schnell genug ist ?
Ja.
Die DX10 Karten werden auch mit Sicherheit DX9 schneller abspielen, sodass alle angeschafften SLI, CF Lösungen mit einem Schlag überflüssig erscheinen.
Die Spielehersteller werden mit Sicherheit auch zweigleisig fahren und man kann das auch noch mit DX9 spielen, so wie man die alle aktuellen Spiele auch noch mit SM 2.0 spielen kann und u.U. auch noch mit DX8 Karten (NFSMW z.Bsp.).
Also das verschnellerte DX9 hängt nicht an der Grak, sondern an Vista. Auch eine normale DX9 Karte sollte unter Vista schneller sein. Außerdem wird sich wohl fü die erweiterten Möglichkeiten durchaus eine Verwändung finden. Wie genau das sein könnte weiß ich nicht, da müsst man wohl einen Spieleentwickler fragen.
Aber es wird wohl nicht schaden, beim Neukauf gleich eine D3D10 fähige Karte zu kaufen, sofern man gerade sowieso einen neue braucht. (also ich komm momentan auchnoch grad mit ner Radeon 9600 Atlantis klar.)
Ich hab jetzt mal den Artikel gelesen und finde ihn sehr gut.
Was mir besonders gefallen hat ist die zusammengefasste Framerate, so dass man alle genommenen Bänschmargs in einem Überblick sieht.
Die Stromaufnahme ist ja übel.
Was mir nicht so gut gefällt:
- Die Stromaufnahme der Nvidias hätte man ja mal auch mit angeben sollen.
- Lautstärkemessungen fehlen. Viele Spieler wollen Karten, die zumindest im 2D auch noch leise sind.
- OC Versuche mit einer einzelnen Testkarte sind Unsinn und führen zu nix. Das läßt sich einfach nicht auf jede andere XY Karte des gleichen Typs übertragen, sodass man dem Leser praktisch eine überflüssige, verwirrende Information mitgibt.
So dann.
Kann mir einer sagen, wie ich ne Frage an THG bezüglich der Sapphire X1900XT stellen kann.
Hier im Artikel wird bei ihr nämlich angegeben, dass man 2 von 4 Spielen nach Kauf zur Auswahl hat. Ich finde allerdings nirgendwo diese Karte bei Onlinehändlern, drum würde ich gerne wissen, wo denn THG diese Karte mit dem 2 Spielen (von 4) gefunden hat und was diese kostet.
Mfg PheonX
ich habe mir vor einer woche ein sapphire 1900gt zugelegt. offensichtlich gibt es von dieser karte eine neue revision. geändert haben sie taktrate und die kühllösung.
der kühler geht nun über die gesamte karte. ich vermute mal, dass sie leiser ist, zumindest empfinde ich sie als sehr angenehm leise im geschlossenen gehäuse. im 3d betrieb fährt sie zwar etwas nach oben, aber von der geräuschkulisse ist alles im grünen bereich. (und ich bin von meiner alten , aber defekten karte diesbezüglich verwöhnt, x800xl heatpipe passive kühlkörper)
der takt des chips wurde auf 513Mhz reduziert, der takt des speichers auf 1314Mhz erhöht. was wohl auch für bessere temperaturen sorgt.
die temperatur im idle mode beträgt 43°C, unter volllast 74°C.
der straßenpreis liegt auch schon unter 190€.
mich hätte ein vergleich zwischen "alter" gt und neuer revision interessiert. vielleicht lässt sich da noch was machen?!?
@roboto:
Sind denn die neuen X1950XTX directX10 faehig?
nein. eine dx9 karte ist nicht dx10 fähig.
es kann lediglich der dx9(ich spar mir jetzt die umwege über d3d) renderpfad genutzt werden auf diesen karten.
spiele die auschließlich dx10 verwenden wird es wohl vor 2009 nicht geben, was auch sinn macht da es keine neuen funktionen mit sich bringt, sondern lediglich schneller ist.
Dies entlastet auch die CPU.
Aha, wozu die CPU entlasten wo diese sich eh schon langweilt und auf die GPU warten muss? Nicht zu vergessen Dual/Quadcore.
DX10 wird frühestens 2008 interessant.
Hallo zusammen,

erst mal vielen Dank für Euer positives Feedback.
