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7 - Jedi Knight II
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Dunkelgraue Balken: Athlon 1000 MHz; Farbige Balken: Athlon XP 2700+
Die Quake 3 Engine, auf der das Spiel basiert, kann trotz OpenGL nur eingeschränkt von den T&L Fähigkeiten der Karten profitieren und ist daher in erster Linie CPU limitiert. In der gewählten Auflösung von 1024x768 laufen daher auch ältere Karten mit einer aktuellen CPU sehr schnell.
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