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VGA Charts Frühling 2006: Grafikkarten für PCIe und AGP
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- 1 Nachschub bei AGP-Grafikkarten
- 2 Die Grafikchips im Vergleich
- 3 CrossFire und SLI
- 4 So testet THG
- 5 Treibereinstellung ATI, Fortsetzung
- 6 Treibereinstellung Nvidia
- 7 Treibereinstellung Nvidia, Fortsetzung
- 8 Settings Spiele
- 9 Settings Spiele, Fortsetzung
- 10 Settings Spiele, Fortsetzung
- 11 Testkonfigurationen
- 12
- 13 Age of Empire 3
- 14 Age of Empire 3, Fortsetzung
- 15 Black & White 2
- 16 Black & White 2, Fortsetzung
- 17 Call of Duty 2
- 18 Call of Duty 2, Fortsetzung
- 19 F.E.A.R.
- 20 F.E.A.R. Fortsetzung
- 21 Quake 4
- 22 Quake 4, Fortsetzung
- 23 Serious Sam 2
- 24 Serious Sam 2, Fortsetzung
- 25 3DMark06
- 26 3DMark06, Fortsetzung
- 27 3DMark06, Fortsetzung
- 28 Wer liefert das beste Preis-/Leistungsverhältnis
- 29 Steigerung der 3D-Leistung beim Upgrade
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12 - Testmatrix
Anti Aliasing sollte am besten über die Applikation aktiviert werden. Bei vielen Spielen funktioniert die Kantenglättung nicht, wenn sie über den Treiber konfiguriert wird. Softshadows in F.E.A.R. funktionieren nicht mit Anti Aliasing. Nvidia kann HDR-Rendering nicht gleichzeitig mit Kantenglättung darstellen. Deshalb sind die Werte in Serious Sam 2 und dem HDR-Test im 3DMark06 nicht direkt vergleichbar.
In Age of Empire 3 ist die Berechnung der Shader Qualität von der Version des Pixelshaders abhängig. Die Werte von Pixelshader 2.0 Karten und Boards mit Pixelshader 3.0 sind nicht direkt vergleichbar.
Stecken zwei Nvidia-Grafikkarten als SLI-Verbund zusammen, sollte der Treiber auf Multi-GPU-Rendering stehen. In Age of Empire 3 und Serious Sam 2 bringt SLI nichts, die Framerate sinkt sogar gegenüber einer einzelnen Karte. Um die Performance auf Single-Niveau zu retten, ist die Einstellung Single-GPU-Rendering im Grafiktreiber nötig.
| Testmatrix | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Applikation | Benchmark | Anti Aliasing (AA) | Anisotropic Filtering (AF) | Mögliche Probleme und Settings | Nvidia SLI-Settings |
| Age of Empire 3 (v1.04) | Fraps 60 sec/Custom THG-Recordgame, Max Details/Quality | Per Applikation, Low und High | Per Treiber | AA per Treiber nicht richtig berechnet, AF wird im Spiel nicht angeboten, Shader-Einstellung: Pixelshader 2.0 = High, Pixelshader 3.0 = Very High (Geschwindigkeit nicht direkt vergleichbar) | Single GPU-Rendering |
| Black & White 2 (v1.1) | Fraps 60 sec/Intro Flyby Insel, Max Details/Quality | Per Applikation, Low und High | Per Treiber | Per Treiber wird AA nicht richtig berechnet, AF wird im Spiel nicht angeboten | Multi GPU-Rendering |
| Call of Duty 2 (v1.01 intel) | Custom THG-Timedemo, Max Details/Quality | Per Treiber | Per Treiber | AF wird im Spiel-Menü nicht angeboten | Multi GPU-Rendering und SLI Optimierung im Spiel aktivieren |
| F.E.A.R. (v1.02) | F.E.A.R. Benchmark, Max Details/Quality | Per Treiber, Softshadows mit AA ausschalten | Per Treiber | Softshadows mit AA fehlerhaft, bei AA ohne Softshadows steigen fps-Werte | Multi GPU-Rendering |
| Quake 4 (v1.04) | Custom THG-Timedemo, Ultra Quality | Per Treiber | Per Treiber, AF über Quake-4-Console auf null stellen mit: image_anisotropy 0 | AF wird im Spiel-Menü nicht angeboten | Multi GPU-Rendering |
| Serious Sam 2 (v2.066a) | Timedemo Shield Generator28, Max Details/Quality/32-Bit | Per Applikation, Nvidia im HDR-R Modus AA auf none stellen | Per Treiber | Nvidia HDR-R + AA technisch nicht möglich, nur AF wird berechnet, ATI Pixelshader 2.0 Karten unterstützen kein HDR-Rendering | Single GPU-Rendering |
| 3DMark06 (v1.0.2) | Default Benchmark | Per Applikation | Per Applikation | Nvidia HDR-Rendering + AA technisch nicht möglich, nur AF wird berechnet | Multi GPU-Rendering |
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