Zur Lautstärke:
Alle Referenzlüfter sind im 2D Modus mindestens 38-40 db(A).
Besser geht die Messung nicht, da das Netzteil und der CPU-Lüfter mitmischen. Das starke Netzteil ist nicht regelbar und der CPU-Zalman-Kühler ist schon auf 7 Volt gedrosselt.
Im 3D Betrieb dreht der Referenzlüfter (getestet mit der X1900 XT 256 MB) bis auf 47-48 db(A) hoch.
Das ist extem laut, wobei ich 2D auch schon unangenehm finde und der Lüfter zu hören ist. Die Lüfter sind alle sehr laut.
Der X1950 XTX hat einen etwas besseren Lüfter (vergleichbar, wenn nicht sogar baugleich mit dem IceQ von HIS).
Er ist im 3D-Modus nicht so stark, aber deutlich zu hören.
Für den 2D-Modus sind die Karten einfach zu teuer, wer nur Windows benutzt, ist mit einer passiv gekühlten X1300 besser dran.
Ich habe einen Artikel zum Lüftertausch geschrieben, der ist aber noch nicht online. Zalman hat eine echt gute und leise Alternative zu den Referenzlüftern für X1900 und Geforce 7 gemacht.
Die Leistungsaufnahme ist immer das Gesamtsystem, also mit CPU und Komponenten - aber ich gebe jedem Recht - verdammt hoch.
Zur Übertaktung und Temperatur: Macht immer Sinn das mitzutesten. Das zeigt ziemlich schnell, welcher Hersteller spezielle Pressesamples verschickt oder wer minderwertige Bauteile verwendet oder die Spannung hochzieht (sieht man an Leistungsaufnahme und Temperatur, die dann höher ist).
Zur neuen Version vom GT: Was würdet ihr im Nachtest erwarten? Die veränderten Takraten beeinflussen das Gesamtergebnis nur gering. Weniger CPU- und mehr Speichertakt gleichen sich oft aus. Einige Spiele reagieren auf CPU-Takt und andere auf Speichertakt, was das Ergebnis dann kaum verändert. Der neue Lüfter würde mich jedenfalls interessieren
Die 2 von 4 Spiele sind mit den neuen Modellen wohl abgelöst, X1300XT, X1650 Pro X1950XTX haben das nicht mehr. Das Update bei Sapphire hat sich mit dem Test vom X1900 XT, GT und XTX überschnitten, sorry.
Zu DX10: Laut Grafikkartenhersteller soll mit Vista und dem neuen Treibermodell auch DX9 schneller laufen. Naja, was soll Microsoft auch anderes sagen um Vista jedem aufzuschwatzen. Fakt wird sein, alle neuen DX10-Spiele werden mit DX10-Karten natürlich besser aussehen. Pixelshader 4 kommt, der Sprung soll ähnlich wie bei normalen Spielen zu Oblivion aussehen.
Das DX10-Karten schneller DX9 rechnen, darauf würde ich nicht wetten (wenn dann wegen neuem Treibermodell unter Vista). DX9-Karten sind mit DX8 auch langsamer, deshalb teste ich nie Spiele im Fallbackmodus, also mit reduzierten Effekten. Sondern immer mit max. HDR-Rendering+Shadereffekten.
Viele Grüße Tino Kreiß
bezüglich der neuen version der gt:
mich hätten schon mal benchmarkergebnisse interessiert, also ob die neue gt wirklich auf dem niveau der alten ist. ausserdem wäre es interessant ob man bei dieser karte den gputakt genau so hoch übertakten kann, wie bei der alten, denn dann hätte man aufgrund des höheren speichertaktes einen echten mehrwert.
ich könnte zwar selbst bisschen mitm takt herumexperimentieren, aber im mom langt mir die leistung aus.
und letztlich würde ich auch gerne erfahren, ob die kühlleistung und lautstärke mit bei der neuen karte besser ist.
für mich ist das alles nur interessehalber, denn ich habe ja wie bereits erwähnt, diese karte und werde das auch nicht ändern, aber ich denke für leute mit kaufinteresse ist es sicherlich wichtig ob man nach möglichkeit auf die neue revision bestehen sollte oder gar besser zur alten.